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第六百六十六章 運營

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  命運,是一種最為微妙的能力。

  大部分戰士,甚至不知道的存在......因為這種力量本身,不僅高端,且限制相當多,甚至可以視作“不存在”。

  這是一種無形而存在的“關聯”之力,是個體與個體,個體和世界之間的相互“推動”關系。

  人類用四靈馴服了自己的世界,用“世界”保護自己族群的命運......但也僅僅限于自己的世界之中。

  這顯然是一種強大而稀有的純粹高維能力,上限極高且下限幾乎沒有,完全取決于使用者的強度。

  引導、推動、牽引,在無限未來之中,把結果導向最有利于己方的一邊,就是這種力量最常見的用法了。

  但何時使用,何時不該使用,其實也是“命運的指引”。

  強大的命運能力者,會得到“天啟”.....但說到底,只是偶然的事件、因果、碰撞甚至只是委托之中,讓他們窺視到了眼前的“因”,可能導致的“果”。

  這一次,就是議長遭遇了絕境......面對阿特爾人的兇猛攻勢,面對這百年籌備下的短期超神收割者,時遷城一方其實陷入了大被動。

  不是無法應對,不是真的拼不過,而是不愿意付出這一筆沉重的代價。

  “硬拼的話,我們可能會丟掉二十萬有生力量,至少四個整編軍團,同時,還丟掉相當多的疆域。”

  兩個大勢力的戰爭,在出現跨時代的武器之前,其實就是相互兌子、互拼資源,你百萬大軍的調度,既無法隱藏,也無法回避。

  收割者的神奇狀態,顯然不是常態,否則他早就應該競爭神王而不是當某人的義子,而他丟下其他阿特爾人軍團,獨自進軍的行為,

  但不管他有什么限制,如果時遷城要攔下的他的行軍,就必須付出足夠的代價,五百萬的標準戰力軍團,怎么都要付出兩百萬的軍力攔截,再準備好至少二十萬的撫恤金。

  那么,就意味著時遷城的戰力大損,然后直接丟掉這一片疆域,不說一蹶不振,至少倒退百年。

  這才是這個時代戰爭的核心.....消滅對方的有生力量。

  個體戰力的強大且漫長培育期,且培養戰力所需要的“勢力范圍”,決定了這個時代的戰爭從來不以攻城略地為戰爭重心。

  除非能夠干掉對方的老巢/大城,否則消滅其有生戰力,就等于敲掉其勢力范圍,等于永久性的削弱對方的綜合國力。

  這也是戰爭一旦開啟,就很難結束,十年戰爭、百年血戰異常常見的根源。

  可以說,戰爭一開始,阿特爾人就成功將軍了......如果沒有鄭禮一行陰差陽錯的提前揭曉了布局,那復興聯盟都有可能直接丟掉時遷城。

  現在,不管應對的如何漂亮,如果不遠千里調來的雙子城,其實也都是及時止損。

  最終,自己的鍋還是要自己背,如果沒有足以扭轉戰場的巨大奇跡的話,這個坑,最后還是需要時遷城的人來填。

  “三十萬戰力打底,最后損失百萬的話,我們還怎么和阿特爾人相持。”

  這就像是雙方打牌,一方開局就丟出了一個長順子,自己這邊拆王牌應對的話,就會虧的很慘,接下來沒法打......可如果不壓下對方,可能干脆就被對面一波帶走了。

  之所以用了“七萬兵力”做誘餌,只是因為不管其他的方案怎么計算,損失都會遠超這七萬。

  在任何常規方法都要付出不可接受的損失的前提之下,只能被迫使用非常規手段應對。

  議長使用能力,只是為了找一個最少損失的應對方式......真的沒有辦法了,也只能咬牙拼上去,否則損失的恐怕是整個中部六城的人類勢力。

  每丟一個世界,丟的可不單單那個世界,丟的是與其接鄰的己方世界,丟掉的是無數資源和商道......但這依舊比不上十萬、二十萬軍團的損失。

  以一個世界一個文明為代價獻祭出的“一次性彈藥”,是真的足以摧毀一個文明的,也足以讓時遷城元氣大傷。

  但這個時候,諸多的因素影響,也有可能是鄭禮數次請求議長使用能力,讓其之間的“聯絡”加深,這一次的命運窺視之中,還真有一條世界線,損失少的讓人無法理解。

  “關鍵,是鄭禮......”

