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第421章一個接一個

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  聽夏哲說真有意見,三個人圍在他身邊像三只小伊布似的,睜大眼睛望著他。

  不同的是伊布很可愛,這三人的表情是實在有些恐怖,夏哲伸出兩指“唰唰唰”戳出三下,嚇得他們往后仰了些許,看上去才舒服些。

  “按你們的說法,兩組人需要按照一定順序完成一系列的操作,看誰默契更好,速度更快。

  我覺得呢,分組對抗的唯一競爭不能只是速度,雙方應該多一些互動和聯系,比如一方在完成一個小任務的時候,會給增添一些麻煩。

  我舉個例子,比如打掃房間要求玩家消滅四處亂竄的蟑螂鼠,一組玩家清理掉一只的時候,對方的房間就會多兩只,直到一組把蟑螂鼠消滅的一干二凈這個機制才會停止。”

  秋秋驚訝的說道:“那不是沒完沒了了。”

  夏哲點頭:“是啊,如果兩組人都消滅的很慢,最后就會有一組被滿屋子的蟑螂鼠淹沒。”

  看著他惡趣味的笑容,三個人不由打了個冷顫,但是轉念一想,感覺這個機制好像挺有意思的?

  三人拿著小本本記下來,隨后仰頭問道:“然后呢?”

  “這是一種固定互動,一組完成任務就給對方強制增加一些麻煩,我們可以再另外增加一些自由的互動,比如每完成一個環節,還會得到一些積分,這些積分可以兌換各種道具。

  道具的功能分為兩個大類,依然拿清掃房間這個場景舉例,一類的道具是增益自己,比如‘能量飲料’喝了之后精神百倍可以增加體力,比如普通的掃帚兩下才能打暈一只蟑螂鼠,如果用積分兌換‘超級電掃帚’,一下就一只!

  另一類道具當然就是給對手增加麻煩,比如‘垃圾大禮包’,會給對手添加一大堆垃圾,或者‘催淚’瓦斯,讓對手因為流淚視野模糊,干擾他們的工作。

  你不覺得這樣玩起來更有趣嗎,競爭雙方不只是競速,還有更多的互動和影響。”

  “有道理有道理。”宋揚記錄得飛快,“還有嗎?”

  “還有?自己發散拓展!”夏哲沒好氣的說道,“都讓我幫你們想,還要你們干嘛!”

  “行吧。”秋秋朝宋揚和李尚揮手,“走了走了。”

  看著他們悄悄溜走,夏哲總覺得這里面有什么貓膩!

  離開房間,三人腦袋湊到一起,宋揚小聲道:“咱們和其他兩個組打賭的事不和夏哥說嗎?”

  李尚搖頭:“別了吧。”

  秋秋:“你說夏哥會生氣嗎?”

  李尚看著她:“會,但我覺得他不是因為我們三個組打賭生氣,而是因為我們沒叫上他生氣,他要在的話,絕對要搞事!”

  宋揚非常贊同:“說得沒錯,反正意見已經到手了,走走,快去找曹哥開會討論,我覺得這幾個建議真不錯。”

  秋秋點頭催促:“是啊,如果能加入到游戲里,一下就變得有意思多了。”

  三人說完就匆匆跑了,完全沒注意到夏哲跟在他們后面,蹲在轉腳像個賊似的把話都聽了去。

  “竟然背著我打賭,還瞞著我幫忙作弊?過分!哎呀,好像知道他們賭了什么。”

  夏哲決定忍一忍,先裝不知道,默默觀察。

  沒想到他剛回去,就見任天溏摸了進來,悄悄關上門,打量著:“你這新辦公室環境不錯啊。”

  “我都換一個多月了,你第一次來嗎,有事快說!”夏哲怒,他挺喜歡和大家坐一起,不過之前來了不少新員工,他就把自己的隔間讓給新人,去冷芩給他準備的游戲部經理辦公室了。

  任天溏湊上來:“哈哈,每次進來都有新的感受,有你在這房間坐鎮,咱們游戲部就安如磐石。”

  夏哲冷哼:“你現在也學會玩這出了是吧,到底什么事。”

  任天溏立刻說道:“想讓你幫忙給我們的項目提提意見,看看有什么什么可以改進的地方。”

  夏哲意味深長:“哦提意見呀。”

  任天溏遞上計劃書和項目進度:“幫忙看看?”

  “行。”夏哲認真看了一會,有些小驚喜,不管是一組還是任天溏的三組,相較以前都有很大的進步。

  任天溏和他的三組以前很喜歡想到什么奇葩的點子就塞進游戲里,但眼下這款游戲已經完全看不到這些毛病。

  這是一款刷刷刷的游戲,主要賣點是打擊感和割草的爽感。

  見夏哲看得認真,任天溏在旁邊解釋道:“以往我們總是會絞盡腦汁想稀奇古怪的玩法,這次我們吸取教訓,將精力都放在了豐富武器、技能和Boss上。”

  夏哲點頭:“看出來了,武器和技能非常豐富,Boss很多,每個Boss都非常有特色,我覺得做的很好,是一款成熟的游戲,我覺得你這樣的設定做成Roguelike模式,當然了,畫面樸素這一點不太符合。”

  任天溏有點懵:“肉鴿來客?”

  夏哲反應過來,連忙說道:“哦哦,我給你解釋一下,這種模式的游戲主要有幾個特征,隨機生成,每開一局游戲地圖、雜兵和boss都不同,可能獲得的武器和技能也不同,這種模式的游戲不可主動存檔讀檔,只有一條命,死亡就一切重來。”

  任天溏驚訝:“不可存讀檔,死亡重來?”

  夏哲點頭:“是啊,累了可以退出,下次進游戲繼續,除此之外不可存檔讀檔,一旦死亡一切重來,所有的一切重新隨機生成,這樣的游戲模式,不僅能保留你這款游戲打擊感和割草的特點,還能最大化你設計的這些武器、技能和Boss。

  當然了,如果真要做成這樣,你設計的這些還不夠,至少需要數百上千種組合,不僅是武器和技能的組合,還有雜兵和Boss的組合,機關和地圖的組合。

  如果能夠做好,這將是一款靈活多變,擁有無數套路和打法,沒有終點的游戲。

  而如何實現更多的組合,正好可以發揮你們組的想象力,將你們這么多年的積累,那些以前沒有實現的想法,沒有做到的遺憾,統統放到這變化萬千的組合里去實現。”

  跟著夏哲的思路,任天溏越想越覺得可行,越想越激動:“這個想法好,好玩,我想試試!”

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