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594.不改變很容易,改變很難(第6章)

請牢記域名:黃金屋 重生男神從做游戲開始

  “哇哦,這是個啥?”玩家們終于從剛才的震驚當中緩過勁來。

  準確來說,他們剛才已經完全沉浸到游戲展現出來的戰斗當中去了。

  剛才的每個英雄的立繪其實都很帶感的,立繪畫得好一般情況下玩家們就會記憶深刻。

  因為主觀印象很重要,很多人看到一個東西會自行腦補,變得更好或者更壞,就要看哪個的沖擊力更強。

  英雄聯盟其實在這方面是很有優勢的。

  LOL實際游戲里面的角色形象模型都很粗糙,面數很低也很丑,根本就沒法看的那種,當然,人家這樣開發也有自己的理由,主要就是為了在游戲當中節省資源,保證性能,讓游戲有足夠的流暢度。

  所以就犧牲了游戲模型的表現。

  但是人家的立繪畫得好啊,曹陽對這一點還是深有感觸的,只要你立繪畫得好,哪怕游戲模型粗糙了一點,但是玩家們都會自動吧立繪的形象代入到游戲里面去。

  比如說好運姐,大家的第一印象肯定是立繪當中那個性感火辣的雙槍少女,而不是游戲里面那個長得很丑的甚至連鼻子都找不到的粗糙模型。

  所以說人類真的是很奇怪的生物,他們總是會把游戲第一印象進行放大,如果沒有立繪的話,估計這個游戲就會得到一個丑的評價,但是只要立繪畫得好,他們就能自動腦補出很多好看的畫面出來。

  “我也不知道,不過剛才屏幕上不是說了嗎?這是由dota原班人馬打造,經典的網游之作。

  至少能說明兩個問題,第一,這應該是dota類型的游戲,第二,這是個網絡游戲。”

  這一次也是dota原班人馬打造,只不過跟前世的人馬完全不同,這一次是冰蛙來進行制作的,雖然在一些理念上面他對曹陽的做法并不是很認同,不過最后這個游戲還是按照曹陽設想做了出來。

  而且按照dota項目組負責人孟蕭自己的體驗,這個游戲最后應該會能取得不錯的成績。

  他只是拿不準到底這個游戲會不會超過dota而已。

  “這不是廢話嗎?誰看不出來啊,剛才游戲里面也有相關的戰斗介紹,我就覺得應該是跟dota相關的。

  不過現在看起來,不知道這游戲是不是dota的新版本啊。”

  “不知道,難說。”

  “我不是很理解啊,如果這個游戲真的是個全新的dota的話,那么現在博米旗下的dota要怎么處理?”

  “咦?你這么一說,我就覺得好像確實有點問題……現在dota應該是如日中天的時候吧?博米沒有必要再開發一個dota游戲啊?”

  “是啊,這種時候開發新的dota游戲的話,這不是跟自己的游戲做競爭嗎?”

  對于moba類型的游戲而言,在線用戶數量是非常非常重要的。

  因為這將決定最后的匹配質量。

  玩家的池子越小,那么匹配的質量就越低,池子越大匹配的質量就越高。

  所以后來做王者榮耀的時候,就沒有什么分服一說了,大家都在一個大服務器里面,匹配的質量也能得到保證,即使在物理意義上來說有分服的這個機制存在,但在設計層面上,玩家們的認知是非常統一的,這就是一個服務器,大家都在一個世界里面打游戲。

  他們說得其實很有道理,dota在現在可以說是如日中天,畢竟這個游戲是全球第一個該類型的游戲,之后的許多游戲都被稱為dota類,就說明它已經開創了一個新的品類。

  從2005年開始,一直發展到現在5年的時間,dota的出現已經對世界上許多網絡游戲造成了不小的沖擊,而當博米進行運營之后,dota的游戲玩家數量也得到了大幅度的增長。

  最開始dota是在博米的魔獸爭霸3冰封王座當中的一張私人制作的RPG地圖。

  不過后來用戶規模越來越大,曹陽處于戰略需要,把冰蛙給挖了過來,然后不再對魔獸爭霸3里面的dota地圖進行更新和維護,雖然很多玩家都覺得這是一場災難,哪怕到現在在魔獸爭霸3里面玩dota的人也大有人在,不過沒有了更新之后,這張地圖就等于是無源之水無本之木,人員漸漸從里面流失掉。

  去了哪里呢?

