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第682章 【內存芯片的反周期】

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  5月,東京銀座,索尼大廈。

  會議大桌上擺著世界上真正意義上的第一臺筆記本電腦,是由索尼公司研發出來的索尼T1100;

  索尼筆記本電腦T1100搭配了1MHz的Intel8086處理器,配置10英寸單色顯示屏,裝有MSDOS操作系統;T1100的大小為13×2×11英寸,整機重量為2.5KG,采用了蛤殼式設計,提供了一個完整大小的82鍵鍵盤、一個3.5英寸的720KB硬盤、512KB的RAM和一個內置的調制解調器。

  索尼T1100的功能和當下的電腦功能一樣,文字處理、電子表格處理、數據庫、簡單游戲。

  吳光耀合上索尼T1100,臉色露出滿意的笑容;

  經過這些年的經驗,吳光耀發現了一個事實,那就是日本的技術加上自己的理論,完全可以在很多科技領域緊跟美國的步伐,甚至還可以在很多領域做到領先。

  目前,索尼已經進入了個人電腦領域,加上這次即將發行的世界首臺筆記本電腦,可謂已經進入了電腦領域的第一陣營;

  同時,在手機領域,索尼目前也進入了最后的實驗階段,預計年底或者明年初,索尼牌手機也即將進入市場;要知道,摩托羅拉在今年才將商用的移動電話打入市場。

  勉勵了大家一番,吳光耀表示很滿意大家的努力;

  “很不錯!不過大家也要記住‘摩爾定律’,而且當前的電腦、手機等產品不過是雛形,我們還需要保持進取的心態,不能有一絲的懈怠。”

  “嗨!”“嗨!”

  別看吳光耀現在已經將經營大權交給了日本的高層,但吳光耀還是可以輕松掌管聯想集團;

  因為吳光耀不僅是聯想集團的創始人,還擁有51的投票權;

  最重要的是,中高層管理人員,對吳光耀那是出自內心的佩服;

  因為吳光耀也是一個技術人員,公司很多產品都是吳光耀提出來的,最終這些產品都是聯想集團的拳頭產品。

  會議繼續,負責電子游戲產業的上野秋平開口說道:“會長,從去年開始,市場上的一些劣質TV游戲主機紛紛銷量銳減,到今年TV游戲主機市場已經趨于崩潰;當然,我們的FC游戲主機憑借過硬的硬件質量,以及優質的軟件游戲,并未受到太大的沖擊。不過,在街機領域,我們也受到了很大的影響,銷量同期銳減50。”

  吳光耀聞言并不感到意外,歷史上就有個雅達利大崩潰,這一世雖然沒有雅達利,但做TV游戲主機和街機游戲的廠家實在太多了,光日本就有二十多家;

  這些生產廠家的質量參差不齊,早晚要被玩家拋棄。

  吳光耀開口說道:“雖然我們比其它廠家處境好很多,也是有缺點的,那就是產品過于單一化。所以,我們急需開發出第二游戲產品的經濟支柱。”

  當前,索尼電子游戲部的產品有:TV游戲主機、街機、掌上游戲機、游戲手表;

  但只有TV游戲主機,才算得上游戲產品的經濟支柱。

  上野秋平一時不會自然沒有好的意見,只能期待吳光耀將話說完,或者給大家一些時間思考。

  吳光耀沒有賣關子,直接說道:“我們需要開發了一款可任意更換游戲卡帶的攜帶主機(掌上游戲機),它必須滿足以下四點:第一,畫質必須清晰、彩色;第二,加入通信對戰功能;第三、電池續航時間長;第四,便攜性以及游戲的多樣化性。”

  一口氣說了四條,讓會議室的一眾高管激動起來,會長既然敢這樣說,那么一定還有更深層次的技術指導。

  上野秋平迫不及待的道:“畫質彩色且清晰,以當前的液晶技術似乎很難達到,所以如果研發這塊掌上游戲機,首先還得研發液晶屏技術。”

  吳光耀笑著說道:“當前的是TN液晶,如果將液晶矩陣化用以顯示復雜的圖形,就可以達到這種效果;TN液晶扭轉90度,矩陣化的TN液晶可以扭轉180度到270度,我把他叫做STN液晶。這種液晶的一個像素由三個液晶單元組成,覆上一層彩色濾光板,用電壓分別控制液晶單元的亮度就能產生顏色。所以,你們確實需要先成立一個STN液晶項目組。”

  盛田昭夫高興的說道:“會長真是全才,居然對這種技術了如指掌!”

  吳光耀笑著說道:“可不是我研發出來的,是小米電子的一位技術人員提出來的;我尋思著這邊更急需這種技術,就泄露給你們了!”

  眾人頓時臉色復雜起來,曾經的弟子,居然比師父更加領先,這如何也讓人高興不起來;

  雖然兩家公司都是一個老板,但本質上還是不同的,聯想集團是上市公司,而且還是日本的上市公司;

  一眾人日本高層頓時下定決心,會議過后,要狠抓技術,不能被香港的弟子超越了。

  上野秋平繼續問道:“會長,這個通信對戰功能是不是——兩臺機器通過‘通信電纜’來達到連接的對戰效果?”

