“我大概明白了,這副本給我們的任務,其實就是冒充系統參謀,去欺騙接挑戰任務的玩家們。
“說是來幫你完成挑戰任務,但其實不想你贏?可真是二五仔呢……
“而且我們這些二五仔之中,還有一個臥底。”
梁一理解了法官目前講解的規則,忍不住再確認了一下腦海中的份牌。
寫得是“調解員”沒錯,而不是“臥底”。
隨即稍稍放松了一點,因為這場游戲是不對稱的競技游戲,一人對抗十一人肯定會很困難。
不知道那個臥底是哪位可憐蛋……他勾起嘴角為對方“默哀”著。
“法官法官,我還有很多問題!”
這時候那位胖胖高中生又舉手了,一臉“單純”的興奮,只是看上去有點傻乎乎的。
巨型主持人卻惡狠狠地瞪了他一眼,恐嚇道:“閉嘴!我馬上就講完了!”
“好的呢法官!”中學生的心似乎一點不受影響,繼續保持著看似純真的微笑。
法官繼續敲著木槌說道:“首先,頒布副本令與游戲流程!”
它說完這句話后,邊左右兩側半空中,分別懸浮出現了一些大字文書,上面寫著所有不同母語者都能看懂的非人類符號。
這些符號只用看一眼,就會翻譯成純粹信息涌入每個人的腦海。似乎是比語言更高效地信息傳遞手段。
瞬間,所有人理解了自己看到的符號,并轉換成了語言形式的記憶。
副本令 一、止發動任何重生系能力。
二、止任何手段傷害副本內的玩家。
三、止任何手段違背副本內玩家的意愿,強迫其作出行為。
四、所有令已從思考根源控制并杜絕。
所以整場不對稱對弈,是無法靠武力分出勝負的……梁一稍作思考,便看向了另一幅“文書”。
游戲流程 一、共三次調解環節,每次需要派出相同數量的玩家,進入兩個腦控室。每個腦控室最多容納6名玩家,最少需要1名。
二、兩邊腦控室準備完畢后,可匹配主世界的一對決斗者開始調解環節。待決斗者的決斗結束后,才可以回到大廳。
三、腦控室內可監視和溝通各自的決斗者,在其許下可獲得體控制權。決斗者無法驅逐冒充參謀的玩家,但也有足夠的自主權。
四、每次調解環節開始前,玩家們有至少一天的討論時間。但腦控室的門從內關閉后,會進入調解開始倒計時。
五、腦控室內的況大廳可見。三場調解完畢后,最后有一小時的投票時間。
梁一看完了游戲流程,倒是覺得想找出十二人中的臥底,似乎沒那么簡單。
這應該還不是完整的規則,臥底的任務都沒有講清楚,這找起來不是瞎猜么……他看著巨型法官,耐心等待著。
同時,也悄悄掃了一眼其他玩家,試圖從他們臉部的表變化,琢磨出到底臥底是誰。
法官主持人等待了足夠的時間后,繼續敲著木槌宣布道:
“當三場決斗調解全部結束后,全體成員的公投可決定本次大副本的勝負——
“如果找到正確的臥底,并判斷出他的‘任務目的’,則其他玩家獲勝。否則臥底勝利。”
“但是!”法官強調了一下,舉起木槌朝頭上一指,說道:
“有兩種況下游戲會提前結束,也就是不需要三場決斗調節全部完成。甚至不需要最后的投票公投。”
他說完這句話后,頭頂上方便浮現了第三份文書。
上面出現的神秘符號,把兩條判定規則告知了眾人。
況一:假如一場對決中,并沒有臥底參與調解。也就是派往兩邊腦控室內的玩家,都不是臥底時。
此時,如果主世界兩個決斗者的對決出現了勝負,即不是平局的結果,則本次大副本提前結束,臥底獨自勝出。
況二:假如一場對決中,有臥底參與調解。那么臥底必須要完成自己的任務,即引導對決結果符合自己的‘任務目標’。