  自然是去了博米自己研發的新dota當中。

  新dota是一款獨立的游戲,并且采用博米最先進的X2引擎進行制作,而且dota是跟AIR游戲平臺進行綁定的,所以可以在全球范圍內獲得最大規模的推廣。

  從新的dota上線,一直到現在,全球范圍內,累積了已經有超過1000萬的游戲用戶。

  可想而知這個用戶規模已經做得有多么的龐大了。

  而且按照現在的發展趨勢,用戶的數量還在持續不斷的上升當中。

  這也是一種必然,畢竟dota對比起現在市面上的網絡游戲來說,它還是具備很大的優勢的。

  首先,dota可以看成是一個絕對公平的網絡游戲,所有人都能參與進來,不會出現所謂的氪金玩家就是要碾壓其他人這種事情。

  然后dota本身可以當成是一款濃縮的多人對戰的MMORPG,在這個游戲當中玩家也會有等級成長,可以升級更換裝備,同時也能去野區打敗更為厲害的敵人。

  在這個游戲當中的主要樂趣在于對戰上面,獲得經濟碾壓,滾雪球,團戰……這些都是dota非常具有魅力的地方。

  而且隨著英雄們越來越多,更多的技能庫出現之后,使得dota游戲當中出現的策略深度也越來越深,現在dota已經是每年博米世界電子競技大賽當中最熱門的項目,全球范圍內的觀看玩家數量就有好幾千萬,可想而知這個游戲具有多么大的魅力。

  而現在,在博米國電展上面,玩家們看到了一個新的可能——

  一個神秘的像dota卻又不是dota的游戲的出現。

  這不禁讓大家都有了許多的猜測。

  肯定會有人覺得曹陽瘋了,因為現在出新的moba游戲,就是跟自己的dota搶飯碗。

  從這一點上來看,曹陽其實很能理解當時dota的擁護者們的心情。

  因為在LOL沒有出現之前,誰都不會想到這樣強大的dota居然有一天會被lol給打敗。更不會有人想說,dota你再不改變的話,早晚有一天就要被淘汰了。

  不僅dota如此,魔獸世界也是一樣的。

  因為當一個東西正處于巔峰期的時候,創始人是不可能放手的,也不會有那么強烈的危機感。

  即使有危機感,你也不知道未來的威脅究竟會以什么樣的方式從什么地方誕生。

  所以創始者們所能做的事情就只有一件——

  就是守著現有的游戲不放手,努力挖掘游戲本身的潛能,直到它真的有一天被打敗為止。

  你想要讓一個沉浸在巔峰的快樂中的人能對未來有著強烈的危機感和大局觀其實是很難的一件事情,這也是為什么那么多看起來曾經很強大的公司,最后都會衰落,而且都會衰落得那么快的原因。

  尤其是像dota這種,你根本就不可能做到在它還如日中天的時候,就推出一款新的游戲來跟它搶飯碗。

  世人只會認為你瘋了。

  曹陽當然是沒有瘋,只不過他是已經讀過了劇本而已。

  前世的dota逐漸走向沒落也不是沒有原因的。

  一方面dota已經進入到比較后期,玩家群體都已經比較固定了,想要放棄掉基本盤其實是很困難的,而且即使dota做出了改變,老dota玩家也不見得能夠接受。

  任何游戲都有自己獨特的受眾群體。

  他們一旦習慣了喜歡上了這個游戲之后,游戲如果變成了他們預期之外的模樣,那么肯定會被玩家們所唾棄。

  所以很多游戲開發商,在游戲上線之后都不敢改游戲,都是非常謹小慎微的。

  哪怕是夢幻西游當年想要漲點卡價格都經過了許多輪內部博弈,當時內部存在兩種聲音,一種聲音就是認為,你都已經維持了那么多年的30塊錢的點卡價格,那么現在突然漲價,玩家們估計會受不了。

  另外一個聲音就是,現在的所有東西都在漲價,如果你不漲,這個游戲未來的收入只會越來越少。

  好在最后漲價之后,玩家們并沒有流失,這也算是一種運氣好。

  可dota如果做出改變,比如說要改得跟英雄聯盟靠近,那么第一時間就會被玩家噴,dota玩家向來都不怎么看得上英雄聯盟這個游戲的,因為在他們的認知里面那個游戲不夠炫酷,沒有所謂個人技巧可言。

  但是最后的結果就是英雄聯盟超過了dota。

  不做出改變一直都是最容易的,反而要做出改變才是最難。

  聯想也是這樣,他們都已經習慣了把電腦做成這個樣子,賣那么多的錢,你想讓他們把價格降下來,或者走技術模式……其實都很難行得通。

  可現在不做出改變,那么未來就要被迫改變,只不過那個時候就已經來不及了。

  趁著現在曹陽還能知道未來的走向,趕緊把英雄聯盟給推廣出來,這才是王道。

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