  當時,議長說出了這半句話,就直接吐血倒下。

  僅僅只是窺視都了一點可能性,反饋就差點讓議長直接暴斃。

  接下來,就是恢復后的她,指定了鄭禮,進行下一階段的布局和戰前準備。

  否則,兵者,國之大事,怎么輪得到一個年輕人做主。

  議長,一個時遷城的絕對高層,一個兩極之一,用自己的政治生涯和百年威望,為自己窺視到的未來做擔保,才有了接下來發生的一切。

  舍棄第一個陷阱,調整了戰場的臨時指揮官......用議長的政治生命作為擔保,才有了鄭禮的“小人得志”。

  毫無疑問,這是一場豪賭,一場可能全輸的胡來。

  在時遷城的高層內部,很多人都反對這奇扯無比的戰略.....那一層一層的計劃,都只有理論上的可能性,與其為了一個虛無縹緲的大勝投入資源,還不如現實一點,付出代價接受慘勝的結局。

  但最終,議長強行壓住了其他的意見,而這個時候,有阻止權限的市長李振君,也保持了詭異的沉默......那就等于默許了。

  兩極一個支持一個默許,甚至愿意為其壓上政治生涯,才有了之后鄭禮要什么有什么的待遇。

  在他看不見的地方,矛盾和爭執從來沒有停過,很多“務實者”抱有的心態,是“既然我阻止不了你們胡來,那我就看熱鬧吧”。

  鄭禮對上報的消息,其實一直是百分百完成任務,而議長,也一直用“預言”壓著下面的異議者......但兩個神棍都知道,自己的成功可能性,從來沒有從超過10。

  反復搜索著增加成功率的“配件”,潘多拉、復仇者、神孽,甚至還有最后的世界意志,當所有的籌碼湊齊的時候,虛無縹緲的命運成了決定性的一擊......鄭禮和議長知道,就算世界意志再給面子,所有的客觀因素都齊備,成功率也不會超過三成。

  但是,比起其他的損失,這已經足夠了。

  “大不了,大不了我背鍋滾蛋,然后換個指揮官上陣,繼續和對方死磕就是,最差的結果,依舊是正面對抗。”

  鄭禮和議長沒有直接溝通,甚至彼此的信函聯絡,都一口一個百分百,一口一個絕對能夠搞定,但兩個人其實都已經有所覺悟。

  輸了,大概就損失幾個人,贏了,就穩賺,大賺,特賺.......如果不是這個方案看起來實在太不靠譜,大部分理智正常者從一開始就否定了可行性,恐怕也沒有這么多人會阻攔。

  但現在,結果出來了,計劃真的被成功執行了,所有人的反對都變成了無知的愚見,少數溜須拍馬之輩的堅持支持,反而成了真知灼見......要知道,就是地方派很多支持鄭禮的大佬,都是反對這胡來的一塌糊涂的方案。

  可結果出來,事實壓倒一切,一切理智都變成了笑話。

  這個時候,議長也沒有乘勝追擊,她只是飄飄然的說了一句......

  “......那個小孩子的能力,就是不管多低可能性的方案,都有可能在他手上成功。”

  這一次,算是官方給鄭禮背書了。

  不管這場戰爭的結局如何,鄭禮這個人,是大概是真的會被很多人記住,隱約進入了時遷城高層。

  鄭禮之前的猜測是正確的,這就是他的“龍門”,越過去了一切都好。

  越不過去,能回鄉下種田就算不錯。

  而此時此刻,當“人造人馬軍團”的真的從理論上成為了現實,時遷城官方和軍團反而開始了行動......是的,沒錯,順風局這些家伙才會行動,大逆風局的話,他們根本不會管戰場。

  數個a編戰團開始行動,雙子城也緩慢開拔,當戰場上的風向開始傾斜的時候,時遷城才開始加碼。

  “復仇女神戰斗方案已經發給各團部,我們的兄弟已經完成了不可能完成的任務,接下來,交給我們吧。”

  更多的戰果,需要更多的投入,當戰爭的天平被重新傾斜之后,時遷城有了新的戰略目標。

  “.......不能讓收割者活著回去,在這里斬斷阿特爾的一臂!”

