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第266章 劇本寫好

請牢記域名:黃金屋 此生應無憾

  最近有兩件事讓陸道升比較無奈。

  第一件事是去上海軟星挖人的行動進展得并不順利,可以說是被十動然拒了。

  上海軟星里太多員工是仙劍迷,加入上海軟星就是為了追夢的。

  也還沒有深刻體會到盜版的傷害和大宇總部對待大陸地區工作室的冷落,給跳槽開了非常好的條件也都拉不動,心累得很。

  在這種情況下,張毅君和王世穎也很難出走,總不能光桿司令一個不帶吧。

  陸道升只能和顏悅色地表示我尊重夢想,你們哪天心里委屈了可以聯系嘉盛。

  同時他也注意到了,哪怕嘉盛的聊天工具和網吧管理系統遍布全國,但目前還是有點名而無望。

  加上本身在游戲方面除了一些收購還沒有什么建樹,在上海軟星的員工眼里更是缺少知名度。

  對此陸道升先捏鼻子認了,哪怕自己把嘉盛當做中國互聯網之光,沒有相應地知名度名望這些,對人才的吸引力還是弱了點。

  看來之前一貫低調可能還是有點問題,陸道升打算回頭再細想想。

  另一件事是陸琦去瑞典考察了Global

  Solutions(GIPS),受限于換匯上的不靈活、歐洲對中國企業收購高科技企業的警惕、以及當前嘉盛的資金實力等因素,無法達成收購或投資。

  最終,只能選擇購買GIPS的VoiceEngine技術及配套技術服務,帶回來支持嘉盛QQ的語音功能。

  前世2004年底之前,在各大網絡媒體上關于即時通訊軟件語音通話功能的評測中,騰訊QQ一直是靠后的存在,經常被詬病延遲明顯、有回聲和噪音等問題,且一直沒有支持多人語音。

  但就在2004年年底,新版的騰訊QQ發布,一舉完成在語言功能上的逆襲。

  不僅支持最多6方同時在線的語音會議功能,還徹底解決了之前的各種毛病,并在今后的各類評測中穩居榜首。

  這逆襲的背后就是采用了GIPS的VoiceEngine技術,連騰訊即時通訊產品部總經理都表示:“……選擇GIPS的VoiceEngine

  技術確保了為國內的客戶提供最高質量的語音服務……”

  陸道升倒是不想放棄嘉盛內部對語言通信技術的自研,但三兩個計算機專業出身的程序員和GIPS里蹲著的十幾位世界級電信專家真不太能比。

  目前來看,想達到朗瑪UC不是沒有希望,再過段時間就能做到,但想追上到GIPS的水平就不好說了……

  在在沒追上之前,如果讓騰訊先購買使用這項技術實現語言質量飛躍,那么嘉盛這邊就會很被動。

  只好提前把現在全球最好的語言處理技術買到手,讓對手無機可乘,哪怕價錢不算便宜。

  即便競爭對手看到自己買的技術好用跟風模仿,現在不是之前嘉盛QQ小眾的時候,哪怕同一水平線,競爭起來嘉盛QQ也是占便宜的那個,更別說還有先手優勢。

  只不過,陸道升心中加速業務出海,吸收海外資金方便自己完成技術擴張的想法更強烈了。

  就以GIPS公司為例,前世于2010年被谷歌以6800萬美元現金收購,以加強實時互聯網音頻和視頻通信方面的技術實力。

  谷歌宣稱:“互聯網平臺目前發展迅猛,網絡視頻和音頻即時通訊已成為用戶交流的重要方式。”

