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015章 裸泳的z皇

請牢記域名:黃金屋 聯盟之冠軍主教

  賽后。

  小虎跟小明一同接受了采訪。

  這次,主持人任棟提問的焦點更多的在于第二局。

  沒辦法,第二局的BP設計實在有很多有意思的點,在這個新的選人模式下,Faker掏出卡特琳娜是賽場新面孔,但好歹也是定位中路,是刺客,這手小炮才真的算是讓人耳目一新,完全沒想過還能這么玩。

  “我們可以看到第二局你們拿出了蘭博打野,小炮走中的陣容,對于這個你們自己是怎么看的,是事先練習過,還是說臨時做出的決定,覺得小炮好打發條?”

  兩人推脫了下,小虎握住了話筒,“是小炮比較好對線一些傳統法師,也是我們有練習過這個套路,然后第一局我們贏了嗎,教練在休息室就說第二局讓我們這么打,嘗試用于比賽。”

  “噢,我們都知道Beggin教練去年帶蛇隊就嘗嘗有比較新奇的選人安排,那看來這樣的嘗試到了RNG,也是打出了不錯的效果,對于這些選擇,你們自己怎么評價,覺得它們的優點在哪?”

  “小炮在下路不算特別出色,它控不住線,不過它推線快,有位移,單體傷害也高,一般的法師想跟它對位的話,稍微不注意位置,小炮跳上來的傷害很難吃得消。

  不去對拼主動放線的話,小炮很輕松就可以掌握線權,不好的地方在于它畢竟是個AD,很需要輸出環境,而且法系傷害需要其他位置來補。”

  任棟:“再問一下小明好了,你對Beggin教練怎么看,他的戰術安排啊之類的。”

  小明想了想,回答:“聽他的就行。他的一些指揮和決定我只要去認真執行,他是一個很負責任的教練,愿意相信我,也教會了我很多東西。”

  彈幕飄過:

  “別說了別說了,家底都沒了。”

  “老實人。”

  “小炮中單走起。”

  貼吧。

標題貼:強勢的中單小炮  “比賽看了十分鐘,忍不住開了一把,一級稍微消耗了下換了點血,升2跳臉引燃直接單殺,對面的瑞茲都沒反應過來,閃現都沒交,吼吼,今晚上大分。”

  不止觀眾,很多戰隊也在談論RNG和他們率先開發的小炮中單體系。

  誠如小虎所言,小炮走中優缺點都有,缺點就是AP傷害很容易不均衡,上路堆護甲的收益很高,而且容錯偏低,優點就是對位大部分常規中單靠著爆發能力都能拿到線權,野區會舒服很多。

  非要說去追求對線期的高斬殺爆發,不少刺客英雄也能做到,但刺客英雄的問題在于定位苛刻,比小炮更追求優勢,不夠平滑,一旦拿不到人頭滾不起經濟不能形成裝備碾壓,同等經濟下,中后期的曲線肯定不如小炮推塔來得穩定。

  當然了,這種套路,不少戰隊教練的看法就跟歐洲那邊興起的艾翁打野一樣,有些對局特定的感覺,算不上什么常規搭配,也就很難要求讓自家選手花費大量精力練習。

  想玩好AD,其實有些門檻和跨度,而花心思研究一個打法思維不那么同類的英雄還很難是常規選擇,不是每個人都有這耐心和功夫。

  開局二連勝的RNG,成了觀眾討論的焦點,但如果以熱度來說,年前第一周最熱門的不是冠軍隊SS,也不是RNG、WE這樣的隊伍,而是EDG。

  無他,從全世界范圍來看,去年成績好的隊伍春季賽打得都不錯,S7同樣是個需要合理運營的版本,很多的變動對強隊來說沒根本性的影響。

  像LCK賽區已經打了兩周,5個比賽日,SKT以2個BO3小場全勝的戰績領跑排行榜;

  LPL三杰組成的銀河戰艦KT只在對陣AFS時輸掉一個小局,凈勝分以1分之差排在第二,其他的像什么SSG、LZ也都是中上游隊伍,換言之,除了解體的Rox,去年的季后賽強隊在今年依舊保持了差不多的格局。

