看到2:0拿下,周翔他們都很開心,但蘇易心里其實并沒有那么高興。
因為贏的比他想象的要艱難,IG的實力比RNG可差了一截,想靠這個贏RNG,很難。
還是要好好想想,怎么應對RNG,應對香鍋和mata的野輔聯動...
不過也還有挺長時間,這才第五周,一共十周,賽程剛剛過半,距離季后賽,更是還有接近三個月。
LGD2:0IG之后,是GT打OMG,GimGoon和SMLZ的首次對決,蘇易在回去的車上就在觀看著這場比賽,因為下周,LGD就要面對OMG了。
第一場比賽的劇情就跌宕起伏,非常之精彩,嗯...讓蘇易說實話的話,就是失誤太多。
BP上,OMG在藍色方,先手BAN麗桑卓、滑板鞋、船長,屬于常規版本BAN人。
GT在紫色方,BAN了劫、璐璐以及瞎子,十分針對icon。
然后大嘴被放出來了!
隨后選人中,OMG也是直接搶下了大嘴,最終陣容是上單泰坦、打野挖掘機、中單飛機、ADC大嘴以及輔助牛頭。
GT這邊則是選到了波比、豹女、卡薩丁、盧錫安和巨魔。
顯然,司馬老賊以及確定了自己在OMG的核心地位,OMG這個陣容選擇就體現出來了,偏團戰,三坦克保證飛機和大嘴的輸出環境,雙核陣容。
而GT這邊,有著野區霸主豹女,以及極強的下路組合盧錫安和巨魔。
當前版本,對上單也是有點不太友好,只能拿坦克英雄,甚至還不如去年S5總決賽,上路都是劍姬鱷魚諾手之類的,比這版本好看多了。
蘇易本來是覺得OMG會贏,但讓他沒想到的是,前期GT就獲得了優勢。
雙方正常對線,打野鏡像開局,然后司馬老賊在線上被單殺了...接著夕陽和淘寶權配合失誤,然后夕陽先后被豹女和卡薩丁gank至死,GT節奏大優。
大嘴牛頭被盧錫安和巨魔單殺,到也正常,但大嘴頭上的ID是司馬老賊啊,這就讓蘇易有點沒想到了,在他看來,司馬老賊就不應該出現這種失誤的。
中期,豹女利用刷野快的特性,不斷入侵野區。GT一直想針對大嘴,但雙方越塔都有著失誤,有點菜雞互啄的意思。
GT不斷的找機會打團,靠著團戰不斷取勝,加上防御塔領先太多,OMG落后接近1萬經濟,陷入巨大被動。
到后期,GT三路分帶,極大地牽制了OMG的發育型陣容。
然后OMG抓住GT冒進失誤,0換3后拿下大龍。接著利用大龍BUFF和大嘴恐怖輸出,穩住局面,雙方團戰變成五五開。
就在蘇易以為OMG要憑借著司馬老賊的大嘴翻盤時,GT抓住OMG視野漏洞偷掉了大龍...
然后小龍團戰,OMG秒了兩人后想要一波,結果反被復活出來的卡薩丁擊殺四人,接著OMG被一波帶走了。
就...給蘇易看傻了。
第一場比賽輸了后,第二場比賽,讓人意想不到的事情出現了,OMG全員暴走,25分鐘干掉了GT。
在當前版本,30分鐘左右結束比賽都是快的了,過去LGD的幾場比賽,游戲時間都是35分鐘往上了。
25分鐘結束比賽,就說明一件事情,一方碾壓了另一方!
OMG這場比賽就是如此,人頭比13:3!
淘寶權的節奏太好了,他的酒桶全場戰績218,參團率最高,肉裝酒桶,承傷全隊最高,占比33.5,幾次團戰先手時機找的非常完美。
接著第三場比賽,OMG延續了第二把的狀態,全隊暴走,完成了讓一追二,拿到了非常關鍵的一分。
這場比賽結束,OMG雖然還是B組第五,但他和前面的EDG、VG都是4勝,只是凈勝分落后而已。
這場比賽中,第二場打完,OMG不知道為什么,把淘寶權換了下去,第三把換上了juejue,然后第三場比賽,juejue同樣使用酒桶,同樣拿到了MVP...
