對陣LD的結果從一開始,直播間的許多R粉包括單純欣賞比賽的路人都覺得贏下是理所當然,但要說看完之后一點感觸沒有,那也不至于。
粉絲們興趣于主隊的連勝,主隊的進步,并樂此不疲。
從隊員到教練,他們有太多可聊的點。
像第一場打完,大家津津樂道zoom的發揮,享受各處開花的凌厲進攻。
“下路一級幫拉紅,就注定這個皇子要遭重。”
“皇子被套路了,他們對野區的照顧跟RNG比起來不能說沒有,但也是微乎其微。”
“香鍋打得太兇了,野區被掃蕩,皇子被迫抓人提前反蹲,一舉一動都在算計里,當然,zx也很配合,不得不說,兩邊對野區的對位規劃完全不是一個檔次,LD這中路根本就沒有主動聯系過,而皇子本就不好打男槍,還被香鍋拉著小虎一直搞。”
“RNG搶到男槍就很清楚要做什么,戰術思路側重、清晰,反觀LD……玩運營,玩避戰?不知道LD的教練組在想什么。”
在這些的評論聲里,大多對LD有嘲諷之意,尤其是上路慎被鱷魚越塔單吃,也成為了夸贊新上單的點。
到了第二場,zoom下去,Letme出場,畫風突然一變,從之前的野區為箭頭、打線陣容,變成了喂養上路。
青鋼影這英雄幾經削弱,對線強度小幅下滑,不再是那個上單霸主,甚至LCK那邊出現了多次慎單吃青鋼影的情況,可見基礎傷害一削,從線霸變成有優勢才方便戰術進行,對它的考驗高出了不少。
拳頭總是這樣,太強了就削一波數值,達成新的博弈平衡。
因為贏了,那些來不及看直播的粉絲看回放過程心里有底,每每浮現那種看著自己喜歡的隊伍“逞威”的溺愛笑容。
本來以為第二局只是一場與第一局過程類似的比賽,可前5分鐘一點事都沒出,之前那種積極的樂趣沒了,當然,下路熟悉的壓刀,讓他們也都覺得穩。
還是熟悉的下路c,他們想。
甚至到6的那一波,RNG快速的動員獲得進攻主動,圍殺大樹,青鋼影與卡牌的配合也是讓人眼前一亮。
果然,隨后卡牌的幾次大招都拿到了一些東西,局勢漸倒,青鋼影邊路無敵,憑借著裝備的碾壓來了一波1打2殺掉一個——
“你說你惹他干嘛。”
同步這個畫面的還有澤元的解說金句。
但讓人意外的還是后面那波 小龍的處理。
RNG打LD優勢很正常,可當對面先占住小龍位置,在河道擺好陣型,青鋼影沒有第一時間回靠的情況下。
Uzi,這位RNG的大腿竟然以身誘敵,“幫助”對面開啟團戰,并且吸引火力讓卡牌、青鋼影有進場時機,加速游戲終結的進程,讓貼吧與虎撲也是多出無數帖子評價。
“我靠靠靠靠靠靠!”
“讓AD勾引,這籌碼夠大,是我,我也忍不住。笑。”
“賣狗開團!”
“RNG真的跟過去很不一樣,AD不再是唯一維系的點,他們可以讓AD做出更多的冒險嘗試,而不至于AD一倒就是崩潰。”
“就是就是,看見小狗的女警陣亡,我還以為這波團不會被LD操作了吧,沒想到吶……”
“小明跟中野的配合也很帥,蛇女直接被控到死。”
這樣的一幕打破了很多人的慣有認知,迅速發酵。
網絡加速了傳播,哪怕是直播結束,到了深夜,都能形成討論的熱潮。
不管是覺得“陌生”也好,還是被帥到也罷,最起碼很多人都在討論這個事情。
為什么?
