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請牢記域名:黃金屋 斗羅之偷取萬界系統

1.系統:全名偷取萬界寶物系統  2.功能:擁有隨機偷取諸天萬界的寶物、功法、血脈、天材地寶....等等。(目前偷取的世界斗羅大陸占大多數,怪我咯。)

  3.關于仇恨值和好感度:

  仇恨值——

  一、滿值100%,不排除,仇恨值超標的現象。看世界觀,例如如斗羅世界,被偷了身家,弗蘭德也就會暴揍對方一頓,不至于殺人。而偷了斗破世界人物的寶物,會被追殺。

  二、系統顯示的仇恨值只會在被主角偷取過的人物身上存在。

  三、仇恨值滿70%,說明對方就開始動了殺心。

  四、仇恨值并非絕對的固定,例如會出現原著中唐三那種情況,小舞受傷,哪怕是切磋,他都會發了瘋似的要殺了對方。事后冷靜下來,又不想殺了。當然這種情況少之又少。

  五、還有就是關于唐三藍銀皇血脈被盜,仇恨值上升很低的問題。首先唐三并不知知道自己擁有藍銀皇血脈,被偷取后也只是有一瞬間感覺到身體不對勁。因此仇恨值上升不高。等日后知道自己可以二次覺醒藍銀皇,卻又無法覺醒成功,這才知道自己藍銀皇血脈沒了,會產生實實在在的仇恨。就像你錢被偷了,你不知道所以不心疼,等知道后就會厭惡那個小偷。而主角偷取后,會自動產生一個仇恨光環,很容易引起對方暴怒、厭惡乃至想殺之而后快的情緒。

  六、人是矛盾的結合體,也有部分人物被偷取后,不會產生仇恨值。例如當年主角偷取玉小剛的魂力冥想法后,他會認為是有人認可他了,反而會高興。說白了就是抖M

  仇恨點——也是按照人物性格來定,同樣是100%仇恨值,不同人所產生的仇恨點也會不同,有些人睚眥必報,有些人圣母婊,當然大多都是正常人。

  好感度——這個是作者寫出來的毒點,以后一律改為仇恨點增加0,主要是用來表現主角與老婆們感情的。例如小舞現在對主角好感度是110%,朱竹清100%,

  4.關于仇恨點的消費問題:

  一、主角所偷取對象滿仇恨度滿100%后,宿主會自動穿越到對象世界,時間為一小時。不消耗仇恨點。

二、低等世界停留一天消耗1000仇恨點;中等世界停留一天消耗5000仇恨點;高等世界停留一天消耗20000仇恨點  三、傳送功能:低等世界傳送一人次消耗1000仇恨點;中等世界傳送一人次消耗5000仇恨點;高等世界傳送一人次消耗20000仇恨點。

  四、帶人傳送:除主角外,無法將土著傳送到其他世界。當然,若是主角與土著生下子女,主角可以帶著子女傳送萬界。(主角日后實力達到一定境界,可以將萬界各位老婆接回來。)

  5.地圖功能、讀出信息、系統倉庫等現在設置成系統基礎功能。

  6.關于偷取魂環:魂環是魂獸的生命無法直接偷取。唯有獻祭中的魂環、剛誕生的神賜魂環、未被吸收的魂環、魂師已經吸收的魂環(幾率極低,并且需要該魂師處于最虛弱狀態。)

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