當時在基地看比賽的還有胡彪姚斌他們,看到淘寶權和juejue雙雙拿到MVP后,都不禁酸了起來,在他們看來,這兩人都要比condi強。
想到下場比賽,就要面對OMG,以及被他們踢出去的淘寶權,內心無比復雜。
“蘇教練...”
看到胡彪開口,蘇易就懂了,直接說道:“放心,我會好好準備的。”
因為全球總決賽上的失利,LGD的輿論環境并不好,轉會期,把淘寶權踢出去了,下場比賽,不知道淘寶權會不會上,只要上了,如果LGD輸了,胡彪他們都已經可以想象到時候貼吧論壇會是一個什么樣的情況了。
2月28日第五周的比賽結束后,第六周的比賽要在3月10日開始,中間休賽的一個星期,是因為RNG和QG要征戰IEM的比賽。
在全新的S6賽季到來之后,各大戰隊都迎來了人員的變動,各大聯賽也有條不紊的進行著。
而所有玩家最關心的莫過于,在人員大量變動之后,世界各個賽區的實力是否會發生一定變化。
這次的IEM也是S6開賽以來第一次的世界級大型賽事,從這一次的比賽中就能看出各個聯賽的差距。
本次IEM的所有參賽隊伍,除了EVER這個隊伍之外,其他的七支隊伍分別都來自世界四大頂級聯賽,他們分別是來自LPL的NB、RNG,來自LCS.EU的Fnatic和Origen,來自LCS.NA賽區的TSM和CLG。
在各自的聯賽中,NB排名B組第二,RNG是A組第一,SKT在人員變動之后,目前在LCK排名第五。FNC和OG分別是第五和第六,TSM排名第十,CLG第二。
可以說這5支隊伍都是各自聯賽中上游水平的隊伍,所以這次也能夠從他們的比賽中看出一些各個賽區不同的比賽風格與賽區實力。
在比賽之前,有知名網站給出了這次參賽戰隊的排行榜。
將八支隊伍分成了五個級別,由高到低為SABCD。
其中,SKT被劃分為S級,接著是A級,只有CLG,B級是RNG,這三個級別都只有一個隊伍。
接著C級有兩個,Ever和QG,然后是D級,FNC、OG和TSM。
對于SKT,該網站的介紹第一句話是:如果你希望在IEM總決賽上看到SKT戰隊有世界冠軍級別的表現,那么你應該先壓抑一下這樣的想法。
目前的這支SKT只是去年那支奪冠隊伍的空殼。
打野Bengi似乎又變成了2014年的那個人,而他的替補Blank也沒有什么讓我們眼前一亮的表現。上單Duke時而有Marin一樣的線上表現,時而又會選擇盲目的帶線。
然后給了一句:盡管如此SKT依然是IEM奪冠的最大熱門。
隨后,網站給出了自己的分析,這個分析在蘇易看來,還是有點東西的。
是這樣說的:就線上選手看來,SKT他們比其他隊伍有著明顯的優勢。Duke,Faker以及Bang比他們在卡托維茲站上的對手優秀得多,以至于對手根本無法選擇正常的對線方式。
蘇易最認同的是下一句話:事實已經無數次的證明,在國際舞臺上我們必須要考慮Faker這一因素。
有faker在,那么只要SKT參加世界賽,就必定是奪冠熱門!
