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529.2000多億,就問你怕不怕(第1章)

請牢記域名:黃金屋 重生男神從做游戲開始

  2009年8月14日。

  帝都。

  博米大廈。

  3401會議室。

  博米公司總裁劉志平正在做2009年第二季度的財務匯報。

  “根據數據統計,今年博米Q2的主營版塊收入占比如下:

  大頭主要還是來自于電子產品,總營收252億美元,折合軟妹幣2023億,占總收入的55”

  曹陽聽到這個數字,不由得會心地點了點頭。

  電子產品,目前主要是博米的智能手機,博米1和博米2,以及微米智能手機。

  這樣看起來,智能手機業務還真的是發展迅猛。

  主要的原因就是因為博米在全世界范圍內,除了蘋果公司之外,其他的一家能打的都沒有,可以說是完全降維打擊,通過超前時代的產品和市場真空,從而形成某種意義上的壟斷。

  在2009年的時候,智能手機業務能夠達到2000億的規模,真的有些嚇人。

  不過這個規模還在持續不斷的上漲和擴大當中,因為現在的市場還遠遠沒有達到飽和的狀態。

  不只沒法滿足全球對于智能手機的需要,甚至連國人對于智能手機的需要也無法滿足。

  “我們可以看一下具體的電子產品業務的各銷售模塊情況。”劉志平說著點開了一副數據圖,上面標志著博米公司生產的智能手機的銷售情況。

  “博米2在整個第二季度當中銷售良好,平均月銷售364萬臺,總收入為742.56億元,博米1,月平均銷售668萬臺,總銷售額1001.8億,微米手機是目前銷售量最好的,平均月銷售量1163臺,第二季度營業額達到了279億元。”

  因為曹陽上次跟劉強他們達成的漲價策略共識,所以博米2在發售之后,售價上面要比第一代提升不少,主要是想要在其他品類的產品還沒有介入之前,先占據高端智能手機市場,從而打造出博米的品牌形象。

  而且提高售價,相當于提升了手機的利潤,從而提高了整條產業鏈上面各個企業的收入,也能為以后更好的發展提供強大的動力。

  所以從數據上來看,博米2的銷量雖然不如其他的,可總的銷售額并沒有少多少,甚至還比微米手機的收入高出了2倍左右。

  微米手機本身定位就是作為普及機使用,主打的是廉價,性價比,讓全球的能盡快地更新智能手機,從原始的非智能手機時代跨入到新智能手機時代。

  起著很重要的打造戰略平臺的目的。

  所以每臺微米手機的定價都非常低,初始只賣到799元,后來是隨著市場的稀缺漲了一波價格,現在提升到了899,不過哪怕是這樣微米手機所提供的利潤也相當的低,差不多每臺手機能賺到100塊錢的利潤。

  靠的是薄利多銷的策略。

  但是因為它承載的戰略意義比較大,從長遠來看,微米手機對公司產生的價值肯定遠遠不止它目前營收。

  因為越來越多的人擁有智能手機之后,他們對智能手機上面的APP需求量就會與日俱增,手機只不過是一個平臺而已,未來的可以通過APP來收回成本,或者通過APP來賺取更多的利潤。

  博米公司目前的戰略仍然是先普及智能手機,讓用戶盡可能在短時間內更換智能手機。

  之后的戰略就是,提供更好的智能手機,同時在達成用戶更新目標的前提下,提升中低端手機的價格,從而創造更多的利潤。

  創造利潤有幾個好處,第一,公司賺了更多的錢。

  第二,可以給供應鏈上面的產品賺更多的錢。

  第三,提供更多的就業崗位。

  第四,提升員工們的工資待遇,從而促進他們更多的消費,從而達到一個正向的循環。

  這些都是公司比較明確的戰略目標。

  劉志平在講述完電子產品模塊之后,繼續說到:

  “因為公司的筆記本電腦相關業務是從7月份才開展的,所以并沒有計算到Q2的財報當中去,不過就目前市場反饋來看,公司的筆記本業務發展得還是相當不錯的,很有希望成為下一個增長引擎。”劉志平說。

