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第325章我還有保留

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  第二天下午,一大批游戲玩家陸續通關了《盜夢空間》,論壇也漸漸熱鬧起來。

  “除了強制休息,我一直玩到現在剛剛通關,游戲不難,也沒有新穎的玩法,但就是讓我欲罷不能,結束的時候我恍惚了好久。”

  “我也是,這應該算是電影式交互游戲,除了劫持小費舍和后面的槍戰部分,需要切換不同的角色完成任務,有點難度,其他部分只需要看劇情,這劇情神了,誰能告訴我最后究竟是現實還是夢境?”

  “開放式結局吧,我覺得可能是夢境。”

  “別說游戲里了,我感覺現在也是夢境,和我聊天灌水的你們,都是我夢境里的潛意識。”

  “最后是現實吧,夢境里,你手上會戴著一枚戒指,現實里沒有,那才是你的圖騰。”

  “對的,陀螺是梅爾的圖騰。”

  “我覺得圖騰可能是主角兒女的樣貌,你們沒發現嗎,到最后主角的女兒才露出正臉。”

  “你不說我真沒發現。”

  “鞋子的顏色也不一樣。”

  “你們為什么的觀察的那么仔細啊。”

  “不仔細不行,我怕不觀察的仔細一點,我也會迷失,有些結束的時候,你們沒有期盼陀螺趕緊停下嗎,畫面黑掉的時候,我感覺精神都不好了,差點掉進迷失域。”

  “除了梅爾有點嚇人,其實沒什么驚悚的情節,但是越玩越嚇人,能把劇情做成這樣,太厲害了。”

  “細思極恐啊!”

  “天際娛樂牛逼就完事了,神作!我晚上都不敢做夢了。”

  “神作1”

  “我們平時是通過腦波虛擬空間,你說會不會有人通過虛擬空間入侵我們的潛意識啊。”

  “這游戲會不會是天際娛樂給我們的隱晦暗示。”

  “不行,我得去讀一讀虛擬頭盔的安全協議。”

  “真的問題,他們也不會寫在協議上。”

  虛擬頭盔的安全性不是第一次被質疑了,虛擬頭盔發明初期,也確實有人在使用過程中,腦部受損。

  會不會被窺視記憶的隱私安全問題,也一直是爭論的重點,至今還有一小簇人堅定的抵制虛擬頭盔。

  所以這一次有關修改潛意識的討論,只是一個火熱的話題,并沒有引起恐慌。

  只不過這一次《盜夢空間》又出圈了,每個玩家都在和身邊的人推薦這款游戲。

  腦殘黨?沒關系,這游戲不需要操作。

  沒太多時間?沒關系,這游戲流程不長,每天玩一兩個小時,一周也差不多通關了,還能避免沉浸感太強魔怔了。

  不僅如此,網上還流傳開了睡醒之后直接往床下滾的自由落體起床式,和站在床上騰空躺平往枕頭上摔的自由落體上床式。

  就連冷芩也學了一次,當時夏哲還睡的迷迷糊糊,突然被推到床下。

  跌在地上猛然驚醒,他一睜眼,就看到冷芩從上面滾下,落在他身上,那滋味……本來是挺難受的,但是瞅到冷芩滾下來的時候,真絲睡衣的小吊帶被勾到一旁,眼前……總之就變真香了。

  “誰再說天際娛樂拋開玩法,劇情比不過極ing和遠星工作室?誰!”

  “《盜夢空間》的劇情一點都不遜色《追查名單》和《遠星的呼喚》,甚至更吸引人。”

  “而且沉浸感更強。”

  熱議和夸贊帶來了極高的銷量,一周時間不到,《盜夢空間》就售出了10億份,看銷量曲線,月內突破15億,年內突破20億創造單機銷量紀錄,非常有機會。

  《星球大戰》拿到曙光節后,粒子傳媒就想再次對夏哲進行專訪,因為新年臨近,才推遲了。

  這次《盜夢空間》再掀討論熱潮,他們可不會放過這個機會,立刻申請了專訪。

  負責專訪的也是老熟人,粒子傳媒的副主編商歆。

  雖然當幕后黑手老銀幣很有樂趣,但是天際娛樂影響力擴大至此,更不要說未來娛樂城會人盡皆知,夏哲也開始習慣拋頭露面了。

  接受了采訪,在媒體面前吹吹牛,也挺有意思。

  粒子傳媒那邊效率很高,和夏哲約了當天的專訪,沒一會商歆就出現了。

  “好久不見。”夏哲笑道。

  “我說過咱們還會見面的。”商歆也露出笑容,一邊做直播準備,一邊和夏哲聊著,“本來是想多聊聊星耀獎的事情,不過現在話題要圍繞《盜夢空間》展開了。”

  夏哲表示自己比較閑:“也可以一起聊啊。”

  商歆坐下,笑道:“那感情好,你可得多說點,我的意思是多透露點重要的信息。”

  夏哲:“說重點,別啰嗦?”

  商歆笑:“這可是你自己說的,不是我說的,準備好了嗎,那咱們開始?”

  夏哲點頭:“OK!”

  商歆準備了很多問題,前面的幾個問題中規中矩,慢慢才聊到大家都關心的事情。

  “《盜夢空間》我也通關了,包括我在內,很多人都想知道,主角的圖騰到底是什么,最后陀螺沒有停下,意味著什么。”

  “我就知道你會問。”夏哲心里想著,露出高深莫測的笑容,“我當然可以給你一個答案,但是我覺得沒有答案更好,一部作品能夠讓每個人都有不同的解讀,讓玩家愿意去分析議論甚至爭吵,這是很cool的事情。”

  說到這,夏哲頓了一下,商歆以為他在思考,實際他心里正在感嘆:“原來cool用起來這么爽,我怎么越來越賤了。”

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  雖然心里想著“不好”,但這個答案她也能接受,繼續問道:“很多人認為天際娛樂的強項在創新,不斷推出創新的玩法,這一次《盜夢空間》,你是不是想向人們證明,做純粹的劇情游戲,你們一樣可以。”

  夏哲一本正經的說道:“是也不是,其實我是打算創新,推出多人盜夢玩法來著,不過我怕大家受不了,為了大家的心理健康,認同割舍了。”

  游戲部一群人看著實時采訪,互相瞅瞅:“有嗎?又在吹牛!”

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