這個榜單中,最讓人意想不到的,無疑就是將CLG劃分到了A級,這個劃分,也是在外界引起了廣泛討論。
對于RNG,該網站是這樣評價的:他們的打法很激進,依靠Mata和Mlxg深入敵方腹地布置視野為之后的交戰做準備。這種縱深的視野不僅可以幫助RNG為后續的交戰提供更多判斷信息——更為重要的是——作為一種移動的資源幫助隊伍在激烈的戰斗中保持優勢。
這點蘇易很認同,他最近一直在研究RNG,觀看了RNG這賽季的所有比賽視頻,這賽季的RNG總能在比賽中先發制人,會選擇線上壓制力極強的英雄推線,將對手困在塔下,從而幫助麻辣香鍋大殺四方。
他們這個打法極其克制那些沒有強力打野的隊伍,直接靠著野輔聯動打出壓制,不斷的在關鍵地區布置視野,以小規模的戰斗替代5V5的大型團戰。
反正就挺難搞的,頭疼,很讓蘇易頭疼。
在蘇易看來,RNG絕對要比CLG強,至少也得是和CLG同在A級,至于QG,就更不應該是C級了,但西方媒體嘛,懂的都懂。
蘇易在基地和周翔全程觀看了本次的IEM,也是想看看,參賽的這些隊伍對于當前版本的理解。
然后,又一次目睹了LPL的失利。
NB小組未出現,而RNG止步四強,在LCK聯賽表現不佳的SKT此次大賽不失一局就輕松拿到了IEM的冠軍,對于LPL而言,無疑就是狠狠的一巴掌。
賽后,很多解說都發表了自己的意見,特別是笑笑,微博怒噴氣到爆炸。
比賽結束后,笑笑直接發布微博:
“S5比賽看到今天,是真TM的氣爆了!!以前的LPL隊就是TM干,反正我聯賽也是趕,沒人教我運營,世界賽也是干,干的過就碾壓,干不過拉倒。”
“老子有R就開團,大不了空,上頭了就反向,背鍋就背鍋,贏了嗨輸了挨噴,坑了卷杯子滾蛋,新人頂上繼續干!!最近比賽什么玩意?龜縮?怕背鍋?怕被噴?平時的狠勁呢?”
隨后又表示:“你要運營就清從訓練賽聯賽一直運營起,也是贏,你要干架,就從上海干到全世界去,別再四不像了,真的是看著憋屈。”
米勒也是發微博道:
“現在國內隊伍的問題,BP固定,套路少,怕針對。版本理解差,不懂變通,比賽二十分鐘前永遠龜縮,能拿第一條峽谷先鋒我自殺。關鍵局面依賴隊友,怕背鍋、”
“部分老資歷隊員混日子,占著茅坑不拉屎,有潛力的新選手上不來,每次都抱著希望滿心的期待,一年盼一年,等不住了。”
“MSI、S6在看不到希望,明年不解說比賽了,因為每次解說比賽臺帶感情色彩,氣的折壽,我還想多活兩年。”
蘇小妍也發了條微博:
“說的都是虛的,做出看得到的改變、拿到能獲得的尊重的成績才是能讓觀眾重新燃起希望的方式...哪些人在盡力,哪些人混日子只有他們心里自己會知道。”
“其實無論是真正有一顆赤誠的電競行,還是出于不想辜負只支持者的期望,甚至說只為了想有更高的知名度,都沒道理不好好努力!這些年電競氛圍營造不易,望珍惜。”
米勒也是發微博道:
“現在國內隊伍的問題,BP固定,套路少,怕針對。版本理解差,不懂變通,比賽二十分鐘前永遠龜縮,能拿第一條峽谷先鋒我自殺。關鍵局面依賴隊友,怕背鍋、”
“部分老資歷隊員混日子,占著茅坑不拉屎,有潛力的新選手上不來,每次都抱著希望滿心的期待,一年盼一年,等不住了。”
“MSI、S6在看不到希望,明年不解說比賽了,因為每次解說比賽臺帶感情色彩,氣的折壽,我還想多活兩年。”
蘇小妍也發了條微博:
“說的都是虛的,做出看得到的改變、拿到能獲得的尊重的成績才是能讓觀眾重新燃起希望的方式...哪些人在盡力,哪些人混日子只有他們心里自己會知道。”
“其實無論是真正有一顆赤誠的電競行,還是出于不想辜負只支持者的期望,甚至說只為了想有更高的知名度,都沒道理不好好努力!這些年電競氛圍營造不易,望珍惜。”