“我對于這款游戲的質量,還是很有自信的,更不要說,我們有應用寶,有今日頭條,只要全力推廣,當這款游戲獲得一定用戶基數時,只要質量可以,就會向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業務夠不到的用戶,這才是我最看重的地方。”周宇杰笑著說道。
頭條目前的幾大業務互相引流,形成了一個閉環,理論上任何一款軟件往外擴張,都可以帶動其他兩款軟件,但即使只擴張一款,也需要燒足夠的錢才行。
目前,今日頭條以及應用寶的擴張資金都來自于曾經的雙十一商標費用,但這筆錢也是有限的,神廟逃亡在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個月之后才會回款足夠的資金,但移動互聯網時代,幾個月的時間是絕對不能被浪費的。
而最有錢的趣信,擴張起來還要面對資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團購網站進行的合作,的確可以打個先機,但反應過來的藤迅也一樣可以直接復制,藤迅能不能做好先不說,但有這個可能性。
但神廟逃亡是獨一無二的,全球手游時代的十幾年里,能夠稱為爆款的游戲可以說是屈指可數,而能夠配合引流的游戲就更少了,藤迅在后世雖然是全球最大的游戲公司,但并非游戲創意牛逼,而是憑借著它龐大的流量,周宇杰用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比神廟逃亡的游戲。
至于藤迅會不會再一次使用“復制”這款看家本領,那還真難說了,不過神廟逃亡可不是一般都小游戲,想開發出來,也需要一段時間,而且藤迅在初期是不可能什么都復制的,真等他發覺了,可能就是很久以后了。
而時間,在移動互聯網時代極為重要,只要神廟逃亡占領了市場,后來者哪怕擁有藤迅的全力,也未必能奈何的了市場占領者,除非用戶體驗有了質的提高。
“如果游戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯的思路。”林有德點點頭說道。
周宇杰說:“這種只是個例,不用想太多。”
想利用游戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機游戲,因為網絡游戲的特性,就注定了用戶很看重自己在游戲里的時間,你讓他做什么其他事情來復活,簡直就是浪費生命,而且網絡游戲的吸金能力,沒幾家公司敢放著錢不賺,去折騰其他東西,最多也只敢在網絡游戲之中添加一些品牌的名稱或者標識,收一點費。
但單機游戲不一樣,反正在國內環境下,也賺不到什么錢,用來引流是最合適的,而且未來也會注意方法,在引流的同時,盡量不影響趣信用戶的體驗。
當神廟逃亡能夠為趣信提供的流量出現瓶頸時,就會立刻取消這個功能,以保證朋友圈的私密性,而對用戶來說,前期的一些干擾,或者會影響體驗,但兩者取其輕,只要能夠獲得大量的新用戶,少量的負面影響還是劃算的,而后期朋友圈恢復正常,網民的不好記憶也就消失了。
這也是面對藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優勢,就必須劍走偏鋒,先將用戶吸引過啦,然后再以優質的服務留下他們。
張易東雖然不知道朋友圈是什么,但也知曉了與趣信有關,雖然這段時間他負責的是游戲業務,不過對于其他幾個部門,他也是非常關注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業務部門,用賺不到什么錢的國內游戲流量來給趣信引流,肯定也是戰略級的考慮。
待林有德與周宇杰討論的差不多了,他還是說出來自己一直想問的問題:“周總,目前神廟逃亡已經完成了前期開發,如果游戲不出現什么大問題的話,維護游戲需要的技術員并不多,而我們游戲部門的人已經越來越多,人事部那邊還在招聘,是不是準備開發新的項目?”
“的確有新的項目。”周宇杰笑了笑。
自過年以來,頭條公司的招聘就沒停過,紅杉資本對趣信的投資,除了帶來了資金,還帶來了一些十分擅長社交軟件維護及開發的人才,林有德也趁機讓紅杉資本介紹了一下擅長數據分析、游戲開發的人才。
之所以不讓阿里與佰度來介紹,也是怕他們帶來的人身在曹營心在漢,而紅杉資本所介紹來的人,也都是經過第三方調查,確定沒有bat的工作經歷才會使用。
以現在今日頭條的用戶規模,已經引起了業內人士的關注,雖然不看好變現渠道,但紅杉資本這種投資機構也表現出了很大的興趣。
而同時,不同用戶不同新聞的首頁,也一定瞞不住一些大公司,只不過暫時未必能知道其中的邏輯,而且就算知道了,也未必會當回事,后世今日頭條的崛起,就說明當時的巨頭對內容行業早就失去了興趣,不過周宇杰還是希望謹慎一點。
趣信因為需要資金與流量,才引入了佰度與阿里,但今日頭條以及背后的大數據才是整個公司的最核心競爭力,為了,一些子公司可以引入任何一家資本,但今日頭條,不到成為真正的巨頭之前,是不會選擇融資的。
反正bat也不關注內容行業,連紅杉資本也只是很好奇,對于投資今日頭條恐怕也只是想嘗試一把看看,他們或許也比較看好周宇杰的整個團隊。
而除了紅杉資本介紹的人,頭條公司也聯系了幾家獵頭公司,開始在國內著名的游戲公司里挖墻角,擴充自己的游戲業務部門。
“什么游戲?還是手游嗎?”張易東問道。
“這款游戲叫做puzzleanddragon,中文名字就叫做智龍迷城。”周宇杰從辦公桌抽屜里取出一份簡單的文件,這是在業余時間,他根據記憶所做的資料。
在后世,智龍迷城在2012年2月發行的一款消除類智能游戲,這是人類歷史上第一款年營收超過10億美元的游戲,規則簡單,在原先的歷史上,這款游戲由4個人開發,花了三個月時間就做了出來。
論知名度,智能迷城比不上小鳥與僵尸,但吸金能力卻要強的多。
上線后就引爆了日本、美國的游戲市場,不過這款游戲在國內并不出名,單模仿它的游戲有很多,比較出名的有逆轉三國與神魔之塔。
逆轉三國基本上吸取了智能迷城的所有核心玩法,大部分數據也基本上一致,而將三國的概念引入游戲之中,也非常符合國內玩家的口味與愛好,這款游戲上線后創下了日下載量破三萬,累計下載量破3200萬,月流水高達千萬的驚人成績。
而如今,周宇杰自己公司開發的游戲,國內市場自然也是自己掌控,再加上自己所有的應用寶、今日頭條等等流量引擎,逆轉三國在國內必然會比原先的成績更加優秀。
而這款游戲與神廟逃亡不一樣,它是真正用來吸金的。