  LPL同樣如此,SS、RNG兩個2:0,積分并列第一,WE第二檔次,輸了一小局,大場全勝,這些隊伍都沒掉隊,唯獨EDG出了問題——

  第一場打VG,EDG的節奏雖然不夠平滑,但好歹靠著scout三把出色的發揮,在團戰端拼操作、拼細節2:1戰勝了VG。

  可第二場對上去年淪落到去打保級賽的OMG,icon在中路幾次做出不理智的行為,主動去打一些沒必要打的架送出經濟,但奈何更犯罪的是EDG的下路,兩把都讓SMLZ對位領先經濟。

  尤其是第二小局,EDG的下路光靠對線,11分鐘被老賊的維魯斯磨掉一血塔。

  要知道,這可不是中野靠下,威逼EDG的下路棄線,防御塔實在保不住。

  OMG.juejue雖然也保下,但真沒怎么逼迫,單純就是對線被偷點消耗,血量狀態出現了比較大的差別,塔被一輪一輪送進來的兵線牽扯精力,OMG雙人組在旁邊偷摸A塔給它慢慢A爆了。

  scout比去年更成熟,愛蘿莉這個大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,運營指揮體系沒丟,班底最大保留,怎么就裸泳暴露了Z皇?

  有人說這是“磨合期”,有些陣痛很正常,一個新人AD融入隊伍不需要時間啊?

  可從第一周的表現來看,EDG打得都讓人覺得險峻,無論輸和贏。

  贏的局里,最大經濟差從沒超過一萬,前十五分鐘,很少見到經濟優勢,能贏VG都是他們依靠以前留下的運營底子和后期團戰協作的經驗艱難取勝——

  場均時長達38分07秒,高居第一,比去年更能拖的WE終結比賽的時間還要久。

  與上賽季相比,EDG在前中期高掛免戰牌,幾乎沒有兩件套前的團戰,而上賽季的EDG還是一血率比較高的隊伍,也喜歡利用中路的強勢打小規模碰撞,另就是小龍控制率直線降低。

  EDG現在是寧愿放棄元素龍也要確保防御塔優勢,場均推塔數倒成了戰隊第一,不斷的轉進拔外塔,緩慢的利用協作運營一點點建立勝勢,握住兵線主動,通過這樣的手段比較“有效”避免了團戰。

  可問題是,以前的EDG也沒這么慫啊,RNG、WE都在打進攻團拿資源了,EDG反倒越加喜歡玩捉迷藏的游戲,看得讓人憋屈,哪怕是贏都不夠酣暢淋漓,輸也是跟便秘一樣,守高地就硬拖,實在拖不住都不愿意開波絕命團。

  《毫無斗志》

  《這zet能不能爬,團戰零輸出是吧》

  《nofe教練不會是內鬼吧,這么挺他的AD》

  《輸OMG,第二局還是潰敗,還是icon犯了兩波病帶著打野送都輸了,絕》

  《比廠長還會保KDA的AD》

  下路劣勢,打野不敢幫,節奏亂七八糟,zet團戰逛街,總是差輸出。

  最離譜的就是第二小局第27分鐘,第三條小龍快要刷新,icon在河道蹲伏,看見愛蘿莉的盲僧過來,都沒去思考后面有沒有人,直接上,被愛蘿莉反手留住,中野一起送掉,果斷開龍。

  結果OMG這波團都敢接,老賊維魯斯火力全開,夕陽大樹龍坑攪屎一拖四,小五璐璐極限給盾變大,硬是給老賊操作了個三殺,zet的燼大招只開了三槍就帶著閃現上墻的阿光溜溜球。

  這樣的對比實在明顯,尤其是scout的瑞茲差一點點閃現擼死維魯斯,燼還在三角草架槍被璐璐擋住,如果他當時跟上一點輸出,不需要多,200血左右,這波團也贏了,但他沒有,還是個有閃現的燼。

  EDG的粉絲沒法滿意,這不是磨合問題,是實力和思想有問題,尤其是他們剛剛送走一名頂尖AD。

  過去有Deft在的時候,EDG什么時候要擔心下路對線11分鐘掉一血塔,什么時候會覺得輸出不夠,下路還總是對位劣勢。

  粉絲矛頭直指z皇和一力挺他的nofe教練,阿布曾經帶隊面對過的責難,nofe如今也嘗到了。

  5場比賽zet嘗試了各種AD英雄,Poke流的韋魯斯,后期Carry型的女警,偏功能型的燼、寒冰,偏中期的ez,然而效果都不是特別理想。

  可能,zet作為AD,同位生態來看,他的優點在于不占經濟(團隊占比22%),生存率高得可怕,陣亡次數極其的少,好像有點解放scout,他的數據比去年更豪華,原因也是分到了更多的經濟。