  “對于博米公司來說,筆記本電腦業務是一塊嶄新的領域,可對于整個市場來說,筆記本業務已經算是飽和狀態,想要怎么能夠殺出一條血路,從而獲得可觀的市場占有率,這是個難題。

  所以未來博米在這方面的投入會相當的大。”

  好在之前曹陽跟劉強他們已經將問題和未來的方向都明晰化了,在已經有了目標和方法的情況下,其實并不算什么,無非就是錢和人的問題。

  投入多少曹陽都覺得是值得的。

  因為未來他想要的,并不是簡單的搶占筆記本電腦市場這么簡單,他想要的是完善整個硬件生態。

  什么叫做硬件生態呢?

  就是說從手機到電腦到平板,到智能家電,游戲機……然后所有類型的電子產品,這些都可以用博米自己研發的操作系統鴻蒙2.0甚至是鴻蒙3.0、4.0……來進行統一化。

  可以實現一部手機管理所有產品,同樣的,電腦可以管理所有產品……

  產品之間互相連接交互,從而達到一個基于鴻蒙系統的完整的生態環境。

  除此之外,曹陽也有設想過——

  將來為了不被西方卡脖子,是有必要開展自己的硬件業務的,比如說顯卡,現在國內就沒有替代品,基本上所有人都是買的米國貨。

  但是以博米目前的規模和營收能力來看,他想要把公司發展成一個全產業鏈的電子王國是有點太不現實了,最好的方式就是拉著國內的其他企業一起干,把國內的相關產業鏈也扶持起來。

  所以從目前來看,還是任重而道遠。

  說到電子產業,劉志平不得不佩服老板的眼光和能力。

  在博米智能手機面世之前,博米的營收能力其實并不算弱,甚至可以說當時沒有智能手機的情況下,只要能做到上市,曹陽一樣可以成為首富,只不過可能是中國首富,但至少能進世界前十。

  畢竟公司的游戲業務在當時已經具備了相當可怕的營收能力。

  光是AIR游戲平臺,一年的收入就可以高達近百億美元。

  后來曹老板發展電子產業,大家都認為他真的是瘋了,因為公司的主要業務是在游戲,在軟件方面,硬件幾乎是從0開始。

  好在曹老板順利地拉起了一支非常不錯的,素質過硬的團隊,加上老板天才般的設計和構想,讓博米智能手機問世,這才推動了博米電子產業的發展。

  誰能想到這一塊到現在居然會成長為公司的最大收入模塊,說它是博米的賺錢引擎也絲毫不為過。

  博米電子產業的發展,不僅僅是帶來的單純電子產品的營收,還提供了許多額外的增值服務,比如說博米的一些手游產品,應用APP,都能依托于智能手機這個平臺產生更大的價值,雖然目前還比較有限,但是未來的發展可期。

  所以講到這塊業務的時候,劉志平表面冷靜,其實內心波瀾,為曹陽的遠見和魄力深深折服。

  正是因為曹陽有著可怕的決斷力和未來的判斷能力,所以哪怕現在要開展外界都普遍認為不太可能成功的筆記本電腦業務時,公司的員工們是堅定地站在老板的這一邊。

  曹老板還有能將未來吹得天花亂墜的能力,只要你聽完他的分析,你就會充滿了信心,覺得這事兒能成!

  “我們第二季度的游戲總收入為630億元,占全部收入的37.7,其中游戲平臺的收入為187億元,占游戲收入的30。”

  應該說博米的游戲平臺收入是游戲收入的大頭,現在AIR游戲平臺在全球范圍內的注冊用戶數量已經突破了2.5億人,日活躍用戶數量8400多萬,在行業內已經是相當驚人的一個數字了。

  每年在AIR游戲平臺上面銷售的游戲數量就高達3.6億份,AIR游戲平臺哪怕只是抽成其中的一小部分就能賺個盆滿缽滿。

  說AIR游戲平臺是公司的聚寶盆,可一點兒也沒錯。

  說句不好聽的,現在曹陽把公司所有的業務都關了,只剩下游戲平臺,然后不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。

