要不咋說人家企鵝能活得滋潤有事是真的能迅速改變立場,掙錢就行,臉可以不要的。
于是企鵝迅速組建團隊,大張旗鼓的立項,放出風聲,讓大家敬請期待。企鵝的用戶基數極其龐大,一舉一動都非常吸引大家的注意力。
自信的口號,一隊頭銜的團隊成員,數不清的榮譽,讓人感覺企鵝的團隊去搞原子彈都夠了,更別說是一個游戲。
研發的進展也很快,僅僅一個星期,宣傳動畫就出來了,隨之而來的甚至還有一小段游戲實操畫面。那精美的畫面,流暢的動作,貼近真實的場景讓大家對企鵝的新項目充滿了期待。
然而事情很快就不對勁了,諸多技術博主出來表達了自己的觀點。
“人物的建模似乎就是現有游戲人物的建模,這樣的建模真的能整出真實的體驗回饋感嗎”
“宣傳精美不代表游戲品質卓越,太多的游戲都是靠宣傳把人騙進去。進去后才發現,完全跟宣傳的不一樣,少女變大媽,男的甚至看上去像女的”
“游戲實操畫面這么快就出來,我不覺得是企鵝技術高明,相反,是個爛作的概率無限增加。只有換皮游戲才會這么快。估計它不知道扒幾個游戲拼一起了。”
實際情況也正如大家預料的那樣,后來這款游戲歷經一年多終于上線,然后就貽笑大方了。里面的游戲畫面完全沒法看,是比一般的游戲好,可是燒錢也多啊。企鵝組建團隊后才發現自己壓根就沒有這方面的人才,然后硬著頭皮開工,接著就是買公司,工作室給活,然后外包找人。
一通瞎忙活后才發現,自己似乎真的除了代理游戲什么都不會,游戲內容幾乎為零,游戲玩法完全靠抄。里面的收費項目倒是一個沒少,反而發揚光大,網友們自然也就徹底拋棄了企鵝的游戲。
也別說后面的事情了,反正企鵝沒有掏出實際的東西,大家也不會吃這個大餅。真實世界很快就上架發行了,本來就是個完成品,之前不過是看看市場反饋做調整而已,結果市場反響非常好,自然也就上架了。
上架后,大家敞開了去玩,催生出了各種各樣的視頻,文章內容,帶動了文化產業的發展。更讓人矚目的是,真實世界當中的東西竟然有了貨幣化的趨勢,換句話說,游戲里面建立了一個完整的經濟體系,跟現實掛接,有起源科技做底,十分穩定可靠。
這一手讓華爾街大為緊張,精英們高呼周瀟實在是太陰險了,明著是搞游戲,暗地里是要在金融上搞華爾街。
這些年來,米國的創造脫實向虛,什么ai,虛擬貨幣,元宇宙沒一個落地的,股票倒是走高了一次又一次,資本掙得盆滿缽滿,但這總歸不是長久之策。如今真實世界的創立等同于把金融的錢都吸引了過去,華爾街沒有資金又如何能創造更大的財富呢 “別那么緊張,這還只是個開頭而已,那些錢一時興起跑過去,很快就會回來,太穩定沒有波動的東西,賭徒們絕對不喜歡。”
“萬一人們都跟風投進去當能保值的理財呢”
“不可能人性本來就是如此,不會改變。”
“說辦法,說不可能沒用”
事實也正如這些精英預想的一般,散戶們稀里嘩啦的跑了一大片。歐洲那一塊地方看到這個場景,更是慶幸自己服軟夠快,要不然以后喝湯都喝不到了。
歐洲商團的事情也就算是進入了正題,之前的那些都是意向,沒一個落實的,最多算是吊塊臘肉惹惹饞貓而已。
歐洲這邊著急的原因有很多,主要就那么幾個。
首要問題肯定就是直接掙錢的問題,這么掙錢的生意,得趕緊摟在手里。跟著起源科技混,賣什么都掙錢。
最近起源科技的銷售數據太過于亮眼,售出的數量天天不一樣,這還是放出搖號名額的前提,如果收預收款,這個數字就更可怕了。
如此掙錢,只要有一部分落入自己的口袋就爽死了。
歐洲主流國家最希望的是拿下流蘇3和人機交互設備的銷售權,如果是獨家代理就最好,最不濟也得拿到自己國家的獨家代理,要不然的話,這個錢可就得被其他國家掙了。
試想一下,人家有東西賣,你沒東西賣,自己國家的人還不都跑別的國家消費了歐洲真的不算大,德意志當年一天就能打穿好幾個國家。
其實他們最希望的是授權建立廠房,他們就可以在非洲或者東南歐等地區建立廠房,就近供貨,但這么美的夢真不敢做哦。
這些產品還都是新上市的熱品,誰會這個時候授權給人建立工廠這種操作一般是次一級的產品才會這么做。
除了直接能通過代理能直接掙到差價,還有更大一頭,那就是通過銷售流蘇3和人機互聯設備可以讓使用者買通訊套餐。
這個做法也不新鮮,買了手機,互聯設備什么的,就能帶動高價套餐。玩手機得信號,也得流量,這些東西都是收費的好機會。
流蘇3和互聯設備就是搖錢樹,只要有了就能吸引更多的用戶過來。
前景非常光明,但都得在拿到代理權的前提下,最好是自己先拿到,別人遲一點。歐洲大國的心里都是這么個想法,能不能實施就看自己跟起源科技談的如何了。
這么一堆人都要談,那就干脆約了一起談吧。歐洲各國電信的代表就按照日期來到了起源科技的總部。
談判是分開談判的,誰都一樣的時間,就看大家的條件如何了。起源科技業也有一些具體的項目安排需要這些國家安排。
歐洲國際急的嗷嗷叫,一見面就開大招,最驚人的還是德意志電信,一開口就是全歐洲的代理權。