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第77章 天賦異稟

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  一說起‘馬猴燒酒’,安平安就想起某些動漫里以炮會友的橋段,有養眼的,好像也有辣眼睛的……

  但不管怎么說,安平安是男的,就算魔法少男……

  他這個歲數,說少男好像有點過分了吧?

  曼娜莫拉很淡定的示意安平安坐下:

  “某間魔女不過是個稱呼,不見得是女的甚至不見得有性別,在我的記錄當中有過無性和雙性的生物曾經接任。”

  這個解釋......行吧。

  但安平安還是感覺有點怪怪的,就不能改個職稱?

  拋開這個十分有槽點的問題不談,安平安想了一下:

  “具體做什么?”

  “做什么?emmm……這可就比較多了,不太好簡單概括。你把系統界面重新打開,很簡單的,想象一下就行。”

  曼娜莫拉說過,那個叫系統的輔助工具可以用意識控制。

  當眼前重新浮現出剛剛的界面時,曼娜莫拉道:

  “異位面導航的左側有個寫著‘任務’的選項卡,合適的時候上面就會有任務激活,種類也比較多,很難一概而論,等它激活幾次你大致就能明白了。”

  安平安的視線轉移到曼娜莫拉說的選項卡上,但可能是由于第一次操作不太熟練,就像是用鼠標不小心點了一下。

  剛剛顯示‘屬性’的頁面,切換到了任務列表。

  這個列表有兩個次要的選項卡,分別寫著‘重要任務’和‘次要任務’。

  當然,現在只有一片空白。

  “放心好了,他就算激活了任務,你愿不愿意照做還是看你自己,也不會有什么任務失敗被抹殺的設定,這跟無限恐怖的主腦不一樣。”

  “.…..”

  你居然還看過無限流……

  “下面我跟你說一下人物選項卡。”

  安平安一聽,趕緊把畫面切回去,正所謂一回生二回熟,他好像摸到了一些操控的竅門兒。

  人物這個選項卡是最初顯示的頁面,側面也有兩個次要選項卡,分別寫著‘屬性’和‘等級’,最下方有一個長條形的方框,標記著‘日志’兩個字。

  ——越看越像是游戲了。

  切換回來的時候,會自動停留在屬性頁面,頂端寫著‘安平安’三個字,下方依次是:

  力量:3

  敏捷:3

  體質:4

  神秘力量:11

  “不同的種族,屬性總值也會有些不同,人類的總值一般是20,且單項屬性不會超過9。”

  安平安上下一掃,便看到了不對勁兒的地方。

  “單項最大不會超過9?總值20?可我有一項寫著11,而且神秘力量是什么東西?”

  經常玩游戲的,對這個屬性值很容易理解,力量敏捷體質都是RPG游戲里非常常見的設定,神秘力量就有點意義不明了。

  “你玩游戲的時候應該看到過諸如智力、智慧之類的屬性吧,跟那個類似,神秘力量屬性影響你的法術威力,魔力總值,法術防御力,我為了省事兒都放在一起了。”

  舔舔手指上的殘渣,她又道:

  “那四個人會到你家附近,也是因為你的神秘力量屬性超出正常的高,魔力總量很龐大的原因。”

  “魔力?我有那玩意兒?”

  上一次認為自己有魔力的時候,還是安平安上初中看哈利波特那陣,正好處于中二病爆發時期。

  “不管你會不會用,魔力始終都存在,只是你意識不到。且越是龐大的魔力就越是會吸引其他的龐大魔力,所以本應隨機的落點,就集中到了你家。”

  正如曼娜莫拉所說的那樣,如果把所有九科記錄在案的第一接觸者都拉去做一個檢測,會發現他們全部都是天生就具備很強大魔力的人。

  這也是九科為什么熱衷于吸收第一接觸者的原因,用仙俠的畫風來說,就是被動的選拔出來了一批資質特別優秀的弟子。

  先不說九科的事兒,系統的這個屬性點顯示讓安平安感覺有點臥槽。

  自己身體康健,還干過快遞員這種需要身體素質的工作,結果放進去力量敏捷只有3,體質也只有4。

  以最高不超過9點為基準考慮,他甚至都夠不上平均線。

  像是看出安平安在想什么,曼娜莫拉說:

  “正常普通人一般都是3~5之間,不會太高也不會太低,除非是因為疾病或先天發育不良。”

  這么一說,安平安心里就了然了。

  順手,他又點了點屬性欄下面的‘等級’

  結果彈出來一個很像經驗條的東西,上面標注‘等級:5’一側還寫著‘0/5000’

  這就是經驗值么?難道說是做任務拿經驗升級?

  不過等等,為啥是從5級開始?

  “完全沒有經過任何訓練的普通人,不管是老幼病殘還是身材魁梧的壯漢,全都是1~10級。”

  多虧曼娜莫拉解釋的快,安平安還以為自己等級5,是因為被系統評價為了戰五渣……

  不過有一說一,這個評價還是很準的,安平安的身體素質就是標準的普通人程度,既沒有天賦異稟,也沒有練過什么武術。

  看了看等級的選項卡,安平安說:

  “是不是做任務拿經驗就能升級?還有升級加點的設定是么?”

  “做任務拿經驗沒錯,升級加點就是你想多了,它的作用其實更接近于你的成長值,而不是單純的屬性值,想要更改是非常困難的。”

  這意思,基本就是絕了安平安打算像林天賜那樣一掌將鑄鐵魔像打個對穿的玩法。

  因為從這個成長值上來看,怎么看都像是玩個‘法爺’的角色,也就是那種躲在隊友后面連隊友和怪物一起炸飛的暴力輸出……

  安平安隨意的在各個屬性卡之間點了幾下,問道:

  “你為什么把系統做成這樣?感覺跟玩游戲很相似。”

  這兩年沉浸式的網游類作品好像很火,比如躺游戲倉或是插腦機接口之類的,系統的畫面就跟那個很接近。

  “像就對了,我是故意這么做的。原本這玩意兒甚至都沒有一個像樣的界面,更類于感覺,實在是太不直觀了。而且對于你們地球人來說,做成這樣理解起來快,上手也快。”

  這倒也是,從第一眼看到,安平安就覺得這玩意兒非常像RPG游戲的UI,那不是錯覺,就是照著做的。

  “其他的功能你可以自己慢慢研究,還有什么問題?”

  “你剛才說它會激活任務,是不是有那種需要打架的?”

  會聯想到這一點不奇怪,畢竟有等級的設定,還有技能選項卡可以點開看,這就說明很類似打怪升級的RPG。

  “成為某間魔女不需要天下無敵,但也不能完全不能打,確實有的時候需要武力介入。”

  “那你看我像能打的嗎?”

  自打從金牛山回來,安平安就知道普通人在那些超自然的力量面前,基本等于沙包……

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