雷達離開球場,回到自己的宿舍中,躺在床上。
“恭喜宿主完成開學第一球任務,獎勵罰球命中率提高百分之一。”
腦海中“超級瞄準系統”的提示音響起。
一年前(2016年)當雷達第一次接觸到籃球,并且將球投進籃筐時,腦海中就想起一個聲音,“超級瞄準系統已激活。”
當時雷達一臉懵逼的四處找人,看誰在說話,后來進入系統中,發現在自己腦海里有一個大屏幕,上面寫著“超級瞄準系統”,還有自己的各項資料。
雷達,男,出生于2000年,身高160(增長中),體重55㎏等。
雷達將手指輕輕屏幕,資料頁如同翻書一樣翻了過去,接著出現籃球各個位置的介紹,下方則有選項。
A.控球后衛:又稱組織后衛,全隊進攻的組織者,并通過對球的控制來決定在恰當的時間傳球給適合的球員,是球場上拿球機會最多的人。
B.得分后衛:籃球場上是以得分為主要任務的司職。在最短的時間內找到適當的機會出手,而命中率也要有一定的水準。
C.小前鋒:球隊中重要的得分手,進攻時,小前鋒能夠在力量對抗和投籃得分中取得平衡,在防守的時候,小前鋒通常負責搶斷和籃板球。
D.大前鋒:球隊中擔任的任務主要搶籃板、防守、卡位,以防守為主,得分次之。
E.中鋒:由隊中最高的球員擔任,傳統上強調籃下的防守,以及防守籃板球的保護。進攻型中鋒球員也常常成為在禁區附近投籃得分的主要進攻點。
F.鋒衛搖擺人:小前鋒和得分后衛兼顧。
G.雙能衛:既能擔任控球后衛又能擔任得分后衛。
當雷達伸出消瘦的手臂輕觸G選項雙能衛時,系統的聲音再次傳來。
“你已成功選擇雙能衛,開始你的任務吧,完成任務會有豐厚的獎勵哦。”
一年來雷達完成了許多簡單的任務,例如投進100個球,完成三分投籃,完成三步上籃,完成一次助攻等等,每一次完成自己的屬性就會加強,當然這種簡單的任務加成并不高,可是一年下來,雷達的身體素質也改進了許多。
這是一個從起點出發的籃球超級瞄準系統,一點一點的改變著雷達,當然有沒有上限,現在雷達還不清楚。
一年來,雷達從剛接觸籃球到現在球風飄逸,能助攻,能投籃,他也愛上了這項運動,每天課后都會打球,技術也慢慢的鍛煉起來。
和我們玩的NBA2K游戲中相似,系統將各種屬性分為S級為最高,然后依次A級,B級,C級,D級,F級別為最低。現在系統判定雷達各種屬性:
力量C+,耐力C+,速度B-,彈跳B+,綜合身體素質為B-。
罰球能力B+,中投能力B+,三分能力B-,上籃B+,綜合投籃為B+。
控球能力C+,傳球能力C+,綜合技術能力C+。
防守籃板C-,進攻籃板D+,搶斷能力B+,綜合防守能力C+。
從各種屬性的評判來看,雷達還有許多進步的空間,彈跳能力,和搶斷能力都是通過任務解鎖的成就,所以比一般的屬性要高一些。而防守能力,因為雷達是后衛,所以籃板球方面倒不用太在意。
投籃能力上,雷達能夠被評為B+,主要是因為超級瞄準系統賦予的優勢,籃球比賽中,最重要的就是得分和限制對手得分,如果能夠百步穿楊,那么進攻也就是最高的防守。
看著自己的各項數據,雷達并不怎么滿意,可是轉念一想,自己還年輕,有時間慢慢進步,主要在技術方面還有欠缺,這個系統并不能給予太多的幫助,主要還是靠雷達自己。
技術得靠自己練,這個需要時間,而雷達現在并不缺時間。
過去一年時間,他每天都要在球場上泡上一個多小時,放假也是在球場上的時間居多。一年下來,雷達累計打球1000小時,在超級瞄準系統解鎖了一個新的成就,那就是反應能力。
一個球員的反應能力如何,無論是進攻端還是防守端,都能夠游刃有余。進攻時第一時間看出對方的防守意圖,及時改變自己的進攻路線和策略,剛才在球場上,面對傻大個的防守,雷達的快速反應,讓他幾次撲空。而在防守端,把握對手的進攻路線,運球方式,可以做到及時的搶斷和蓋帽。
“叮”
系統提示聲再次響起“你有新的任務哦。”
雷達心念一動,查看了任務,組建一只高中球隊。
籃球,團隊運動,一個人怎么打球,所以但凡有比賽必然是球隊與球隊之間。
而一個球隊在場上比賽,只能同時上五個人,每個人都有固定的位置。依次是控球后衛,得分后衛,小前鋒,大前鋒,中鋒。
無論是CBA還是公認的籃球的最高殿堂NBA,一只球隊的配置除了首發的五人,還有替補。
替補的作用就在于,主力不可能一直不停地打滿一場比賽,那樣體力消耗太大,一旦身體疲累,速度,命中率下降,那都會給到對方機會。這時候就可以上替補球員,讓主力球員得到很好的休息,以保證后續比賽的完好運行。至于如何安排替補和主力之間的輪換,這個就要考慮場上的局勢和球隊教練的安排了。
系統給的組建球隊任務,并沒有規定人數,這畢竟還是高中而已,不能和職業籃球相比。
高中的比賽,一般同校之間就是班級和班級之間的較量。
“不知道我所在的高一(4)班有幾個會打球的。”雷達心中自問。這個問題,只有等到明天正式開學上課,認識新同學才知道。