過去的RNG小狗只要身陷重圍,就感覺被逼到了死胡同,掙扎還能絕命反撲,掙扎不起來那就是可預見的輸團。
但現在,這支RNG越來越“穩重”了。這就是大家的感覺。
“把進攻、運營,梳理的僅僅有條的RNG,威脅性和穩定性上升是可預想的。”
“他們既能圍繞上路,也能圍繞中路,更能圍繞下路。”
虎撲的大手子們也不得不感嘆今年的RNG在beggin這位冠軍教練的梳理下,變得更像一支“團隊”,而不是圍繞某個點就壓下太多勝負手的隊伍。
RNG確實不是蛇隊,但也走上了一條不同于蛇隊的路。
他們更擅長拉扯,更擅長打線上的小運營……
次日,秦明帶隊迎來了B組第四VG的挑戰。
VG這個賽季并沒有靠著引入Bengi起飛,他們目前少賽一場,3勝3負,打法雖然有少許變化,但成績還是個中游水平。
他們基本功扎實,他們運營不差,但他們就是沖不上去,VG老板每年都愿意花錢購置LCK那邊的“成熟”選手,但好像總是水土不服。
第一把,秦明上了Letme,BP上,秦明也如愿以償拿到了一套中下雙核的陣容。
ban人沒什么好說的,都是按強勢英雄,維魯斯、青鋼影、獅子狗都沒放出來。
從選出次序來排是這樣的:
VG(藍)寒冰、卡爾瑪、大樹、發條、挖掘機RNG(紅)慎、大嘴、璐璐、盲僧、瑞茲 VG是優先拿下路,組個推線搭檔并且給Bengi拿了現在沒什么人玩的挖掘機,RNG則是相對中規中矩,單看陣容,兩邊的發力期比較重合,也都依賴中野起節奏。
事實也確實如此,開局,兩邊的打野都是紅buff起手,下路搶線也搶的比較激烈,上線就換血,到2繼續換,三波線不到,都在嗑血藥拉狀態。
同樣,中路也互有來回,大致小虎的瑞茲手短吃了點小虧,血量也都不滿。
盲僧和挖掘機都不是什么刷子英雄,香鍋紅、藍、蛤蟆到3立馬靠中,此時兵線就在中段,中路都是兩級,小虎一級點E二級特意點的W;
侯爺的第一個眼跟小虎一樣插的是F6側邊,捉打野位置,所以香鍋很容易的藏進草叢。
兄弟落位,小虎E殘血兵擴散到前后排小兵之間的發條,盲僧冒頭,小虎立馬閃現W控住,香鍋輕松摸兵拍地板用紅buff黏住,不急著出Q;
發條離防御塔的位置有點小遠,第一套集火過后血條就已經5分之1血不到,就在解說都以為一血有了的時候,紅、藍、蛤蟆,去到上河道的挖掘機有感,很快的從側翼殺出,頂飛盲僧,配合發條反擼了一套;
本來嘛,打到這里,香鍋都打算撤退,純當瑞茲虧了個閃,可RNG想拉開,成功反蹲到的Bengi感覺能殺,等了下Q技能,跟閃補傷害,發條卻沒有閃現跟輸出,他猶豫了;
挖掘機在輸出盲僧的時候也被瑞茲、盲僧輸出,這一脫節,盲僧立馬配合W冷卻好的瑞茲反打,結果血量更好一點的挖掘機先捐了,殘血的盲僧活了下來,逼退發條。
VG打到現在,一直有這樣的問題。
明明曾經做過隊友,卻看起來配合并不一致,兩人的想法總存在一些判斷上的不同。
想想S5侯爺是怎么玩的就知道了,他一直是中路防御塔,那時候Bengi雖然也幫忙反蹲緩解壓力,但更多是幫吃線,而不是發動中野攻勢。
就算是現在也一樣,Bengi習慣了Faker那樣的反蹲、反打占便宜。
