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現在新DOTA的情況差不多有了一個大致的探討,未來新DOTA的發布時間以及相關的舊DOTA后續的停止更新都已經有了明確的方案,不過對于曹陽來說還差了一些。
“接下來我們要討論的是在新的DOTA上線之后,我們出的活動和送出去的福利是什么。”曹陽說到。
曹陽問的問題,說白了就是怎么能在新DOTA上線的初期達到一個非常好的宣傳效果,從而讓更多的玩家被吸引進來。
這個問題是每一款游戲上線之前都要進行開會反復討論的,除了產品的品質要過硬之外,宣傳策略也變得日益重要起來。
雖然說博米現在掌握著很多宣傳渠道,也有不少的行業話語權,不過游戲上線時的宣傳活動還是馬虎不得。
“我們準備找一些比較優秀的主播來進行游戲直播,同時還會在玩家們上線的時候提供一個為期1個月的新手福利。
這里面會包含不少英雄皮膚和游戲內的裝飾性道具。”孟蕭回答到。
關于這些,其實他們也已經討論了很久,在內部開了很多次會議了,所以孟蕭的大腦反應非常迅速,很快就做出了回答。
“對了,我們還有一批新英雄,現在正在bug驗收當中,到時候看把哪幾個放出來作為宣傳噱頭。”孟蕭繼續補充到。
好的。
曹陽點點頭。
DOTA已經不算是一款新游戲了,作為在全球范圍內擁有比較多受眾的一款競技類游戲來說,現在新DOTA如果上線以后沒有足夠新的內容來拉動老玩家的話,到時候就會有一定的風險。
這就相當于當時AIR游戲平臺在歐米地區上線的時候需要跟魔獸爭霸3的新資料片冰封王座進行綁定的原因,如果沒有足夠的內容更新和大的改變,就會引發玩家們的不滿。
只有高于玩家的預期才是有效的。
其中一個比較典型的反面例子就是前世war3的重制版,作為重置版,不但美術效果沒有達到10多年前的老版本水準,而且沒有新內容,可以說是一點誠意都沒有。
當時war3的老玩家們對于這次重置版還是滿懷期待的,可到實際發售的時候,大家進入游戲真的是被潑了一盆冷水。
在營銷學上面,這一次的炒冷飯真的是極其失敗,因為當你給了玩家們足夠的期望的時候,正式的產品一定要高過這個期望值才行,否則就會面臨著口碑和收入的雙崩塌。
雖然說曹陽對于新的DOTA游戲畫面和品質是充滿了信心的,不過他還是希望能把細節做好,在各方面都能超出玩家的預期。
“這樣子,你們先去準備一下,把現在可以進行商業化部分用來作為投放的內容都整理出來,然后我們訂一個時間,后天能不能一起開會碰一下。”曹陽說。
幾天以后,dota項目組的人員把相關的投放資料整理完畢,又拉上曹老板一起開了個會。
之前已經把新dota上線的大框架整理出來了,現在最重要的就是解決具體上線的時候的投放內容。
會議室里面播放著PPT,畫面當中是眾多的新dota英雄以及相關的皮膚。
“我們現在已經做好的英雄皮膚大概有26個,然后現在能夠進行投放的新英雄有薩爾、飛機、毒狗和小精靈。”
孟蕭一一說明,到底新英雄的技能都是些什么,每個新英雄都分別有什么樣的定位。
其實不用仔細說,曹老板已經是了然于胸。
這些英雄的設計跟前世印象中的如出一轍,只能說如果曹陽自己不進行過多干預的話,冰蛙的思維跟前世還是比較一致的。
在dota歷史上,6.69肯定是一個非常重要的新版本,在這個版本當中推出了薩爾、飛機、毒狗和小精靈接英雄。
特別是小精靈在當時還引發了一波全球流的新戰術,給整個dota的比賽注入了新鮮血液,也引起了很多戰術戰略上的變化,使得比賽的多樣性和豐富性都提升到了一個非常高的級別。
而這個版本當中出的薩爾、飛機和毒狗后來也都成為了非常主流的熱門英雄,一直到2020年的dota相關比賽當中,他們的出場頻率也是非常高的。
這幾個英雄都可以說非常強力,而且對團隊的作用很高。
看到這幾個英雄的時候,曹陽嘴角微微上揚,這一波還不穩?