  但這樣的數據面對著zet對線期場均落后19刀,465的分均傷害(倒數),傷害占比不到團隊的23.7%,好像又沒那么重要。

  z皇絕不是什么吃草擠奶型選手,他吃草是因為對線補刀落后,經濟本就高不了,需要轉線期補發育,會讓線只能說他有擔當綠葉的心態。

  至于生存率高,是他很少做有比較危險的輸出行為,寧愿看著隊友死,也要優先保證安全,這也是為什么他陣亡次數少——

  他都不打輸出,誰會一直盯防他,把技能丟給AD?

  要知道,z皇參團率還不低,不參團也就算了可以說是補線,可一個參團的AD規避傷害的同時犧牲的是輸出的可能性。

  zet的輸出率(團戰中保持輸出的時間比例)不足50%,狀態不好就想退出戰場,根本不會搏命給隊友創造機會,這也導致他的傷害占比排所有AD的倒數第四。

  所以,zet對輸出環境的要求高到EDG承受不了,他大部分時候只能打追敵戰才能穩定地制造傷害,越是均勢或劣勢他越是不敢輸出。

  EDG賴以成名的中下雙c沒了,如果只是如此,粉絲的怨言也不會這么大。

  可關鍵是轉會期的一些言論很傷他們的心——

  “pawn的離開對我們的影響不大。”

  是不大,scout年輕沒傷病,眼瞅著也是一位好打手,可憋著不痛快的情緒又遇上EDG掉隊、打得磕磕絆絆,粉絲需要一個發泄的口子。

  面對鋪天蓋地的指責,nofe本來不以為意,他是真看好zet,基本功扎實、刻苦努力聽話,怎么能說沒“優點”呢,他只是語言不通,跟不上行動,難免在反打進攻的時候做不出跟進的舉動嘛,能理解。

  但問題是EDG世界賽已經被罵了很久,風評不好,突然來這么一下,愛德朱都看不下去。

  很快,阿布經理找了個小編采訪,說清責任。

  阿布認為輸給OMG,首先是這一年OMG實力很強,磨合比較到位,老賊本就是一個很強的AD,另外關于zet的問題,語音啦磨合啦,希望給我們時間調整。

  最后,阿布也表示EDG的青訓有好苗子,只是年齡不夠,AD位上他們絕對有儲備,讓支持EDG的粉絲們放心。

  阿布夸獎OMG的話并沒有問題。

  與上賽季那個墊底保級隊伍不同,OMG戰隊的指揮雖然還不算很成熟,但也能展現出不錯的比賽節奏。

  哪怕中路iocn還是有著上頭的問題,但他在中單位的強勢表現盤活了野區。

  這一周來,他們的場均比賽時長35分鐘左右,比較晚,但前十五分鐘的經濟領先最高能提到1.5K,這個變化源于他們對線階段的壓制,只是中期轉線還不夠很有協作。

  也正因為前期線上能夠打得不錯,保證了發起團戰的成功率,通過抱團控資源滾動優勢,然后擊殺男爵來增強推進節奏——

  一條完整的獲勝鏈,雖然不算高效。

  OMG的大龍率為73%,排所有戰隊第五,這就是OMG戰隊終結比賽的法寶。

  隊伍們都在完善體系,有進步了成績好的,也有退步了成績差的,這之中裸泳的不止是z皇,LGD這一周也是頻頻提供笑料話題給看比賽的觀眾們。

  新的賽季,Funny以中單身份轉上,但不是所有轉位置的人都能成功,偏生LGD還喜歡給上路拿戰士英雄,什么劍姬、杰斯,個頂個的差勁。

  后來,LGD也想通了,給Funny拿了個慎,好家伙,還不如給他玩戰士呢,眾人這才發現錯怪了LGD的教練組,調侃的段子在貼吧一時爆紅,正所謂:“Huni型大樹,Funny型劍姬。”

  當然了,SKT可以拖著一個不會玩肉的上單贏,LGD做不到,在Imp偶爾失效的發揮面前,很多壓力又到了韋神肩上。

  韋神畢竟不再是那個能跟pawn斗法的無天,打野問題也仍沒有解決,LGD還有得磨合陣容。

  喧鬧的日子里,秦明帶著女兒老婆踏上返家的旅程……

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