這波明明盲僧位置追得過深,第一套打完,盲僧4分之1血左右,Bengi覺得等下技能冷卻 交閃順殺,再不濟也是以閃換閃,逼退瑞茲、盲僧,方便發條掌住線權,可侯爺感覺沒被抓死就已經很好,繼續對線即可,并不想做更多舉動。
從對線到打團,兩個SKT出身的選手都跟不上各自的想法,可想而知VG為什么很難突破,兩人對打野/中單的需求方向都存在不同,而這只是VG的癥結之一。
好嗎,中野第一波碰撞,RNG還真跟BP結束預料的那樣賺到了一些東西,不過不是中路的人頭,是打野的。
挖掘機一死,盲僧直接雙河道蟹,跟著下路4級,小狗配合明的塔下消耗,逼得Endless的寒冰必須回家補給,下路開始虧兵。
這個就是純粹的對線基本功,VG的下路一直是老大難問題,現在的Endless河童也是經常小劣,前期很難給予團隊正面幫助。
打到這里,下路明顯比中路遭罪,發條死了一次也不影響補刀,但下路卻是實打實的咬不住補刀差,Bengi無奈只能把精力更多的在下半區,然后成功在5分半、第二波靠下的時候,打出小明閃現——璐璐主動賣了下身位,省了大嘴的閃。
到此為止,VG的局勢還算穩住,可接著侯爺被擊殺,在中路到6的節點。
發條沒閃,小虎的瑞茲又是和平發育,兵線大部分時間都在中段,這兵線位置小虎很可以接受,畢竟發條前期沒有任何壓制,瑞茲就是舒服的;
結果侯爺看見Bengi抓出下路閃現,賊有悟性的去下河道布真眼,還真插出了草里、盲僧留下的飾品眼。
這個位置,一個沒閃的發條排眼,香鍋跟小虎也不慣著,在發條快把眼A掉的時候,瑞茲大招開到發條身后一點的隘口,盲僧三狼也不打了,從藍區隘口過來包抄,然后侯爺為了掙扎還把R給用了,依然慘死在盲僧交閃的追擊下;
挖掘機匆匆趕來,還是來遲一步,目送盲僧干掉發條跟瑞茲扭身離開。
這波陣亡也不算可怕,但發條的靈魂技能就是R,中野攻勢也是靠發條大招做配合,明知道很難跑還是把R用了,VG中野下一波的攻勢還得等發條大招冷卻。
但這全怪侯爺嗎?可能讓他自己講,他都給不出一個答案。
突發情況,通常沒有那么多的思考。
局勢劣了。
Loong感覺自己就像個局外人,上單的割裂就是如此,在雙方都不投入戰術重心的時候,它的影響力總是很難放大。
他不是VG的救世主,雖然他壓刀了 這個春季賽他壓過957的刀,壓過Duke的刀,跟Flandre打得有來有回,操刀克烈單殺,但有用嗎,似乎有用,他屢次被評為周最佳上單,可他的隊伍卻輸給了WE、輸給了SS,只是贏了那個不穩定的IG,還是Kid給了一波機會。
團戰,毫無疑問的接不過,瑞茲跟慎的支援、側翼雙護衛,盲僧大招解決進場威脅,最內圈還有璐璐,沒一個人切得死大嘴。
RNG穩步的控小龍,帶邊路,掃蕩野區,壓榨經濟,他承傷再多也逆轉不了局勢。
31分鐘,VG“守”的很頑強,香鍋還在野區浪了一波,在小明走掉的情況下,被Bengi、Loong抓死,稍斷了下節奏,但無傷大雅。
到了第二局,換上zoom,RNG擺出了船長、皇子、發條、輪子媽、布隆的陣地體系。
Loong就感覺自己像個工具,被對面試了一遍又一遍。
還是熟悉的中野打不過,還是熟悉的對面先控小龍,然后Endless對位被擊殺,在輔助5級升6的那波沒太注意被布隆閃Q接R打暈,被輪子媽一路追到塔下A死。
11分鐘,下一塔被拔,21分半對面手握三條小龍,這要怎么玩?