很明顯這些英雄放出來會帶來全新的體驗,加上舊版的dota不再進行更新,肯定會有不少玩家們涌進來。
“我們這一次準備在即將上線的新dota當中按照每周一個新英雄的速度在第一個月內把這幾個英雄投放出去。”孟蕭解釋著說,“相信到時候會有不少老dota玩家會被英雄吸引進來,至少在前期能賺夠噱頭。”
“嗯。”曹陽點點頭,認可孟蕭的說法。
其實進入互聯網時代之后,噱頭和宣傳已經變得越來越重要,尤其是這種依賴于用戶數量規模的競技類游戲來說,最開始的拉新是異常關鍵的,可以說前面的第一個月如同戰爭,決定著以后的成敗。
這個投放速度其實算比較快的,不過在游戲運營前期來說,第一個月先每周一個新英雄是有必要的。
之后再按照每幾個月投放一個新英雄的速度來進行。
持續不斷的更新,新鮮感和新英雄帶來的戰術變化,這些比更新皮膚之類的更受到玩家矚目。
“皮膚方面我們是這樣設計的,”孟蕭展示著現在已經做好的20多套皮膚,“這些皮膚都是全新設計,比如說宙斯的雷霆萬鈞新皮膚。”
在畫面當中,宙斯這個英雄的新皮膚跟之前老dota當中的山丘之王有很大的差異,不再是一個小矮子,而是一個有著八塊腹肌,雙眼中射出兩道藍色電光的神話形象,這更加符合這個角色的技能設定,不過跟原版的dota形象差異比較大就是了。
作為新皮膚來說,就是要有差異才能賣錢,這一點曹陽很懂。
雖然大家一開始做游戲的時候,都希望讓游戲整體的畫風保持統一,不過做到最后就會發現什么類型的皮膚都有了。
哪怕是像英雄聯盟這樣帶著一些西方奇幻色彩的世界觀的游戲,后來也會出現各種高科技皮膚。
和平精英也是一樣,最開始是講求寫實的對戰射擊風格,出到后面什么哥特、賽博朋克裝,還有復古仙俠套裝都有。
玩家們其實并不在意這些皮膚是否跟本來的游戲世界觀相匹配,最重要的是好看,酷炫,能讓自己看得爽,然后還能拿出去給其他的小伙伴們進行炫耀和裝逼。
個性化和時尚感才是第一位的。
會議進行了差不多有4個小時的時間,從早上10點一直開到下午3點多,中途曹陽還讓小秘書幫忙給會議室當中的各位點了一份盒飯。
整個會議臨近尾聲,孟蕭也把現在新DOTA游戲當中的內容都演示了一遍,曹陽對其有了一個比較深入的了解。
最后眾人商議下來,除了新英雄要開放之外,還有幾套新皮膚也要規劃在新手的第一個月當中進行投放的,目的是為了能拉活躍和留存,讓更多的玩家能夠留下來,而不是回到原來的老dota游戲當中。
而對于新玩家來說,這將是一款全新的他們從來沒有體驗過的多人對抗競技類型的游戲。
MOBA類游戲把人和人之間的協作和對抗發揮到了極致,再往下縮小到比較小規模的多人對抗就會顯得有些戰略不足,再多一些就會變得混亂,恰好是5v5這樣的模式才能帶給玩家們非同一般的游戲體驗。
只要你能上手,曹陽就有信心靠著游戲本身的樂趣將玩家留下來。
“現在新手方面我倒不是很擔心……”
曹陽坐在椅子上,用手托著下巴默默思考著。
總覺得好像還有些東西遺漏了一樣。
眾人轉過頭來,將目光聚焦到曹老板的身上,默默等待著他后面要說的話。
“做完這些以后,你覺得你會來玩我們的游戲嗎?”曹陽突然太清頭來問孟蕭。
孟蕭被突然這么一問,整個人都有些發懵。
他愣了一下,趕緊回答到,“會啊,我們的游戲做得這么好看。品質很高,而且為了新英雄和皮膚,我也想要玩的。”
曹陽笑而不語。
其實做游戲是一件很難的事情,如果你不喜歡自己的游戲,那么你就很難做得下去,并且把它做好。
但是策劃到底能不能代表玩家,這又是一個未知數。
最好的情況就是策劃自己本身就是游戲的核心用戶,這樣做出來的東西不會走偏。
可當你在做游戲設計的過程當中,或多或少就會用一些專業的游戲制作思維,考慮各種數值架構,系統架構……
這些會讓你跟玩家之間始終存在一定的距離。
世界上有一種頂級的策劃,他們可以在做完游戲之后進行自我催眠,讓自己忘記自己做過的游戲細節,把自己變成白紙一張,以純玩家的角度來體驗游戲。
這種頂級策劃曹陽前世遇到過一個,是他在完美世界時的項目主策劃。
這可以說是一種天賦了,那個人可以在設計完游戲之后,第二天選擇忘記,于是你就會發現他總是能站在不同的立場提出新的東西。
這就是做游戲的天才,在制作游戲的時候就用策劃思維,制作完以后忘記設計,用玩家思維來體驗游戲。
不過……
后來這家伙因為反復橫跳,最后練得走火入魔,變成了一個長時記憶障礙的患者。
也就是他變成了習慣性失憶之后,就像金魚一樣,只有7秒的記憶,可能他在做一件事情的中途被人打斷,他回過頭來就記不起來剛才在忙什么。
對于這一點曹陽還是很同情他的。
后來這個老大被迫離開了游戲行業,相當長的一段時間在家進行修養,據說通過規律的作息,有意識地進行記憶鍛煉是可以修復的。
只是曹陽跟他分別之后,很長時間沒有再聯系,也不知道后來這個老大的記憶障礙癥治好了沒有。
曹陽前世見過很多非常有天賦的游戲制作人,除了這種能通過消除記憶來達到沉浸式代入玩家視角的老大之外,還有另外一個在網易的時候遇到的老大,那個人是可以在大腦里面對整個游戲進行模擬,相當于郭靖練的左右互搏術,自己跟自己打架,最后通過這種方式得出最優解。
其實是非常常用的一種給自己找問題的思維模式,只不過那個老大的思考深度和廣度,以及多角度都是無人能及,所以被公司的同事們稱為最強大腦。
那個老大除了脾氣暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹陽見過的最厲害的游戲策劃。
只要他自己左右互博結束,給出來的方案肯定是你沒法反駁的,所有人都只能淪為他的執行。
對,要說是什么感覺呢?