假如臥底任務失敗,則本次大副本提前結束,所有和平主義參謀共同勝出。
注:臥底任務目標為——使得自己參與調解的決斗者,獲得勝利或者失敗。但具體目標是勝利還是失敗,只有臥底本人知道,且目標固定不變。
而最終和平主義參謀們投票時,也要判斷出臥底的任務目標,是讓對應的決斗者勝利,還是失敗?否則算臥底勝出。
原來如此,不管是不是臥底,大家進入腦控室參與調解的時候,都要抱著引導戰局的目的……梁一默不作聲地思索著。
因為除白胖中學生外,其他玩家都沒有發表過自己的意見,所以梁一也不想太引人矚目。
這樣一來的話,就有機會暴露臥底了,因為他和大家的目標不同,導致行為可能有疑點……梁一微微點頭,對這位倒霉蛋的“同”更加大了。
此大副本,臥底玩家想要獲勝似乎很難。
“好像容易的吧。”
這時候,全場最漂亮的盛冬杏小聲自言自語著。
當她發現又不少目光集中到自己臉上后,便大方優雅地微微一笑。好像進副本前,那個哭得梨花帶雨的人不是自己一樣。
她輕張玉齒朱唇,說道:“我們只要分為兩隊各六人,分別去兩邊的腦控室不就好了么,這樣每次參加的對決調解,都會有臥底在其中。
“然后只要誰的意圖有問題,不想決斗者們取得平局,那豈不就臥底么,咱們還有三次機會呢”
盛冬杏此話一出,引起了少部分人的極度舒適。
也不知道是發覺了這場游戲很容易,還是對方女孩子的聲音太好聽。
可梁一卻露出了不置可否的笑容,也不發表意見,只是自己在腦海里整理著思路。
——他發現了更好的方案,一個臥底必敗的方案。
這次大副本重重復雜的規則,讓他偶然聯想起了一個曾經做過的邏輯題。
所謂的參謀和臥底游戲,其實原理上和這道邏輯題一模一樣。
只要解出了這道邏輯題,那么臥底幾乎必敗!
因為只要按照這道題的解法,十一個玩家就不需要從行為上推測誰是臥底,直接從每次決斗的結果,就可以從邏輯上推出誰是臥底。
這道邏輯題是這樣的:
有十二個外觀一模一樣的小球,其中只有一個球的重量與其他球不同,但不知道到底是輕了,還是重了。
現有一個無砝碼的天平,可以稱三次。試問如何找出這個有問題的球,而且判斷出他是輕了?還是重了?
本次大副本的對弈游戲,簡直和這道題一模一樣。
不過嘛,梁一做完題從來不記答案,這道題的正解他早已忘得一干二凈。
只記得第一步好像是——天平兩邊各放四個球,先稱第一次。
所以他需要重新推導,這題正解的第二步與第三步。再用分類枚舉的方法驗證,大概需要花費一點時間。
不過片刻后他自嘲了一下,自己還是太孤狼思維了,這種況下把方案分享出去不是更好么?
把這道題和大家伙說說,集思廣益一起來解題不是更有效率么?
他這樣想著,便打算開口發表自己的提議了。
可這時,法官主持人揮舞著手中的小木槌,說道:“所有人已正確接收完規則,開始刷新份牌。
“十一位和平主義參謀份牌,一位臥底份牌,開始發放!”
“唰——”
包括梁一在內所有人,腦海里那張寫著“調解員”的初始份牌,開始像老虎機圖案一樣滾動著。
不是吧,居然現在才分牌……梁一驚了,有某種不祥的預感。
最后,他腦海里那張牌,定格為臥底 同時,他也聽到了自己腦內的系統音,播報了一條信息:
副本難度已可測量,結果判定為——高 “靠。”
ps:抱歉第一個大副本的規則比較多……但很有意思的。