她這種戰術非常無解,起碼在這個星系屬于無解狀態。
因為敵人的空間站無法移動,只要旗艦位于空間站最大射程之外,就無論如何都無法攻擊到。
敵人想要反擊,必須要派艦隊過來,這么一來,就落入了李婉的算計之中,變成了雙方艦隊交戰,而空間站最多提供干擾力場支持,在火力上無法支持,相當于將對方的力量直接分割開來。
這個海星人領地現在剩余的艦隊只有一艘泰坦超旗,兩艘無畏艦,四艘輕航,不到四千戰列艦,大小戰艦不到五萬,嗯,如果加上領地散人玩家或公會約有八九萬左右戰列以下戰艦,戰列艦也能堆到五千艘。
除了戰列艦比較多,其他都比不上李婉的部下。
如果說戰列艦足夠多也不是不能抹平雙方的差距或者說借這個優勢來打,關鍵不到五千艘戰列艦的確不足以抹平雙方的差距,更不用說形成優勢。
反正在方寧看來這個領地不管怎么打都是必輸的結局,除非對面領地也有一個高等史詩以上的指揮官英雄加另一個光之仆從,或許有可能翻盤。
這顯然是沒有,所以.....
在第一波的雙方旗艦主炮對轟中,對面就有一艘無畏艦被當場打沉。
他這邊三艘泰坦加十艘無畏艦,對面才一艘泰坦加兩艘無畏艦,一方射程加百分之二十,一方射程減百分之二十,拉開就是百分之四十的射程優勢,由此形成的局面就是他這邊主炮能直接轟擊到對方旗艦,而對方旗艦卻無法攻擊到己方旗艦。
幾十門T槽主炮不斷集火,逼得對方不斷派出戰艦來當炮灰擋槍,這每一輪都要擊沉上百艘戰艦,如果稍有批漏,就會被光之仆從抓住機會找到直攻對方旗艦的角度從而一舉建功。
就是憑借這種精妙的指揮與計算能力,方寧坐在旗艦后方欣賞到了一場經典的指揮藝術與輝煌的勝利。
沒有意外,這個海星人領地沒有翻盤的底牌,也沒有其他海星人來支援,就是在正面戰斗中被擊敗,艦隊一直戰至最后全軍覆沒,反倒是領地玩家艦隊在領地主力崩潰后就逃走了。
通過掌中宇宙的上帝視角方寧看到了這個海星人領地上發生的各種人間百態,如人類一樣,海星人也會趁火打劫,也會有暴民,許多玩家趁領地混亂到處搶劫,星球上一片混亂,偶爾見到碩大的蘑菇云升騰而起。
“真是瘋狂!”
方寧看得眼皮子微跳,顯然,隨著全面潰敗,這個海星人領主也是破罐子破摔了,不但縱容玩家搶劫,還在星球上引爆了大量充滿輻射的核彈。
對此方寧沒有辦法,人家早有準備的毀滅,他怎么可能阻止。
接下來又花了兩個多小時將要塞級空間站攻下來,艦隊全面壓上將星系內所有海星人戰艦飛船剿滅,艦隊停在星球軌道上方,并沒有投入地面部隊。
沒有意義了,就在剛才的功夫,星球上不知道多少核彈被引爆,這顆星球現在已經被一層厚厚的灰白輻射塵埃覆蓋,已經化成了一顆核廢土死寂行星。
這是必然的情況,海星人的思潮是極端排外,很容易做出種群滅絕的選擇,炸掉一顆星球算什么。
事實上極端排外思潮的文明在宇宙中是非常非常不受歡迎的,厭惡程度僅次于滅絕政體。
聽說許多滅絕政體一開始并不是極端滅絕政體,很多一開始只是排外或者極端排外,只是因為某些特殊的原因或者事件令這個文明極端厭惡其他文明或生命,從而文明核心理念變得更加極端,從而變成了宇宙中極其可怕的滅絕政體。
所以說,任何極端排外思潮的文明都有可能因為某些刺激而排外思潮更進一步,演化成滅絕一切的滅絕政體。
這顆星球......浪費了。
不過還是能利用上的,畢竟星系內有一個要塞級空間站,拿來當源泉星系與終端出口星系之間的中轉樞鈕也行。
而且,星球內部的輻射也不是說完全無法解決。
放在之前他肯定沒辦法,但現在領地已經獲得遠古墮落文明的遺產,里面一整套科技中包含了一系列環境改造科技,里面除了有清理輻射的辦法,還有一系列環境改造計劃。
反正都是要改造,方寧準備到時候在清理輻射的同時,順便將這顆星球的整體環境改造一下。