就跟現在曹陽在博米給人的印象一樣。
只不過曹陽自己知道,他不過是因為能看到未來才能給出終極方案。
一個是通過自己的推導得到的最終結果,一個是看到了最終結果直接寫出答案,這兩者還是有區別的。
現在孟蕭作為游戲的制作人,他自己的親兒子肯定怎么看都是好看的,曹陽問他的想法只不過是想看看這個家伙對自己的認知而已。
現在看來孟蕭還達不到前世那個金魚老大的程度。
“這樣,”曹陽笑了笑說,“這個會議結束之后,你讓美術同學們照著原來老版的DOTA英雄形象做一套懷舊版皮膚出來,主要作用就是為了讓老dota玩家能盡快上手。”
曹陽自己思考了很久,覺得這才是比較穩妥的方案。
用皮膚這個概念來繼承原版DOTA,既能讓老玩家接受,又不會對游戲造成太大的負面影響。
而且隨著時間進行,老玩家們之后會慢慢將那些老掉牙的過世皮膚替換掉的。
這是人的本性。
“哈?”
孟蕭和冰蛙對視一眼,心里面叫苦不迭。
“老版,我們下個月就要上了,現在開始做懷舊版皮膚還來得及嗎?”
額“老吳,你效果開最大了嗎?”詹云云問他。
“那還用說,只要不卡,我肯定是效果全開。”
鏡頭再次回到悟空的身上。
“大師兄,不好了,師父被妖怪抓走了。”外面傳來熟悉的沙僧的聲音。
這一句話,把寢室里面幾個哥們兒都給逗笑了。
因為在電視劇里面就是這樣的。
現在都已經變成一個梗了都。
到此為止,角色依然不由玩家控制。
于是幾個人只能繼續看后面的劇情。
接下來進入基礎教學的部分。
吳星洲操作著悟空,變成一只小蟲子,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上,一只巡邏的小妖怪發現了他。
3D聲效 于是吳星洲興奮起來,開始跟第一只小怪進行戰斗。
好不容易等到現在,終于有東西可以打了。
戰斗過程當中,金箍棒在地上刮起一陣旋風,將周圍的樹葉輕輕吹開來。
“哇哦!這個物理效果有點贊啊,是不是我們公司的游戲引擎又提升了呀?”
“這就是在X2基礎上提升了半格的X2.5啊,從游戲效果來看,物理算法好像又改進了,現在看起來又真實又酷炫。”
《戰神·悟空》真的是把X2.5引擎發揮到了極致,物理算法當中已經不僅僅是對于一些特定的打斗對象做處理,連周圍的環境都能參與運算。
就像剛才他們打斗的時候,上空吹落的漫天的樹葉,被棍風掃開的時候,就會形成一陣風旋效果,雖然不是百分百的真實模擬,而是進行了特殊的計算,卻讓你感受到了前所未有的舒暢感。
這一次《戰神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已經不局限在人物的衣服啊、下擺啊這些地方了,按照鄧裴強的話來說,這次真是一種革命,全環境運算。
這個技術可厲害了。
特別是在大場景當中,需要進行實時演算的單位越多,那么計算出來的變化就越復雜,對于算法的要求就越高。
能做到現在這個程度,放眼全世界除了博米,別無二家。
打了兩棍,對方就已經進入了可斬殺的階段。
悟空舉起棍子來,一棍子將對方打得對方四分五裂,散落到地上。
臥槽!
直接碎裂。
這個打擊感有點強啊。
有當年玩《刺客之魂》的感覺了。
其實他們沒有注意到的一點就是,剛才做的處決動作,其實有一個變速運動的過程在里面。
如果悟空舉起棒子來是一個勻速打下,你可能不會覺得力道很強,關鍵是在這一刻有一個明顯的遲滯感。
棍子也不是完全的直線剛體,而在運動的過程當中,由于受到阻力的影響,導致離手的遠端到達的時間點要稍微晚那么一丟丟。
這一丟丟造成的遲滯感,就給你產生了一種猛然蓄力的感覺。
所以最后那一下打碎,就讓你覺得特別真實。