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第500章、殊死一搏

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  長得像狗的龍很猛。

  闊娜確實能抗住boss攻擊,但是boss變化莫測的元素點名,讓大家頭疼。

  前50血量還好,每次點元素只點一個,50血量之后每次點兩個元素,難度瞬間直線飆升。

  五種元素任意兩個搭配,一共十種組合。

  十種組合就是十種特殊效果,沒有全部測試出來之前,壓根不知道該如何應對。

  等把十種元素組合全部測試出來,已經被boss各種狂虐了二三十次,光是跑尸體就浪費了整整一天時間,加上打的時間兩三天過去。

  測試出來,要是不能熟練應對,還是得繼續滅,滅著滅著就會沒麻木。

  連續滅了五天,無畏主力團集體滅麻木了。

  “這個狗龍boss太惡心了,絕對是我們玩游戲以來遇到最惡心的boss。”

  “奈法利安老老實實的搞研究不好嗎,偏偏要玩一些反人類的研究,研究出這么惡心的boss。”

  克洛瑪古斯的戰斗機制復雜嗎?

  李云澤在未來隨便打的一個10人副本中的一個小boss,難度就比克洛瑪古斯復雜,所以在他眼前克洛瑪古斯的戰斗機制特別簡單。

  然而,其他人不是重生者,沒有經歷過未來的副本戰斗,會覺得克洛瑪古斯的戰斗機制特別復雜。

  沒辦法,玩家成長需要一個循序漸進的過程,隨著版本更新一步步接觸更難的副本,從而適應副本難度的提升變化。

  克洛瑪古斯對現在的玩家而言,就是一個學習適應的考驗,過去了60年代后面兩個階段的副本難度,就能逐漸適應,過不去只能繼續停留在60級初期的水平。

  無畏卡進度,其他公會的進度各有不同。

  祖爾格拉布的副本難度要遠遠低于黑翼之巢,選擇打祖爾格拉布的頂級團隊,多數打到了副本的后半程階段。像第一天堂、盛世王朝等t0檔次的團隊,更是見到了終極boss邪神哈卡。

  如鳳凰、江南、星辰閣等t1檔次的團隊,也達到了祖格意義上的倒數第二個boss金度,再來一天肯定可以打贏金度去挑戰邪神哈卡。

  十天。

  祖爾格拉布的難度,首殺最多十天就會出現,現在已經是第九天,只要李云澤的重生沒有改變祖爾格拉布的首殺進程,明天首殺就會出現。

  選擇黑翼之巢的公會,要接受強于祖爾格拉布難度的考驗,現在一堆公會卡在闖關道,正在為闖關頭疼,只有少部分過了3號boss,正在為三飛龍頭疼。

  戰城的進度咬的很緊,他們已經找到了三飛龍的擊殺方法,不出意外一天內可以擊殺三飛龍見到克洛瑪古斯。不過,戰城即便見到克洛瑪古斯,也要接受無限滅團的考驗,與無畏的進度差距依然有五天以上。

  至于其他大公會,等他們打完祖爾格拉布再來打黑翼之巢,絕對沒可能追上無畏進度,給無畏拿首殺造成威脅。

  “大家休息半天,我們爭取下一次過掉克洛瑪古斯。”

  李云澤知道高強度的開荒讓大家極度疲憊,反正進度領先優勢大,于是給大家放了半天假。

  現在大家同住一起,休息的半天沒有在游戲里休息,集體下線嗨皮。

  俱樂部有娛樂室,各種各樣的娛樂設施都有,還有一個小酒吧。

  大家根據自己的喜好進行放松,爭取把狀態調整到最好。

  勞逸結合,半天后,嗨皮舒服的無畏主力團眾人,再次登錄游戲,爭取一鼓作氣把克洛瑪古斯拿下。

  五天的戰斗,不需要李云澤每一次提醒元素組合,大家會自行判斷。

  最好的一次戰績是把克洛瑪古斯打到6血量,只差6血量,打好來可以突破過去。

  “加好我。”

  闊娜上去開boss,寒江孤影負責策應,要是闊娜被定身,就他來抗。

  外面風大和語風負責拉boss召喚出來的小怪,這些小怪身上帶光環,不殺還不行。

  前50血量,對無畏而言難度不大,輕松應對。

  當打進50血量,進入第二階段,難度提高到連無畏都得全力以赴。

  李云澤時刻觀察boss的元素組合,每一次更換元素組合時候,boss頭上會有代表元素的光芒閃現:“火加時空,集體跑位,不要停下來。”

  火加時空,不動會被火燒,只有動才不會火上身。

  這個時候就連坦克也得拉住boss移動,還要避免把boss頭拉著面對大團,因為克洛瑪古斯是龍啊,會特么的吐息。

  “冰加黑暗,大家速度把自己的陰影打了。”

  集體被冰在原地,會出現一個只有自己能看到的陰影,需要打掉才能移動,不打掉的話陰影附身,會被boss控制變成豬隊友。

  各種各樣的組合,需要一一應對,每一個人都不能出錯,極度考驗團隊的實力。

  還好普通難度的克洛瑪古斯沒有第二階段,要不然普通玩家組成的團隊沒得玩。

  “很好,大家再加把勁,準備下一個組合。”

  現在為止沒有人出錯,要是能夠確保一直沒有減員,那么就能把克洛瑪古斯擊殺。

  勞逸結合真有用,大家的狀態出奇的好,克洛瑪古斯血量持續下降,來到就10以下。

  10以下,克洛瑪古斯的元素組合速度加快,真正的考驗到來。

  “救我。”

  有人被克洛瑪古斯控制。

  李云澤第一時間做出應對:“驅散。”

  整場戰斗驅散技能立功最大,不管是身上的負面狀態,還是持續掉血的技能,或者是boss的控制,統統可以用驅散技能來解決。

  團隊里會驅散技能的在克洛瑪古斯的戰斗中,可以稱得上是立了首功。

  “我開技能抗。”

  發現治療幾乎空藍,闊娜開啟了光鑄守備官的大招,光盾圍繞,各種減傷效果疊加。

  李云澤知道最后時刻必須殊死一搏:“集體開爆發技能,速度把boss殺了,要是2分鐘內打不死boss,被滅的就會是我們。”

  戰斗時長太久了,有藍職業的藍集體見底,不是大家不是控藍,是因為boss會燒藍。

  最后5血量,不拼還是會滅,拼了才有擊殺的機會。

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