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第三百零七章 輻射3

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  “OMG!難以置信!居然是輻射!”

  “我的天吶,我早就應該看出來!這個游戲是輻射!”

  “熊貓游戲!你TMD就是神!你是神!”

  激動起來的不只是歐美游戲媒體記者,還有正在土豆視頻上看直播的歐美玩家,屏幕前的他們看到Fallout這個英文單詞的時候,幾乎要從椅子上跳了起來。這種狂熱的感覺,中國玩家可能還從來沒有過,對于歐美玩家來說,幾乎等于中國球迷看到國足進了世界杯一樣。

  Fallout,輻射,又被譯為異塵余生。講述一個發生在核戰后的美國廢土,游戲中各個勢力為了利益互相爭斗,玩家需要在一個殘酷的世界中穿插游走的故事。

  這款游戲在國內廣為流傳的時候要到輻射4出現,直播時代來臨的時候,被國內的玩家戲稱為撿垃圾4。此前輻射1、2在國內屬于那種比較小眾類型的游戲,這主要是因為游戲的劇情和設計頗為另類。

  然而輻射系列在國外卻非常的火爆,在歐美地區甚至被稱為四大RPG之一,如果說《萊博維茨的贊歌》是小說末世粉絲的狂歡,《瘋狂麥克斯》是電影末世粉絲的狂歡,那么《輻射》系列就是游戲末世粉絲的狂歡。

  在眾多歐美RPG游戲粉絲看來,輻射是歐美RPG集大成者,他充分展示了歐美游戲公司在世界觀設定上的強大能力,這是歐美編劇的長處,從魔戒到魔獸世界、再到輻射。一個龐大、宏偉、復雜、有深度的故事背景,誕生在了當年的黑島工作室中。

  作為一款RPG游戲,《輻射》自創了一套SPECIAL屬性系統,七個字母分別代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷與Luck運氣,這一創新的屬性系統為游戲增加了不少樂趣。

  還有美術風格獨特的真空管朋克、末世氛圍加黑色幽默成為了《輻射》的特有風格,眾多亮點使其受到了媒體的廣泛贊譽,也贏得了大量玩家的口碑,如果要說輻射的優點,恐怕說上一天一夜,搞個五六萬字的文章都講不完。

  但是要說他的缺點,那就只有一個,就是故事沒有講完。由于Interplay的經營不善,黑島工作室被迫關閉,輻射原始開發團隊陸續離開并創立了黑曜石,輻射系列也成為了所有玩家心中的怨念,沒有第3部!

  都說G胖不會數三,Interplay才是不會數三的祖宗啊,無論是博德之門還是輻射,都是第二部之后就徹底斷代,所有人都以為這輩子再也看不到輻射3了,然而今天在TGS上,他們再一次看到了這個單詞,你說他們能不激動么。

  金瑜收購了Interplay之后一直都想啟動這個游戲的續作,還把李青開發的游戲引擎拿出來提供給Interplay,但是由于原始開發團隊的離開,Interplay始終給不出讓金瑜滿意的方案。

  最后居然還是把黑島之前做的輻射3廢棄方案,《范布倫計劃》拿了出來。當年黑島在開發輻射1、2之后大獲成功,游戲的首席設計師克里斯阿瓦隆就已經在著手開發輻射系列的第三部作品,也就是金瑜后來看到的《范布倫計劃》。

  阿瓦隆這個人非常牛逼,他不僅是輻射的首席設計師,也是后來著名游戲《死亡島》、《消逝的光芒》、《神界原罪2》的設計師。所以在當年設計了輻射2之后,他被Interplay抽去設計《異域鎮魂曲》、《冰風谷1、2》《博德之門:黑暗聯盟》等多個項目。

  不過就算是在這樣的情況,阿瓦隆還是抽空把輻射3的設計方案拿了出來,但是人算不如天算,Interplay遭遇重創公司即將倒閉,阿瓦隆不得不離開公司和其他人一起建立了黑曜石,《范布倫計劃》被移交到了喬希索耶手里。

  這個喬希索耶也很牛逼,他就是后來《輻射新維加斯》的游戲總監,也是《永恒之柱》的設計總監。《范布倫計劃》交給他,不算什么壞事。喬希索耶一邊完善《范布倫計劃》,一邊還要制作《博德之門3:黑色獵犬》,心甘情愿當勞模意圖拯救Interplay。

  奈何Interplay真的不爭氣,沒有撐到這兩個游戲開發完成就GG了,已經完成度相當高的《輻射3:范布倫計劃》和《博德之門3:黑色獵犬》集體涼涼,后來喬希索耶失業立刻被吸入了黑曜石工作室,繼續和原來的黑島團隊工作。

  不過這一次金瑜在Interplay倒閉之前接手了這家不爭氣的公司,本來想照抄B社接盤做的輻射3,但是金瑜實在是沒有時間,想讓Interplay自己拿出幾個方案來看看。可是喬希索耶做回合制游戲很牛逼,讓他單獨設計一個射擊RPG游戲卻有點困難。

  在連續幾個方案被槍斃之后,喬希索耶只好拿出完成度很高的《范布倫計劃》親自勸說金瑜放棄開發射擊類RPG游戲,依然采用Interplay熟悉回合制游戲來開發輻射系列的新作,金瑜看到那幾乎已經完成的設計方案,連DEMO都做出來了,立刻點頭答應。

  畢竟Interplay元氣大傷,換了老板之后很多員工心神不定,如果游戲方案一直被拒絕無法通過的話,金瑜擔心會引起大規模的離職潮,索性先讓喬希索耶繼續開發《范布倫計劃》,但是在開發過程中,還是必須給他一套成功射擊類RPG游戲的方案給他,因為回合制市場真的太小眾了,今后十幾年都是射擊類動作類的天下,回合制最少也要到15年復古懷舊的浪潮襲來才能夠養活團隊。

  不僅如此,金瑜還要求喬希索耶聯系黑曜石工作室共同參與游戲的開發,雖然黑曜石不愿意接受收購,但他總要接活干才行。和自己的老熟人一起開發自己曾經設計過的游戲,阿瓦隆也非常樂意,很爽快得答應了金瑜的要求。

  于是,這幫原黑島工作室的成員,在金瑜的撮合下再一次為同一款游戲進行開發工作。于是,一個新版的輻射3出現在了TGS的展臺上!

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