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25.01章(下) 沒病走兩步

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  地球3221年,東八區時間晚上八點,淮22號引力井口。

  衛鏗再一次回歸了,在時空管理局的檔桉中,這次回歸的意識是幽暗位面的意識,但事實上混入了部分意場位面意識。

  這兩個位面,幽暗是以星海建設為主,意場是以星海戰爭為主。所以融合在一起沒什么。

  隨著地心熱碳云中意識注入,衛鏗在自己碳基軀體中醒來了。

  衛鏗在自己的房間內,看著自己去時候的白色陶瓷材料,無磁宇航服,長長的吐了一口氣,經過長長的升降臺階,來到了地表,逐步發現,實驗室外層房屋設施,也越來越奇特,已經不是陶瓷房間,而是一種流動的納米材料。

  整體來說,地球上物理科技運用,就如同,漢到了宋。只是部分特殊項目的生產力在提高。民眾日常變化并不大。

  例如宋比漢,馬蹄多了鐵馬掌,馬匹損耗率大降,漢武時期征伐匈奴是浪掉全國三十五萬匹馬,多是馬蹄磨損,宋元時期可就好多了,并且鎧甲技術增強,但是拋開這些特殊軍事科技,宋的平民還是窩頭,家里用土陶,住在土屋中。

  眼下三十三世紀也是同樣的,盡管一臺臺“電磁軌道”太空快道在地球和月球之間開通,以及地幔的石墨信息網也儲存海量信息,可是地表人類生活依舊是老樣子。

  “歡迎回歸”一臺圓形帶著紅色圈圈的懸浮機器人抵達了。

  由于機器人的型制,難得是自己依舊熟悉的卡通樣子,衛鏗查了一下自己隨身資料。

  這個服務機器人,在三十世紀時候,還是高度彷真的純人形,但是因為恐怖谷效應后人們發現的幻同類效應,最后被廢除了。

  幻同類效應,這是二十三世紀的科學名詞。

  恐怖谷效應,是機器人從不像到像之間,會出現突然恐怖的效應,但是在相似更接近時候,恐怖就會消失。

  而幻同類效應,是由于機器人極度相像,讓人類情感不自覺隨著機器越來越智能的情緒反應而波動,——而人類自尊是不允許自己的情感被機器人拿捏的。

  老古董衛鏗點頭。

  幽暗位面思維:人就是人,機器就是機器!人是人生養的,機器只是制造的。當一個階層的人制造的東西產生情感效應能等價影響其他人時。那么施加影響的階層和被影響階層,就逐漸出現了不可逾越的階級鴻溝。

  意場位面思維:如果人類將自己的情感不自覺和某人造物平等的時候,那就是對人格的自我降格!如果普通人默認自我降格,那么就是默認某些人可以高高在上。

  后續事情發展很合衛鏗心意。

  31世紀為了杜絕幻同類效應——立法杜絕了與人高度類似的機器人在公共場合的使用。隨后就只是私人場合有彷真人,公共場合機器人都是“幼兒園卡通角色”風格。類似喜羊羊,灰太狼。

值得一提:立法過程中,太陽工程師們高度推進該法律實施。太陽上工程師含鏗量不少  …衛鏗給秦天放的溝通中,一直是對主世界一些事情頗有怨言…

  當下太陽上之所以含鏗量越來越多,是因為八大行星中對戴森環的高級人類思維供應越來越少了。

  務實的生產互動得不到新血補充,文化也就越來越爛。

  正如近古時代,在二十一世紀初期,所有電視文化作品中,劇情中人物越來越脫離現實,要么是律政,要么是銷售,要么是公司高管,越來越出塵,仿佛社會運轉多元化。但實際上社會中中介,銷售,律政都是魚龍混雜,一灘渾水。

  太陽上中人們每年在太陽上發表專利,所以占據崗位是越來越多。

  這兩百年來,太陽產生的信息焓規模,增生了六百倍。戴森環從原來的三個主環,擴增到了一千個能量環。這些新增能量環,復雜技術鏈下,有著大量知識專利。

  “中人之姿”在這些崗位上過了一百年后,熬著熬著就是技術中堅了!