  收購GIPS后,谷歌于次年(2011年)推出了極具影響力的WebRTC(英語:Web

  Communication,網頁即時通信,用的就算GIPS的技術),并將WebRTC集成進Chrome瀏覽器。

  隨后,基于以上技術,開發了Google

  Hangouts等基于瀏覽器即可使用的音視頻通信服務,為谷歌打開全球辦公市場以及推動Chrome取代IE成為瀏覽器新王立下了汗馬功勞。

  Hangouts可能國內用戶比較陌生,但說全民K歌、騰訊視頻應該知道的人不少,這些應用全都是需要優秀的音視頻引擎在底層支撐,技術好可以帶來用戶體驗上的優勢。

  還有個有意思的,前世谷歌發布WebRTC是開源的,同年騰訊也開始“自研”音頻引擎。

  就在2011年當年,騰訊完成第一代音視頻引擎TRAE(Tencent

  Engine)的研發,并且直接把自研的TRAE引擎上線換掉GIPS的VoiceEngine引擎,TRAE音頻引擎正式作為QQ音頻引擎為幾億QQ用戶服務。

  不到一年時間完成音頻引擎的研發,并且還能做到敢于上線,替換掉GIPS的引擎為數億用戶服務,絲毫不擔心出現質量問題。

  陸道升只能推斷,騰訊第一代音頻引擎對谷歌開源內容的“借鑒”程度還是非常高的,就是不知道有沒有遵守相關開源協議了。

  反正距離2010年谷歌下手還有幾年,陸道升不想走前世企鵝“借鑒”的老路,只能邊惦記著GIPS邊想辦法了。

  回到眼前。

  企鵝的三拳連發(聯合新浪吸收了朗瑪UC語音技術并強化了OQ語音功能,代理韓國網游《凱旋》、推出OQ游戲大廳)陸道升已經收到,后續劇本也為小馬哥寫好了。

  再過兩天,小馬哥就會痛苦地發現嘉盛QQ推出新版本,新版本的語音功能使用了GIPS的技術,語音表現碾壓升級后的OQ。

  同時,嘉盛也會推出主打棋牌休閑的QQ游戲平臺,相關游戲品類豐富、功能完善,一眼就能看出老早就開始了研發。

  指望嘉盛被騰訊OQ游戲平臺的出現打個措手不及的想法注定是要落空了。

  接著,連續兩路進軍不利的小馬哥會把全部的希望放在《凱旋》這款游戲上。

  引進這款游戲的主要負責人是曾李青手下市場部的王遠以及張志東手下技術部的李海翔。

  不論前世還是這一世,初生不久的騰訊中,技術人員的聲音還是很有分量的。

  選擇《凱旋》正是考慮到其出色的技術優勢。

  至于市場部代表的想法……嗯……實沒啥像想法,此時騰訊都沒代理過游戲,經驗條為零。

  前世李海翔曾經回憶說:“我們當時覺得,要引進就引進最好的。

  開發《凱旋》的韓國團隊是全亞洲技術水平最高的專家組合,游戲采用了3D引擎中最為強悍的虛幻2引擎來開發。

  我們第一次看到游戲時,都被畫面的華麗程度給鎮住了,甚至可以說直到2005年也少有其他的3D游戲能超越其水準。”

  對比背后支持嘉盛的兩大網游《傳奇》和《奇跡MU》,《傳奇》的畫面直接秒成渣,《奇跡MU》也可以說有所不如。

  李海翔還漏了一部分信息沒說,那就是《傳奇》和《奇跡MU》的成功已經讓國內的眾多代理商上頭了,此時韓國市場上個別比《凱旋》更受歡迎的游戲的代理權沒那么好搶。

  畢竟這只是騰訊的試水,預算相對來說還比較有限。

  在有限的預算下,《凱旋》就是看上去最好的選擇。

  嗯,看上去。

  由于采用了虛幻2引擎,導致《凱旋》對電腦配置及網絡寬帶的要求相當高,遠遠超過了當時國內網吧的硬件水平。

  其實《奇跡MU》也多少存在對硬件配置要求過高的問題。

  但一來沒有《凱旋》這么夸張,硬件要求低于《凱旋》,升級成本對大多數網吧老板來說可以接受。

  二來《奇跡MU》的游戲性在那個2002年附近確實不錯,升級硬件后能讓網吧老板有利可圖,這點比《凱旋》強太多。

  就看《凱旋》前世那可憐的市場反響……陸道升個人很懷疑李海翔和王遠在挑選游戲時沒仔細玩一玩。

  接下去,游戲漢化推進進度拖沓、反復優化卻依然達不到畫質穩定、開服后一段時間服務器時不時被撐爆等問題將對企鵝施以毒打。

  前世,最終的結局是《凱旋》成績慘淡,企鵝第一次試水代理網游滑鐵盧。

  憤怒的小馬哥直接清洗了游戲部門,擼了游戲部門負責人王遠和李海翔的任職,并將游戲運營事業部撤回深圳(原設立在上海)。

  據說小馬哥當時還說出“我要重新找一個指揮官,他至少應該非常喜歡玩游戲。”的話,不滿之情溢于言表。

  只是,前世試水《凱旋》失利,對企鵝來說只是算是成長路上的一個略顯尷尬的小挫折,這一世還會是這樣嗎?

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