  AIR游戲平臺能發展得這么好,一方面是因為游戲平臺本身的質量很過硬,畢竟曹陽是游戲出身,所以對于玩家們的痛點和需求都了如指掌,同時他又是來自于2021年,對那個時代的steam平臺也是了如指掌,基本上steam平臺的優點,AIR游戲平臺都繼承了,steam的缺點,AIR游戲平臺也進行了很多的改善。

  另外一方面,AIR游戲平臺的服務非常優秀,在全世界范圍內AIR游戲平臺都有對應的本地化人員或志愿者,能夠讓更多的游戲傳播到不同文字不同語言的玩家用戶群體當中去。

  所以不論是游戲廠商還是用戶們都很喜歡。

  當然,由于維護成本很高,博米其實更多的是要求游戲開發商自己做本地化的工作,而不是依賴于平臺對其的翻譯和幫助。

  然后,公司有著許多優秀的IP和游戲,比如說山海經系列,刺客系列,少女系列,戰神系列……

  哪怕是鬼吹燈,在核心玩家的心目中也算得上是神級的作品,只不過是這部分玩家群體太少了而已,所以導致銷量并不是很高。

  這些博米自己的游戲,在發售的時候基本上都是AIR游戲平臺獨占,這就相當于逼迫玩家們必須得使用AIR游戲平臺。

  另外一方面,由于馬太效應,AIR游戲平臺已經聚集了海量的玩家,全球范圍內擁有超過2.5億的注冊用戶,那么自然而然就成為了最大的游戲販售平臺,很多大廠的游戲不得不上AIR游戲平臺,跟博米一起享受收入分成,主要是當你的市場做得足夠大了以后,別人就沒有辦法不跟你合作了。

  所以現在AIR游戲平臺還在產生滾雪球效應,繼續壯大著,哪怕放著不管每年都會新增好幾千萬的用戶,而且這個增速還在不斷地上漲當中。

  “《我的世界》84億,占比13.3,三國online2,收入29.52億元,占比4.6,DNF字啊今年上半年表現一直不錯,Q2的收入增長到了56.16億,占比9,魔獸世界110.4億,占比17.5,DOTA收入4億,占比0.68,棋牌類型游戲收入107.04億,占比17,勁舞團……”

  我的世界不愧是神級游戲,全世界男女老少都能接受,不挑食,而且還能夠通過玩家們自發的創造行為形成更多的玩法,所以我的世界發展依然很迅猛,是這些上線的網絡游戲當中收入相對較高的。

  其他的,比如三國online,魔獸世界、DNF……這些游戲都很穩。

  尤其是魔獸世界,去年才剛開的燃燒的遠征,從而吸引了好大一批用戶,有一些甚至是從來沒有接觸過網絡游戲的玩家都被其所吸引。

  現在仍然處于魔獸世界的上升期當中,所以收入會越來越高的。

  至于DOTA,目前的營收還沒有沖上來,其實是有很大上漲空間的,因為全球moba總玩家數量現在還遠遠沒有達到上限,而且由于moba類游戲有著非同一般的吸引力和粘度,未來的上漲速度會變得非常的快。

  在座的人里面,恐怕只有曹陽比較清楚MOBA游戲的真正潛力,哪怕是賣皮膚都能成為收入霸主的那種。

  “今年上半年公司只有一款單機游戲在AIR游戲平臺上面發售,就是《鬼吹燈·精絕古城》,收入1.73億,”劉志平說到這里的時候,看著老板和李嵐云的表情不是很好,于是低著頭一筆略過,也沒有太多的講述。

  實際上,按照賬面上的數據來看,鬼吹燈這個游戲是非常不理想的,根本就沒有繼續開發的必要。

  不過老板堅持,大家也沒有什么辦法。

  說不定是曹老板想給這個項目多一次機會呢,老板在游戲方面的理解能力總比劉志平自己要強。

  曹陽撇撇嘴。

  雖然鬼吹燈的收入不夠理想,甚至賺的利潤都不夠續作的開發,不過他也不在意這些。

  這大概也是為什么游戲收入看起來增長并不是很多,同比增長只有24.6的原因。

  公司的單機游戲,應該在下半年和明年會迎來一波爆發。

  到時候再看就完全不一樣了。

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