這顆星球原來是沙漠行星,占據星球百分之四十五的陸地面積九成是沙漠,這顯然無法利用上,到時候評估這顆星球的具體環境,制定一個行星改造計劃,改造成一顆適宜人類居住的大陸行星挺不錯。
不過這注定是個耗時極長的項目,短時間內是沒法看到。
方寧先將這個計劃放在心底,順便給這顆星球重新命名為——極光星,星系也命名為極光星系。
艦隊在這個星系停了快一個月的時間,一直等到工程船將要塞空間站修好且恢復戰力才離開,不過方寧并沒有跟隨,而是繼續在這里呆了一段時間。
和其他空間站不同的是,這個要塞級空間站沒有船塢,原來海星人的十二個模塊除了一個貿易中心外全是船塢,現在方寧將這十一個船塢模塊中的十個全拆掉,分別換成三個動能炮臺模塊,兩個能量炮臺模塊,三個導彈發射臺模塊,兩個機庫模塊,全都是戰斗型模塊。
一個動能炮臺模塊能為空間站增加大量動能型的武器槽位,能量炮臺增加的是能量武器,導彈發射臺增加的是導彈發射井槽位,機庫模塊自然是增加太空戰機機庫。
這個增加的武器模塊相當于在空間站內增加大量炮臺類型的外掛艦體,相應能大幅的增加空間站的總體防御與艦體。
十個戰斗模塊全部加裝起來,空間站的戰斗力將會達到標準空間站兩倍至三倍的火力,也就是相當于之前兩三個要塞空間站的火力。
沒辦法,相比源泉星系與終端出口星系都有重兵把守,這個空間站懸于海外,沒有多少艦隊駐守,為了防止海星人重新攻下,只能加強空間站的火力。
反正他不靠這個空間站來造船,留一個船塢模塊也不是用來造船的,主要是用來維修路過飛船之用。
遠征艦隊向右他向左,花了五天時間悄無聲息回到了源泉星系。
站在虛空中俯視整個星系,從以億公里遠的虛空中往下看,龐大的環世界碎成一段一段的錯落開來,有的高有的低,但都勉強穩定在環恒星軌道中,也正因為固定在軌道之上,加上虛空無重力不受力,當初才沒有被以太龍徹底壓崩。
占領環世界好幾年了,現在環世界已經有近十分之一的環段被徹底清理出來,正在清理的有近五分之一,正在探索的有三分之二,還有三分之一還是未探索狀態。
這么多年的探索,這個環世界內部的情況基本上摸得差不多了,除了艾斯人,在這個環世界中還發現了不下十種誕生了智慧的種族,其中有一半與艾斯人有七八分相似,應該源自同一個祖先。
剩下六種外星智慧種群,先經過領主府評估,太丑太兇悍的不要,對領主府充滿了敵意又死不改變的也不要,反正都還沒走出本星系,絕大部分還處于機械文明之前的古代,放在宇宙中屬于未開化的物種,不受星際法保護,下場自然無需多言,該滅絕的滅絕。
至于那幾個相對溫馴的,領地在環世界內劃分出了一個區段,將這些種群全部遷移過來放入這個區段中圈養起來。
反正一個區塊有一百層,每一層可用面積不會比地球陸地面積小,存放幾十個小種群還是不成問題。
環世界開發還算順利,但現在有個問題擺在了領主府案頭,必須要盡早解決——那就是環世界的維修。
因為年代久遠,加上損壞嚴重,環世界的大氣生態系統,環世界重力系統,環世界交通系統等等系統全都毀壞了,更不用說許多環段外殼崩碎露出巨大的口子。
方寧飛到環世界的下面,可以看到巨大的環世界許多地方崩碎,露出許多直徑以千公里來計的巨大缺口,加上環世界大氣生態系統的消失,環世界沒有大氣層保護,宇宙真空腐蝕,這一區段大片區域被腐蝕腐朽,一觸即壞,整個區段受此影響變成荒漠,這樣的地方肯定沒法殖民。
除此之外,因為大量環段因為損壞而崩斷錯開,環段與環段之間原來的交通早就沒了,現在從一個環段去另一個環區,除非環區之間有破損的缺口,否則只能通過運輸飛船從環世界飛出繞一圈至邊上環段,這很麻煩。
這嚴重影響了環世界的開發速度,必須要盡早解決。
之前是沒法修,現在獲得遠古遺產中的科技,這個工程得盡快提上日程。
更巧的是遠古墮落帝國留下了一支超級工程隊,大概率是當初修建環世界的那支工程隊,正好拿來維修環世界。