  吳光耀解釋道:“還有可以提供最多四名玩家,同時對戰的對戰連接器!”

  所謂的對戰,自然是通過電纜線來連接的,八十年代可沒有無線技術;

  前世,藍牙技術直到1998年才被五家公司推出,吳光耀自然也不會讓聯想集團現在就去研發。

  別看連接一根電纜線,就可以達到對戰的效果,但其實這項技術門檻依舊非常高;

  所以,前世直到1989年,任天堂才革命性的加入了通信對戰功能。

  上野秋平繼續說道:“第三條的續航問題,恐怕需要電池和液晶的同時進步,才可能達到;畢竟,液晶顯示屏本身就非常耗電。”

  吳光耀說道:“所以,工程師們需要努力了!”

  盛田昭夫點頭說道:“必須努力!有老板給大家點了一盞明燈,如果我們還不是全球第一個研發出來,那真的是太差勁了!”

  眾人紛紛奉上馬屁,當然這也許是大家的真心實意!

  第四條,上野秋平沒有問,這并不是太大的問題;

  索尼的電子游戲之所以稱霸全球,除了硬件質量好之外,最大的優勢就是游戲的質量;

  憑借吳光耀給的游戲大綱,可以說基本網絡了前世的最經典的游戲。

  就連《精靈寶可夢》的版權,也已經注冊在索尼旗下,這可是動漫IP最值錢的作品,沒有之一;

  究其原因,是因為這個IP和什么產業都可以搭配——動漫、漫畫、電子游戲、網游.........

  完全是個百搭動漫IP。

  會議繼續,吳光耀說道:“當前64K的DRAM的價格是多少一片?”

  盛田昭夫回道:“64K的DRAM當前的價格已經降至2美元每片,較年初的4美元每片下跌了一半。從目前的形式來看,價格還會持續下跌,甚至有可能跌至我們的成本價1.5美元每片。”

  看來,內存芯片的寒冬季來了,其中的原因有兩個:

  第一,日本的內存芯片生產量太猛,導致市場供需失衡;

  第二,游戲主機市場的銷量減少,市場需求減弱。

  不過,吳光耀瞬間就想到了一個詞‘反周期’,前世韓國的半導體正是利用這個機會大舉進入DRAM市場;

  要知道,在1983年,韓國尚不能生產64K的DRAM。

  1983年,日本DRAM內存在美國市場的大獲成功,促使三星等韓國公司重資下注DRAM產業;三星曾嘗試從國外引進技術,連續遭到美國德州儀器、摩托羅拉、日本NEC、東芝、日立等公司的拒絕;最終,美光將64KDRAM的技術授權給了韓國三星。

  僅僅在六個月后,三星就可以組建了生產線,開始量產64K的DRAM。

  吳光耀說道:“64K的DRAM價格肯定還會大跌,甚至可能跌至50美分每片!所以我決定,聯想電子的64K的DRAM生產線需要慢慢減少,部分出售給小米電子。同時,聯想電子和小米電子合作,在香港建立1M的DRAM生產線,以降低成本。”

  吳光耀說完,眼睛看向大家,看看大家有何表情;

  64K的DRAM生產線出售給小米電子倒是沒有什么問題,說白了小米電子本來就已經在量產了,在成本方面具備很大的優勢;

  但1M的DRAM技術,這可是聯想電子在去年研發成功的,如今還未進入量產呢!

  盛田昭夫很快說道:“會長的辦法很不錯,這樣可以降低生產成本,畢竟聯想集團是需求大戶。”

  眾人紛紛應是,沒有任何意見!

  比起老板的貢獻,聯想集團和小米電子合作也是理所當然,再說了DRAM產業并不是聯想集團的核心產業。

  其實,香港的小米電子一點也不弱,也已經掌握了1M的DRAM關鍵技術,不過很多設備需要聯想集團這個渠道,可以省下不少麻煩。

  隨著時間的推移,香港的電子產業鏈將越來越完善;

  受吳光耀的影響,香港已經擁有大量的電子公司,而且都具備很強大的研發能力。

  吳光耀最直觀的給香港電子也帶來的就是人才,從1975年開始,每年上千位專業的畢業生進入香港電子產業;

  其次還給香港的電子產業帶來了整體的配套環境,紅磡工業園和天水圍工業園的相繼建立,將整個香港的電子業帶入了高速發展的渠道;

  最后,應該是給香港帶來了資本,吳光耀旗下的銀行一直都在扶持這個產業。

  所以說,香港的電子產業如今也進入了一個快車道;

  這個時代的電子產品,技術要求不高,所以美國并沒法像前世二十一世紀那有,可以肆意欺凌、制裁別的國家。

  而且,此時在電子領域,日本很多技術已經超過了美國,比如DRAM領域;

  聯想電子甚至已經掌握了4M的DRAM關鍵技術,而美國以英特爾為代表的半導體廠商都沒有達到這種程度。

  可見,日本和美國的電子產品相比,可不僅僅是擁有的成本優勢,連技術優勢都已經具備。

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