松月關是戰略要塞,也是戰略資源的儲備地。
糧食的儲備、訓練、演習都在此處進行。
一旦前方戰事有變,此處也會提前得到情報,進行戰略部署,以及將士招募。
讓得戰場得到緩沖的機會!
這一次松月關告急,是由于物資運輸出了問題,最終導致戰事頻頻告急。
沒有物資補充,裝備以及糧食的補給都會對戰場造成不小的影響。
裝備損壞,將士的防御和攻擊將會大大降低,同時還會增加戰場的死亡率。
糧食耗竭,奮戰而歸的戰士無法得到及時的充饑,在饑餓狀態,個人的戰力也會大大受損。
原本,這些問題都是不存在的。
只要松月關一日不破,后方資源就不會受到威脅,但是人類還是小覷異族的手段了!
異族的奸細不知道用什么辦法混入了松月關,并且偷偷與地精達成了協議。
再由地精半路出手,導致物資的補給出現了問題。
好在有‘勇士’及時發現了這一點,不然這將會給戰場帶來無法預估的損失。
此時,綠楊村的勇士,許逸,正手持信物準備突破黑風森林的困難險阻。
許逸勇士因為揭露了異族與地精的謀劃,不僅成為了綠楊村的明星玩家,同時也成為了異族的眼中釘。
作為異族的盟友,地精首領召集了手底下的將士,一并對這名勇士進行三次埋伏。
情報看似暗流涌動,許逸其實心里一點都不方。
掌握著攻略情報的他,只要將自身角色一帶入就能大概模擬出場景了。
這三波埋伏,對于如今的他來說只能說不痛不癢。
第一波埋伏的位置還是老地方,黑風沼澤。
只不過這一次沼澤中埋伏的地精從8名,提升到了10名,并且地精頭目的數量增長到了2名。
老規矩,許逸點燃了一早準備好的雜草球,火勢一起,整顆火球就從許逸的手中托甩而出。
火光從半空中亮起,順勢砸向了黑風沼澤。
“咕咕唧唧咕!”
火光四濺,瞬間驚動了10頭地精,熟悉的怪叫聲響徹一片。
緊接著,許逸快步沖入地精的偵測范圍之內。
與之前不同的是,許逸并沒有將攻擊距離拉至地精頭目的15碼攻擊極限,剛過13碼的距離就恒定了下來。
一斧接著一斧的投來,神奇的是明明有十五碼攻擊距離的地精頭目卻是一發未中。
MISS!MISS!MISS!
同時未命中的文字提示也在許逸的頭部不斷冒出。
一邊閃避著,許逸一邊計算著自己的應對范圍:“看來,我同時能夠應付的遠程怪上限應該是4頭!”
敏捷屬性達到30點成就,常規的單體遠程攻擊許逸已經能夠輕松的閃避,低等級怪并不會預判玩家的閃避節奏,想要命中許逸只有從數量上取勝。
雖然閃避有上限,但對于許逸來說已經是很大的進步了。
他并不是敏攻系職業,沒必要追求機制的閃避上限,只要能讓自己在小型戰斗中應對自如即可。
許逸的閃避很蛇皮,直到兩頭地精頭目倒下,依舊沒能命中他一次。
地精頭目一死,狐假虎威的小地精完全成了受氣的小媳婦,空在一邊追擊卻因為攻擊距離不足遲遲摸不到許逸,這種情況下許逸連閃避也省了。
一分半鐘后,地精的第一波埋伏就以全軍覆沒而告終。
許逸也再次順利的通過了黑風沼澤!
第二波襲擊,是在許逸行至露水盜賊的偵測區域才開始進行的。
這一波襲擊,地精首領也耍起了小心思,懂得利用地理資源,在進行一定的利益讓步后,讓露水盜賊一并配合他的地精小兵進行攻擊。
露水盜賊是刺客模板,比地精還懂得偽裝,會突然自灌木樹旁以及巨巖邊上發起攻擊。
要不是許逸知道幾個觸發點,光憑肉眼也覺察不出來。
在不近看的情況下,對方完全與周邊環境融為一體。
這些盜賊都已經掌握了敏攻系的五級飛刃技能,雖然傷害不高,多少也給許逸造成了麻煩。
露水盜賊的分布雖然有些分散,但也是三頭一組。
一旁躲藏的還有3名地精頭目,以及5名小地精。
小地精的攻擊可以忽略不計,但露水盜賊與地精頭目的人數已經超過了許逸的一次性閃避上限。
萬幸的是這一塊沒有沼澤,許逸不用考慮地精因目標丟失而再度隱藏的問題,只管拉開16碼以上的安全距離進行風箏。
如果只是露水盜賊的的三把飛刃,許逸大抵還是能閃避的。
敏攻系的5級飛刃雖然冷卻時間較長,足足有8秒,但是他的飛射距離卻是出奇的變態,哪怕沒有裝備的距離增益,至少也能射出20碼。
關于這一點,也是之前許逸在前往黑風洞過程中會受傷的根本原因。
不過,這對于現在的許逸而言已經算不上困擾了,可以自由閃避的他完全可以做到脫身白刃里,片葉不沾身。
要不是前方還有第三波埋伏的阻攔,許逸甚至能夠不顧追擊直接前往松月關的入口。
露水盜賊的移速與地精頭目的移速都是6碼,在一定范圍內只有一碼優勢的許逸是甩不脫他們的。
唯一能被甩脫的只有原本就無法對他造成威脅的小地精。
“好好一個刺客模板整那么厚的血皮干嘛!”
露水盜賊與地精守將同樣是10級的怪物,但露水盜賊的血量卻很犯規足足有1200,這就讓許逸很煩躁了。
他必須不斷來回風箏,才能確保在足夠范圍內不引起第三波埋伏的偵測。
-64,-74!
再是兩道血花從露水盜賊的頭上冒出,直至二十六秒,三頭露水盜賊終于通通死在了許逸的手上。
不過許逸多少也掛了點彩,讓他掛彩的不是露水盜賊,也不是地精頭目,而是那些早已丟失目標的小地精。
橫向距離長了,勢必會引起隱藏在其他位置的盜賊偵測。
沒辦法整個過程中許逸只好來回風箏,同時又會讓已經丟失目標的小地精再度偵測到許逸。
自己主動迎上別人的攻擊,掉血就必不可免。
五六把斧頭砸過來,許逸再回閃避也沒用,必然會受到部分攻擊。
為什么不用位移技能?
拜托!早就在奔跑的過程中用掉了,因為每次掉頭,他都將會與那些追擊他的地精頭目擦肩而過,不進行位移是不行的。
“要是地圖范圍再大點就好了!”
移動范圍受限,放不開手腳,許逸不禁有些感慨大地圖的好處。