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第0765章 開礦

請牢記域名:黃金屋 練習生從徒手劈磚開始

  “韓總。”

  范文龍跟著韓嵐進了辦公室剛坐下,齊山和孔修節也敲門進來了。

  戰斧影業“功夫片三巨頭”重新在這里聚集。

  “坐,都坐。”韓嵐笑著招呼道,秘書也幫他們端了咖啡過來。

  “今天找你們來是為了什么事兒相信戰斧影業孟總那邊也跟你們說過了,你們在功夫片這一塊兒也算是頂尖的了,我并不擔心你們拍出來的電影。今天呢,主要還是想再跟你們提醒一下。我們用《霍元甲》開創了功夫片的時代,現在我覺得這部作品會成為功夫片新的標志。”

  三人微微一怔,十分認真地點了下頭。

  “龍哥,這次我托譚老幫你找的師傅就是葉家的人,相信你在那里練拳的時候多多少少也聽老師傅講過一些事情。所以,拍電影的時候你要派上用場。”

  “嗯。”

  “電影的風格肯定還是要延續我們之前的真拳實打,可以有些創新,但是不要畫風突變,容易垮掉的。老齊,你們剛拍完《那些年》,可別把校園青春愛情的調調帶過來。”

  “哈哈哈,不會的韓總。”齊山和孔修節笑著擺擺手道。

  韓嵐笑了笑,又和他們講了一些關于電影的想法和建議。三人自然是認真地記著筆記。

  從韓嵐的態度他們也可以看得出來這部電影有多么重要,而且韓嵐看樣子估計還是不會參與到拍攝當中,只能在策劃階段盡量給予他們一些指導,具體落實還是得看他們的實力和發揮。

  好在,這也不是頭一回了。有之前《精武陳真》的成功經驗,三人現在一點都不慌。

  大致講了一下電影,韓嵐也沒有繼續留他們閑聊,讓他們回去自己再琢磨琢磨商量商量。

  送走了齊山、孔修節、范文龍三人,韓嵐就繼續審批戰斧影業和戰斧動漫遞交上來的“作業”了。

  上次開完會,戰斧影業內部又連開了三次會議,總算是把電影給定下來了。

  除了既定的《葉問》《遺忘》兩部電影之外,今年還會立項《誅仙2》。也就是說,韓嵐需要騰出時間來參演。

  然后除了這三部電影,韓嵐交代給他們的“聊齋宇宙”構建也交上來第三版了。

  韓嵐印象中前世提到聊齋基本都是靈異故事,但實際上如果要開發成“聊齋宇宙”的話肯定是不能按照恐怖片來拍的,而是盡量往奇幻、志怪的方向靠攏。

  一方面是恐怖片的受眾本身要比奇幻更小,市場比較小,后續開發周邊產品也不太好賣,事實上之前拍的《倩女幽魂》雖然部分橋段有點恐怖片的味道,但總體還是偏向于武俠、奇幻的。

  另一方面也是恐怖片、靈異故事在國內不好過審,拍完容易被卡著沒法上映。如果只是單獨的一部頂多就是電影投資打水漂而已,但像這種要靠幾部電影構建出一整個宇宙觀的,只要有一部電影被卡住就會影響到整個宇宙觀的構建。

  這是非常傷的。

  所以在從原著《聊齋志異》里面取材的時候,戰斧影業都是盡量避開鬼魂而選擇妖怪,或者是像聶小倩那樣進行改編,讓女鬼被束縛在動植物體內變成女妖。甚至還總結出了一條聊齋宇宙的法則:“人死后靈魂附在動物上就變成妖,附在植物上就變成精,附在器物上就變成怪,附在人身上就變成魔,不附著以靈體的形式存在就是鬼。”

  另外還增加了不少類似燕赤霞這類的人類高手用于平衡。

  而且根據原著的各種地理坐標、時間軸,以明代為模板重新架空了一個古代世界,劇情上也通過一些二次創作給連接起來了。

  這么一來,它講的就不再只是一個故事了,而是為觀眾們呈現出一個光怪陸離的異世界。

  而且既然是在同一個世界,那么幾部不同電影里的主人公未來也可能會相遇,碰撞出新的故事。

  這其中所能挖掘的東西,可不是一個《倩女幽魂》系列能夠比擬的,足夠戰斧影業開發幾十年了。

  同樣的道理,戰斧動漫那邊也是。

  通過對古籍《封神演義》的研究和開發,構建出一個神魔宇宙,這里頭能挖掘的東西就更多了。

  哪吒、姜子牙、蘇妲己、楊戩、雷震子……光是這些角色的故事都夠他們拍好幾部動畫電影出來了。

  然后同樣還有各種周邊產品開發和授權,只要運營得好就是一個取之不盡用之不竭的財富密碼!

  當然,對于韓嵐而言構建這兩個完整的宇宙可不只是為了賣點周邊唱片,而是完整、成熟的宇宙觀可以更加方便地開發點別的東西。

  比如,游戲。

  “韓總,游戲和我們傳統的文娛產業完全是兩碼事兒,我們在這一塊上根本沒有任何經驗,如果要進入的話恐怕很困難。”

  “現在國內游戲產業格局基本已經定型了,我們要自己開發的話恐怕很難,如果一定要做游戲的話,我覺得還不如授權給國內游戲大廠,或者是和他們聯合開發。”

  “是啊是啊。”

  戰斧集團的會議室里,大部分高管顯然都不太贊同韓嵐進軍游戲產業的想法。

  做游戲和做動畫不一樣,雖然都是新的領域,但是動畫好歹也是算影視領域,有個戰斧影業相當于有了入場券。比如戰斧影業之前出品的《倩女幽魂》,其實從類別而言也算是動畫了。

  而游戲,戰斧集團在這一塊兒幾乎是空白的。

  游戲不是說不能做,但是沒必要自己親自入場。

  為了做一款游戲而組建一家游戲公司去和國內的游戲大廠搶蛋糕,這顯然是很不明智的,很容易陷入泥潭,最終要么斷腿求生舍棄掉新建的游戲公司狼狽撤出游戲領域,要么就只能不斷砸錢進去跟他們耗。

  就好像當初雙木集團進軍娛樂產業一樣,前前后后消耗了幾百億的資源才有了今天的雙木娛樂。

  戰斧集團現在還不是雙木集團那種資本大鱷,真的玩不起啊!

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