第0878章諸神黃昏(第1/3頁)
就在戰斧集團高層會議的時候,國內的一些游戲大廠也都召開了內部會議。
會議的內容,自然是關于戰斧游戲最新上線公測的《傀儡師聯盟》。
按理說戰斧游戲這種小公司是不應該引起這些游戲大廠的關注的,但奈何他們背后的戰斧集團太有名氣了。要知道,戰斧集團旗下所有產品到現在都沒有一款是賠的!
遇上這種擅長創造奇跡的公司,不怕一萬就怕萬一啊!
所以哪怕戰斧游戲從組建以來就保持著低調,也還是被他們給盯上了。
甚至因為戰斧游戲的低調,反而更讓他們警惕。
尤其是與《傀儡師聯盟》同為MOBA競技類網游的《諸神黃昏》,天火游戲對于戰斧游戲的舉動尤為敏感。
《傀儡師聯盟》開啟公測后沒多久,相關調查報告就被擺到了會議桌上。
“……和戰斧集團旗下其他三家子公司不一樣,最老資格的戰斧娛樂就不用多說了,戰斧影業和戰斧動漫在建立之初都借助了集團本身的流量大肆宣傳獲取關注,順勢推出自己的作品。”
“但戰斧游戲不是這樣的,從組建以來就沒什么動靜,連個公告都不發的,組建之后就一直窩著做新游戲。甚至連他們收購的三家游戲工作室附帶的那些老游戲能賣的都賣了,連老游戲都不運營了。”
“他們給我的感覺,就好像是被人故意藏著掖著一樣,非常危險。”
“這次《傀儡師聯盟》公測開啟也幾乎沒有任何的宣傳,就只是在他們的圍脖上象征性地發了個公告而已。這非常不合理,也不利于游戲的推廣。”
“事出反常必有妖,人若反常必有刀。所以,在公測開啟后我第一時間就下載體驗了一下……”
這位經理調出了一段自己在《傀儡師聯盟》中實際體驗的游戲錄像在投影儀上播放。
這主要是給上司看的,畢竟他 第0878章諸神黃昏(第2/3頁)
手底下的人都已經上手體驗過了。
“既然是MOBA游戲,玩法當然和《諸神黃昏》大體一致,包括游戲地圖也是三條兵線。所以一開始我也以為他們是將我們的游戲換了個皮,但實際上手之后發現其實和《諸神黃昏》還是有相當大的區別的。最直觀的,他們的游戲地圖很小,大概只有我們《諸神黃昏》的十六分之一,所以上面的地形和建筑都會比我們更少更簡單。”
經理按下了暫停鍵,將視頻畫面卡在了基地里,用激光筆圈了下基地里的防御石像繼續說道:“為了縮小地圖,《傀儡師聯盟》在建筑物機制上做了非常大的改動,比如這個防御石像。在《諸神黃昏》中,我們也有類似的防御建筑,叫要塞。我們的要塞分成三類:我方要塞、敵方要塞和中立要塞。要塞是可以占領的,但不能被破壞。而在《傀儡師聯盟》里,他們用的是守衛石像,是無法占領的,只能攻破,被毀之后就無法修復。”
“這兩種截然不同的建筑物機制,帶來的自然是游戲機制的大換血。在《傀儡師聯盟》里,我們不需要考慮要塞的攻防,不需要計算要塞所能提供的稅金和士兵產出,不需要考慮要塞傳送點和補給,可以更加專注于英雄本身的發育,重心從戰略轉移到了戰斗上面。整個游戲的節奏也因此加快了,不會出現雙方圍繞一座要塞你來我往僵持不下的情況。另外還有裝備、符文、野怪等機制都是在簡化游戲,加快游戲節奏。《諸神黃昏》一把可能一個小時都不能分出勝負,但是在《傀儡師聯盟》里面半個小時基本就結束了。”
“所以,你覺得這款游戲的前景如何?對我們的《諸神黃昏》會帶來沖擊么?”天火游戲的總裁問道。
經理搖了搖頭:“現階段還看不出來,畢竟他們才只是在公測而已。就我個人的實際體驗來說,這種更加專注于英雄本身戰斗的模式確實是一種挺不錯的體驗。但是這也意味著它比《諸神黃昏》少了很多玩法和戰略戰術 第0878章諸神黃昏(第3/3頁)
,少了攻城略地的樂趣。”
“其實如果他們的游戲和我們大同小異,我反而不覺得有什么好忌憚的。但是他們現在這樣大換血,除了三路兵線這個很相似的點之外其他都變了,這樣反而對我們更有威脅。我們不能確保玩家們不會喜歡這種新的游戲模式。”
“而且,《傀儡師聯盟》的宇宙觀是建立在他們的電影基礎上的,本身是有粉絲基礎在的。”
“比起他們對MOBA玩法的大肆改動,這一點其實更讓我忌憚。電影《倩女幽魂》的成績很好,聶小倩這個角色更是自帶流量,可以為游戲吸引到不少的玩家。”
總裁掃了眼會議室里其他人:“你們怎么看?”
眾人面面相覷,他們也是頭一回遇到這種同行對手。
MOBA這個詞華語的意思是“多人在線戰術競技游戲”,戰術是其一大魅力所在,畢竟本身就是來源于即時戰略游戲(RTS)的。
玩家不滿足于上帝視角操縱軍隊作戰,局限于排兵布陣,希望可以像個統帥一樣親自上陣帶著軍隊攻城略地,所以才有了這么個玩法。
而且這一套模式也流行十幾年了,現實已經證明它是成功的了。
現在戰斧游戲對它大刀闊斧進行修改,誰知道玩家買不買賬啊?
“頭兒,要不問問燈塔國那邊的游戲設計團隊?反正我們現在是屬于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提議道。
會議室里的氣氛頓時變得微妙起來,幾位高層的臉色也漸漸陰沉了下去。
《諸神黃昏》確實不是天火游戲的作品,是他們的母公司從燈塔國那邊收購的,目前交由他們負責華國這邊的運營。
沒辦法,這些年國內做不出好游戲,從國外直接買現成也是一種本事。
但現在連這種問題都需要征詢國外設計團隊的意見,豈不是顯得他們很無能?