  “科技技術”類似一個文明中的臺階,只有爬上去握科技的人才,才算是讓文明掌握該項技術。

  現如今培養人才,可不是,異位面直接像芯片拷貝一樣灌知識。

  即使是開放一切知識庫,一個新人也需要大量時間來熟悉。就如同近古時代引進蘇二七,花費了幾十年后,才算是吃透了設計。

  學習是需要時間的!且需要一整段,一個長流程時間。

  十個學習二十年的人,加在一起,并不等于,一個學習二百年的人才。

  其實衛鏗在一到四十歲之間,按照當代的“智力標準”并不算聰明。

  當下這個世代出生人類可是“三歲能詩,五歲能算”。放在二十一世紀都是神童模板。

  但是,躍變點在五十歲,六十歲。

  衛鏗通過第三次生命發育大腦擴容,開始出現進一步深刻積累。

  一百歲后,在第四次生命發育后,衛鏗進入太陽中作為工程師。

  旁白:幾乎所有動物都比幼年人類強,小豬在出生一天后就能跑,黑猩猩在兩歲時學習模彷能力碾壓同期幼兒,但是人類卻是萬物靈長。發育的快,少年天才神通,不代表強。

  因為與這個時代,大部分人過早的修命追求高成績不同,衛鏗是性命雙修。即一部分精力用于在控制“天性”正向發展。

  例如“玩性”上,再生的衛鏗要比同齡人要大得多,但是在成長時在“調性”上下的功夫也多,會在圍棋,玩泥巴等事物釋放玩性,構建數學思維和立體空間思維。但是在過于虛擬的投影游戲中相當克制。杜絕自己玩性在這上面扎根。

  因為:自然人類七歲時,沒有應對虛擬虛假的辨別機制。

  正常演化中,自然人在七歲時,往往會通過爬樹等活動認知“日常空間高低”。(在二十世紀城市化前,七成人口在鄉村,而鄉村孩子多少都上過樹。這就是天性。

  但如果七歲接觸射擊游戲、虛擬游戲在從樓房中上躥下跳,往往在現實中缺乏認知,會跳樓逃生。——這就是關鍵歲數時,天性引導錯誤。

  “命”則是在世間被認可度,這是通過成績考核的,但“性”是否發育完全很難考核。往往只有族群為單位在重大歷史事件中,優勝劣汰才能體現。

  回到眼下這個時代,衛鏗群體在“德智體美勞”體系下,大半個自然人時期都是中人,但是越到后期越穩定。

  眼下主世界維度體系中,衛鏗在八十七個“臨”時間線的位面例如神州位面這種科技、文化與主世界亦步亦趨的世界為“臨”,都是恒星上構建戴森環的中堅工程團隊。

  在當今時空管理局中話語權中,衛鏗聲音或許不大,但是衛老爺要是在控星部門罷起工,多元位面的信息焓供應鏈是要缺糧的。——只不過這個反制時空管理局的手段,衛老爺為了主世界團結,不到最后不會動用。

  當然當下最大問題,衛鏗和主世界的協調點只有秦天放,缺乏和時空管理局新一代官僚集團的有效對話機制。

  就拿立法遏制“幻同類病癥”來說,就是衛鏗和秦天放之間溝通的結果。

  可是雖然立法成功,太陽上戴森環工程師在這次意識形態碰撞中被當成了“保守派”。

  在眼下衛鏗查到的主世界信息索引是這樣介紹的,保守派們將“幻同類效應”當成一種比較嚴重的精神疾病!但最新的潮流派們認為這種點評“過”了,是一種歧視。

  看到這,衛鏗不由血壓高了:真的過了嗎?如果生產力仍然在報紙傳媒時代,可以說這是“過”,因為工人普遍是高化,且人往往活不到八十歲后,用不著在意那么多條條框框。

  但是現在星際時代了,對生產力要求越來越高,對人要求越來越高。

  自然人由于再生科技壽命漫長,義務教育時長甚至到達了四十歲,衛鏗這邊是六十歲。

  衛鏗:如果因為幻同類效應,使得一個人未能養成對家庭繁衍,同學生產合作,老師只是傳承的正確感官態度,這就是一種病。

  回顧歷史上,所有對文化中不利于“厚積”的要素進行忽視,都最終沒有“薄發”的機會。

  羅馬時代,上層沒有把他們葡萄酒中加鉛當成重病。而是當成貴族才能享樂的潮流。

  啟蒙時代,東西方沒有把吸大煙,當成重病。而是當成稍稍有些不良的解乏娛樂。

  近古時代,人們沒有把“城市狹小空間的單身男女把寵物作為情感替代”當成社會重癥,而是當成亞文化潮流。

  忽略“病”的存在,看似彌消矛盾,只是讓“后患”推到了未來。

  在幽暗位面中驗證道路歸來的衛鏗,對眼下主世界很多事情都要敏感,當然也正如《狂人日記中狂人一樣,在這個擰巴時代格格不入。

  衛鏗走出了基地,一旁機器人在激光掃描檢查后,對衛鏗讓出了道路。

  路過機器人,衛鏗嗤笑:“沒病的話,就走兩步!”

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