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第367章 【電子寵物】真正的核心是情感(大型感謝現場)

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  電子寵物的售價?

  田陌云刻意沒有公布,因為他到現在為止,還沒有想好具體該定多少錢。

  這款產品成本最高的元器件,應該就是雷霆a001的研發。

  哪怕是有正確的研發路線也不行,光是數十次的優化調整,就用掉了近億的資金。

  而這些錢,其中有很大一部分要分攤在電子寵物里面。

  “這款產品的總成本加起來,大概是37.8元39.5元之間,所以定價方面,我的建議是99元。”

  雷霆游戲公司的相關負責人說道。

  39元左右的成本,賣99元,利潤為60元,再扣除田陌云承諾的5助學慈善,利潤就降低到55元。

  看似賺的不少,但——

  如果再把雷霆a001的研發成本也算進去的話,其實就沒多少利潤了。

  按照市場部給出的“300萬臺”的預估銷量來算,扣除掉研發成本,利潤不會超過一個億。

  當然!

  電子寵物這種市場上從未有過先例的產品到底能賣多少,眼下誰都不知道。

  300萬臺只是保守估算,如果賣的遠超這個數字,平攤在每一臺電子寵物身上的研發成本就會降低,而單體凈利潤也將直線提升。

  “99元……感覺還是太多了。”

  田陌云沉吟片刻:“就定在79元吧,再砍掉20元。”

  按照300萬臺的預估銷量來算,砍掉20元,差不多就有6000萬的利潤被削去了。

  這就是田陌云與眾不同的地方了。

  換做其他企業的話,哪怕是以前如日中天的三巨頭,也絕對不可能做這種自砍利潤的安排。

  砍掉20元的利潤,當然不只是為了讓利玩家,賺好名聲。

  如果不是有雷霆a001的成本擺在這兒,他甚至還想再砍掉20元。

  物料成本包裝成本運輸成本推廣成本線下銷售分潤……加起來39元,賣59不香嗎?

  田陌云之所以這樣做,其實也是出于一種嘗試。

  具體在兩個方面吧。

  首先——

  是移動端芯片的測試。

  相比起手機、掌機這些動輒十幾億、幾十億投入的大項目,拿電子寵物做個測試無疑更省成本。

  等確定這款芯片的反饋出來后,就可以將手機、掌機提上日程了,一直扔實驗室里也不合適。

  其次——

  是“寵物養成”這種玩法的測試。

  寵物養成,對玩家們來說,印象最深刻的是什么?

  不是玩法,也不是畫面,而是情感。

  優質的養成類游戲,對于許多玩家來說,都算是一個心理寄托。

  玩家們在生活中遇到種種壓力和挫折,當他們疲倦的時候,總需要那么一些“治愈類”的東西來緩解壓抑,然后度過一天又一天。

  學習有壓力、工作有壓力、生活有壓力。

  遇到不順心的事情、不順心的人,甚至是不順心的天氣,都很容易造成心理壓抑。

  在這些情況下,如果有“治愈類”的東西在身邊,用來轉移注意力的話,就會好很多。

  生活中,總會發現許多獨立自信的人,在家里會養小寵物(通常是貓狗;如果不是非常忙碌的話)。

  外人的看法,或許只是覺得這個人挺有愛心,應該是個脾氣溫潤的人。

  但對他們自己而言……

  孤身一人在異地漂泊,住在冰冷的房子里,沒有任何煙火氣,哪怕房子是按照自己的理想化去裝修,哪怕家具家電都是自己最心儀的,那也沒有任何“家”的氣息。

  忙碌的一天工作結束,回到家里,總能感覺到一些寂寞和孤獨,伴隨著的,還有午夜來臨時的負面情感暴增。

  (前世地球的網絡上,有一句話可以形容這種現象:到點了,爺要抑郁了。)

  而在這樣的情況下,飼養一只貓咪呢?

  上班時,會想著它在家里有沒有乖乖的,有沒有趁著自己不在,上跳下竄,四處搞破壞。

  下班后,會想著它在家里會不會餓了,有沒有吃貓糧,是否會爬上陽臺……

  看似是給自己增添了一些煩惱,但從另一個角度講……何嘗不是增添了一些“家”的氣息?

  寵物貓就像是自己的家人,自然會用心呵護。

  時間久了,貓就不只是貓,那種情感,早已不再是主人與寵物了。

  而學生呢?

  擁有一只寵物貓,是許多女孩子無法實現的夢想。

  為什么無法實現呢?

  這就涉及到許多方面的原因了,例如:經濟、時間、精力、家庭等因素。

  從經濟方面來說:她們都還只是學生,經濟完全依賴父母,所以,不太可能有錢去購買寵物貓,以及寵物糧、寵物玩具等。

  從時間方面來說:她們的首要任務是學習,大量的時間待在學校里,但學校里又不能養寵物,所以時間方面也是不允許的。

  從精力方面來說:跟上述同樣的道理。并且,父母也會認為,養寵物會分散學習效率。

  最后——

  家庭方面:不是所有的父母都會讓孩子飼養寵物,最大的原因是疾病和麻煩;

  就拿寵物貓來說,可不是買回來就完事兒的。

  需要照顧、需要處理排泄物、生病了需要救治、還需要看管,避免莫名失蹤……

  除此之外,寵物身上總會出現各種蟲子和疾病,父母為了防止寵物給孩子帶來疾病,往往都會嚴厲禁止。

  情感,是人類最無法割舍的東西。

  而電子寵物的誕生,最大的核心賣點就是:通過“養寵物”來抓住玩家的情感。

  同樣的一條狗,對狗販子來說只是拿來賣錢的工具,但對于狗主人來說,卻是砸鍋賣鐵都不能割舍的至親。

  道理是一樣的。

  玩家們在現實中,因為種種因素限制,導致無法滿足自己的“養成”心理。

  而如果有一款電子寵物,哪怕明知道是假的,明知道是提前設定好的,玩家們也會自然而然的將其當做真實存在的寵物去關注、培養。

  這就是因為人類的情感在作祟。

  說白了,跟“網戀”是差不多的。

  為啥“網戀”容易見光死呢?

  原因只有一個,那就是在網戀的過程中,內心的情感影響了理智判斷,眼睛戴了濾鏡,下意識就美化了對方,僅通過一個頭像和幾個顏文字,就覺得對方是可可愛愛的無敵美少女……

  在這種“無限美化”的影響下,一旦見了真人,99以上的網戀朋友,內心直接就崩了啊。

  但——

  如果沒有發生“線下見面”的慘劇呢?

  那么,“無限美化”的存在時間就會大大延長,直到……你徹底從這一段“情感”中擺脫感性,重新冷靜下來。

  電子寵物的“無限美化”時間,大概為半年左右。

  超過這個時間,玩家們內心深處的“養成心理”得到滿足,灌輸到“寵物”身上的附加情感,也會慢慢消散。

  而到了那個時候——

  電子寵物雖然已經成了過去式,但仍會成為玩家們內心深處最美好的回憶。

  哪怕在未來,有了更多好玩到炸裂的游戲,但當提起電子寵物時,依舊能回想起那種快樂、滿足的時光。

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