  后方的變化,鄭禮恐怕依舊不知情,他現在忙碌的連觀察前線的時間都沒有,哪怕人馬軍團正在逐漸走向戰場的路途之中。

  “......鄭指揮官,至少有兩成的種植園超載了,其中還有一部分出現了崩裂瓦解的情況,還有一成左右的植物園沒有得到神血,有點是原本設計的通道出了問題,有的是營養中途被汲取了......”

  “讓農龍戰團去看一下土地情況。超載的直接擴充農田,沒得到神血的.....不管了,現在修管道、調規劃來不及了,把那些農場的人手調到超載的那邊去,直接去那邊擴荒加大種植面積。中途汲取?是世界意志?還是某項獸王。管它的,獵手們,給那些不受軌跡的外族一個教訓。”

  而這,還僅僅只是一個開始。

  “三魂分裂儀出了問題?僅僅只是復刻一下靈魂備份怎么會出問題......那些御靈族光球打起來了?為了爭奪第二次上戰場的權利?”

  第一批零散的人馬軍團,已經和阿特爾人交手了......然后全部戰死了。

  那些“機體”已經完蛋,但駕駛員卻依舊完好無損,他們分裂了第二次靈體,準備重新加入戰局,但那些之前就等候上戰場的駕駛員就不愿意了——“憑什么你們能玩兩次我們一次都沒有”、“王牌?王牌了不起啊,這不一下子就完蛋了嗎?王牌也要排隊吧。”

  鄭禮有些無奈,這種事情也能找到自己這邊,也算是這個組織班子太過缺乏經驗。

  “......讓第一次戰死的,去開座談會,反省一下自己怎么死的這么快。然后把反省報告放在個人網頁上,就可以去死第二次了。相信這么一搞,那些人也沒意見了。嗯,至少可以少點意見,多想想怎么活得久點,少浪費我們的資源。”

  鄭禮停頓了片刻,然后下達了第二個命令。

  “還有,這種事情就別問我了,發揮主觀能動性,能折騰的就折騰,只要兵線不出問題,就一切ok,這已經注定會打成消耗戰了。”

  第一批的五萬多人馬軍團,已經和葛麥爾的交鋒開始死磕。,

  雙方都是“新生兒”,都戰力驚人卻缺乏實際戰斗經驗,一時之間斗的半斤八兩。

  而葛麥爾的數量更多,且組織相對得當,半個小時不到,五萬人馬都快打沒了,一個比一個死的快。

  但另外一面,就是第二批的十五萬人馬,已經在路上了。

  只不過,僅僅只是折騰這些后勤的破事,就讓鄭禮和指揮部焦頭爛額。

  最讓他煩心的,還是要壓下各個人類戰團的請戰請求......這些人和后方的大部隊其實是一回事,都在觀察戰場的同時,伺機而動。

  戰場逆風,走人了,戰場順風,沖啊去建功搶奪戰利品吧。

  “別胡鬧了!這注定是一場持久戰,正戲還沒上場,就急著送人頭?和他們說,阿特爾人的素材會無窮無盡,現在搶到手上,等著貶值?!”

  鄭禮駁回了那無聊且無益的請戰要求,現在根本不是拼個勝負的時候。

  既然注定了是持久的消耗戰,那第一要務,根本就不是去觀察前線.....反正雙方瘋狂補兵,前線只要不被打穿就沒事。

  就算被打穿了......這世界也大的離譜,只要不被平推到基地就沒事。

  這說起來是不是有點眼熟?就像是某些rts(即時戰略游戲)?

  事實上,鄭禮就是這么理解的,當雙方都可以“無限造兵”的時候,重點根本就不是前線的微操了,而是后方的后勤運營,要補兵補成一條線。

  “抓緊時間,在24個小時之內,我們要讓生產速度翻倍。”

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