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第120章 直播淪陷狐貍?

請牢記域名:黃金屋 我是月卡黨

  有人說《率土》是一款卡牌養成型游戲,積攢卡池,提升戰力。

  有人說《率土》是一款權謀策略類游戲,外交縱橫,計謀權術。

  有人說《率土》是一款群體社交型游戲,交朋結友,把酒言歡。

  有人說《率土》是一款種田娛樂型游戲,開心種地,打發時間。

  有人說《率土》是一款沙場戰爭型游戲,金戈鐵馬,硝煙滾滾。

  更有人說,《率土》不只是一款游戲,更是一個價值觀認同感極強的社區。

  《率土》的理念是以策略、公平、自由為中心的。

  不同的玩法,不同的選擇,不同玩家自然有不同的游戲體驗。

  666區的賽季已經到了最后階段,眼看著就要結算了。

  回顧一下整個666區的經歷,就會發現,每一個玩家,每一個勢力,都已經成為了666區的一部分。

  盡管陣營不同,彼此你爭我奪,但是大家都是以一個整體進入賽季的。

  666區的未來將由666區的玩家共同譜寫。

胡力整理了一段話,作為總結和的動員,發到了「五福臨門」的qq群里邊  向所有「五福臨門」的小伙伴表示致敬!

  你們是最棒的!

  咱們經歷了一個不錯的賽季,咱們所有人的表現都非常好!

  接下來就要進入賽季了,需要咱們再接再厲!

  「五福臨門」不是一個人的或者一小群人的,而是屬于我們大家的!

  《率土》是一個團體游戲,是靠咱們共同的努力才撐起了「五福臨門」這個盟。

  一個人的力量終究是有限的,咱們團結才一起才能迸發出最大的光彩!

  團結一致,同心同德,任何強大的敵人,任何困難的環境,都將被我們踩在腳下!

  希望每個人都不后悔加入「五福臨門」!

  希望「五福臨門」能夠越來越好!

  希望未來大家都能以在「五福臨門」奮戰過為榮!

  本來胡力是想發同盟郵件的,但是現在「五福臨門」的玩家分散在兩個同盟里邊,就只能發在qq群里邊了。

  有人說這是打雞血,也有人說這是灌雞湯,太虛。

  但是,從同盟管理的角度看,打雞血也好,灌雞湯也罷,每個同盟的向心力都是需要不斷維護的。

  平常多聊天,戰斗的時候多互動,有人有疑問多回答一下,同盟的向心力就是這樣一點一滴積累下來的。

  有共同的目標,大家朝著同一個方向努力,才能發展的越來越好。

  有的同盟喜歡給找外部壓力,比如和某某盟結仇,然后來反向推進同盟向心力,效果可謂立竿見影。

  但是這種同仇敵愾帶來的向心力,同樣會對同盟內部的和諧帶來沖擊,所以一定要注意尺度。

  相對來說,胡力不排斥這種方式,但是卻更喜歡潛移默化的提升向心力。

  而在胡力考慮提升同盟向心力的時候,「五福臨門」的玩家卻在合謀淪陷胡力!

  而且是光明正大的,當著胡力的面討論。

  原因很簡單,胡力太歐,引起所有人公憤了,所以一致決定要在賽季結算后,淪陷胡力!

  而且胡力直播這么久了,大家也都已經知道胡力晚上要直播,所以更是決定在胡力直播的時候再進行淪陷!

  行動代號還換過一次,最開始的行動代號叫“淪陷歐皇”!

  后來說這個代號針對性不夠強,就把代號改成了“淪陷狐貍”,清晰明了!

  行動代號淪陷狐貍。

  行動時間4月12日晚上8點賽季結算后,狐貍直播時。

  行動地點狐貍主城。

  行動方案飛地狐貍主城附近起要塞,要塞統一命名為“吸取歐氣”,然后提前鋪路到胡力主城邊上,在晚上狐貍直播的時候,再集體行動,進行進行淪陷操作!

  你說不就歐一點,這是多大怨啊,一群人啥事不干,就給這研究淪陷胡力,而且還非要等到胡力直播的時候!

  說時遲,那時快,一邊討論著淪陷,一邊已經有箭頭直接射向胡力的主城一環。

  胡力怎么可能束手待斃,順手卡免一波,但是這一卡免頓時捅了馬蜂窩!

  無數箭頭沖著胡力主城就飛了過來,嚯,這家伙,人是真不少!

  胡力絲毫不懼,部隊體力多,空地也多,而對面遠射,胡力卡免還是很容易的。

  不過對面并不放棄,你卡了一環他們飛二環,卡了二環飛三環,反正都在一個盟,你能卡我就能飛。

  還有的小伙伴直接在距離胡力主城10格子左右的地方集結,這種胡力就卡不過來了。

  不過在胡力主城附近的,胡力是全都不放過,來一個,卡一個,來兩個,卡一雙!

  令胡力沒想到的是,卡著卡著居然卡出來一個征戰任務!

征戰任務  任務名稱了如指掌。

  任務簡介宿主主城城皮向外數5格以內土地,全部被宿主占領。

  任務獎勵被動狀態風水寶地。

  任務懲罰無。

  任務狀態未完成。

  友情提示作為一名《率土》玩家,一定要對主城附近的土地有所了解。被動狀態風水寶地的作用是提升每賽季落地時的運氣值。

  胡力有些迷了,之前自己試驗了好多種方式也沒能觸發幾個征戰任務,這卡免居然卡出來了一個。

  幸好胡力在試驗完勢力值之后,把領地都放掉了,不僅打回了主城分城城皮,還空閑出來了很多土地。

  不然在大家正紛紛飛地過來起要塞的時候,還真不容易完成這個任務。

  有空地就好辦了,即使沒人飛的地,我也要先打,只要在主城城皮外5格以內的土地,全都打!

  為了完成任務,打地歸打地,但是胡力還是有些疑惑“征戰系統,我熟悉主城附近土地直接用眼睛看就行了啊,為啥非要打下來?”

  征戰系統“沒想到這都會觸發征戰任務吧,我也沒想到,但是規則就是如此。”

  胡力“那這個獎勵,風水寶地是不是我以為每賽季的出生地都不怕臉黑了!”

  征戰系統“嗯,以后宿主每賽季的出生地附近,資源都會相對充裕。但是并不是說你落到的就是最富裕的出生地,這個被動狀態只能保證你出生地富裕度在中上水平。”

  胡力“中上水平足夠了,我以前可是見過出生在孤島上的玩家,唯一的出口還被另外一個玩家出生給堵住,那真是叫天天不應,叫地地不靈!”

  這個獎勵讓胡力很滿意,要知道出生地的好壞是能夠直接影響開荒速度的。

  很多時候,在一部分玩家開荒能力差不多的情況下,誰出生地好,誰開荒就會更順利,雪球就更容易滾起來!

  胡力五隊齊飛,開始打地,附近的五級以上土地之前就已經胡力占領著,所以只要打低級地就好,優先打二級到四級地,最后打一級地。

  等隊伍出現疲勞,就換上斯巴達去打剩下的1級地。

  在胡力將主城城皮外5格土地全部占領之后,順利的完成了征戰任務了如指掌,獲得了被動狀態風水寶地。

  這個被動狀態的獲得,真可謂是意外之喜。

  既然有了收獲,胡力就原諒那些想來淪陷自己的玩家吧!

  不原諒又能如何,那么多人,怎么都是涼。

  盡管反抗是徒勞的,但是胡力依舊會反抗到底。

  那最后反抗失敗怎么辦?

  不是有一句話說的好么如果反抗不了,就盡情的享受吧!

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