塔下都站不住,發條拿球壓位置,輪子媽刮幾個Q,脆皮吃到傷害就是血量劣勢拼團,不穩,不敢開。
如此一來,中一塔的防守永遠是缺人、被動,被硬生生磨掉。
中一塔一掉,視野被壓縮,輔助河童的陣亡次數也開始增加。
再加上開AD也不是最有效的那個點,小狗也開始故意賣了,27分鐘紅區團,VG去切暴露在視野內的輪子媽,就被皇子加發條加船長大招bo制裁。
小狗雖倒,但RNG團贏了。
整個的聯動執行和野區壓縮遠比過去成熟。
2:0,RNG帶走了一場勝利。
隊員們很開心,些許的“沖動”也沒放在心上。
秦明也沒多說什么,回去的路上,另一件事吸引了他的注意。
那是排在VG打RNG的后一場比賽,SS對陣EDG。
“……今天的這個BO3真的是一場、雙方都打得很頑強的比賽,暫時1:1平,來到決勝局……”
“蛇隊前期又領先了,但EDG防守的很頑強,知道你喜歡越下,zet跟meiko寧愿讓出下一塔都不給被包的機會。”
“EDG讓 掉三條小龍,局勢上落后4K經濟,看起來有點難了。”
“喔!scout!很帥的一波藏球大招,配合meiko的大招秒掉了Sofm,愛蘿莉搶下了第四條的火龍,而且還能追,Doinb反身賣自己,保著隊友撤退,這波團EDG打贏了!”
“說真的,25分半的那個小龍團真的是轉折點,EDG有了拖的資本,硬生生靠著避戰運營守衛大龍區視野,拖過了蛇隊的陣容強勢,最終,兩邊鏖戰38分半,由EDG推平了蛇隊的基地,恭喜他們。”
誰也沒想到蛇隊的首次失利給到了EDG,可事實上,蛇隊的“不順”已經有了預兆。
自7.5版本調整一塔經濟和等級追補機制后,蛇隊就贏的越來越不夠輕松。
過去他們習慣起節奏包下打碰撞,快速取得優勢,現在他們還是能這樣,他們還是前15分鐘經濟領先局打得最多的隊伍。
但蛇隊以前的碰撞是越打我方收益越賺,因為陣容經濟擺在那,現在卻是人頭交換蛇隊依然小優,經驗、經濟的補償讓劣勢方沒有以前那么傷。
加上中路的選擇本就不怎么博弈大后期,哪怕是拿冠軍的那一年,大后期蛇隊的勝率都高不起來,更別提現在這個效率被版本放緩的時期。
蛇隊也覺得有些不對,他們的終結時長開始后延,他們前15分鐘的經濟領先閾值在下降,哪怕如此……怎么就敗給了被RNG
2:0干凈利落的EDG?
蛇隊的戰術重心不是水晶,他只是個工具,補傷害的,主力輸出不是AD,恰恰EDG的主力輸出也不是zet,scout才是大核,這個BO3,nofe就很明確,不讓scout去拼游走,就是拿賴線大刷子,哪怕隊伍吃到壓力其他路劣勢了也沒關系,就是相信中路能撐住局勢。
就是這么一套東西,EDG春季賽慣用的體系陣容之一,沒什么特殊,但就是每次都能拖到30多分鐘,然后越打EDG戰力越上升,蛇隊開始下落。
3把,最短的一把31分鐘,最長的一把38分半,蛇隊先勝一局被連追兩局,贏的那把還是靠的大龍決勝。
冠軍粉接受不了這樣的失利,開始把矛頭指向隊員的發揮,因為教練BP還是老一套。
他們怪Sofm站位激進,怪下路幫了沒用,怪輔助視野沒做好,怪輔助轉線期不游走、增強邊路進攻,他們怪……
輸了,什么都是原因。
當然,維護的也不少,輸了一局而已,誰還