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第949章 人怕出名豬怕壯

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  余文鋼的擔心并非是沒道理的。

  這一世,因為他的介入,華為的發展比前世要順暢了太多,如果按照現在的趨勢繼續發展下去,他敢保證,很快就能發展到一個極其恐怖的程度。

  恐怖到啥程度?

  到3G時代,華為就有資本傲視一眾國際通信設備巨頭。

  到4G時代,華為就能確立自己通信標準領跑者的地位,成為通信領域無人可比的巨無霸。

  這不是可能,而是肯定。

  因為對余文鋼這樣的開掛者來說,如果沒有外部勢力的打壓,想實現這一目標根本就沒有任何難度。

  那么外部勢力的打壓會來嗎?

  這是必然的。

  就好比思科的侵權起訴提前了兩三年一樣,若是華為的發展速度實在太快,對那些國際通信巨頭,尤其是鷹醬國的生存產生了嚴重的威脅,國家級的打壓勢必也會提前而至。

  都說科學無國界,可作為過來人的余文鋼深知,這其實就是一句地地道道的大謊言。

  對于一個習慣了騎在他國頭上作威作福,榨取他國利益來養活自己的霸權國家來說,靠什么來維持自己的霸主地位?

  一靠金融,二靠軍事,三靠科技。

  在此其中,科技又是基礎,只有科技領先,才能確保自己軍事領先,也才能確保它能在武力的威脅下,對他國使用金融手段榨取財富時他國不敢反抗。

  而在科技領域,通信標準之爭又是重中之重,因此,鷹醬國不可能坐視華為的崛起。

  前世不會。

  這世也不會。

  可能有人會說,前世的華為不也以一己之力承受了鷹醬國的舉國打壓,最終不也沒事嗎?怕啥?

  其實并非如此。

  余文鋼很清楚,表面上是華為在以一己之力在承壓,可實際上,它背后有著整個國家和十幾億人民的支持,到那個時候,國家已經有了跟鷹醬國抗衡的實力與資本,這才是華為不倒的真正原因。

  那么問題來了。

  若是這一世的華為發展得太快,導致打壓提前到來,而國家的實力卻還沒跟上的話,那華為還能抗得住這種打壓嗎?

  “看來,我還是太幼稚了一點啊!”

  余文鋼喃喃道。

  他以一句自我否定告訴了自己答案。

  這也讓他意識到,自己的步子該收一收了,得把目光放更長遠一點了,得把格局無限放大,考慮得跟全面一點才行了。

  余文鋼原本以為,自己作為重生者,就是天生的贏家,就可以為所欲為,把所有好的,未來能賺大錢的項目、公司都往自己碗里扒,來打造一個屬于自己的,無人能敵的商業帝國,可現在他發現,自己的這一決定似乎是錯了。

  一人好,不是真的好,大家好,才是真正的好!

  看來自己的策略似乎需要稍稍調整一下了!

  余文鋼很快陷入了沉思之中。

  人怕出名豬怕壯。

  在現在國內的互聯網領域,理想絕對是最紅的那一家了,兩家子公司一創立就日進斗金不說,還通過技術授權得到了亞馬遜的五億美金巨資,除此之外,還擁有讓所有互聯網公司都眼紅不已的獨特電子支付優勢……

  不僅如此,圈內還有不少消息在流傳,說理想的余老板是出了名的智多星,腦袋里有的是金點子,并且還極其的樂善好施,同行有困難的話,只要找上門,就不會空手而歸。

  比如說,經他指點,搜狐跟網易都找到了盈利點。

  再比如說,曾經陷入了資金困境的騰訊,獲得了他的青睞,投下了高達數千萬美金的巨資,獲得了新生。

  于是,很多公司的創始人都動了一個念頭,那就是想方設法去找關系,看看有沒有可能跟理想接洽接洽,尤其是有沒有可能見上余老板一面。

  其中,就包括中國棋牌游戲的鼻祖:聯眾公司。

  在這個互聯網接入最后一公里尚未解決的年代,網絡游戲的生存空間是極為狹小的,但是在國內,卻有一家公司率先打破了這一不利的局面,那就是位于京城的聯眾互動網絡股份有限公司。

  用戶網速慢,無法進行大量的數據交互,這一問題怎么解決?

  聯眾的辦法很簡單,那就是主打很有中國特色,數據交互量并不大的棋牌游戲,并且通過把客戶端安裝在本地的模式,完美地解決了這一問題。

  在經營上,聯眾也是做得相當不錯的,它的游戲大廳自98年推出以來,經過兩年的發展,目前已發展了近800萬用戶,并且用戶人數還在激增之中。

  這樣的數據,讓聯眾在競爭相當激烈的棋牌類游戲中,已經超越了中國游戲中心、游戲棋苑、邊鋒游戲等競爭對手,成為了這一領域的領頭羊。

  也正因為如此,聯眾還以出讓部分股權的方式,獲得了中公網的一千萬人民幣的投資,讓公司有了較為充裕的運作資本。

  但聯眾還存在著一個嚴重的隱患,那就是聯眾從成立以來到今天,還沒有通過游戲來賺到過一分錢,長此以往的話,估計很難長久維持下去。

  那怎么辦?

  關鍵時刻,聯眾想到了近期內聲名鵲起的理想集團。

  理想集團又能幫到聯眾什么?

  能幫的地方多去了!

  不管是理想信息的校園卡系統,還是理想文化的想聽音樂網及彩鈴業務平臺,都發展了數量極其巨大的優質年輕用戶,這一部分用戶絕對是讓聯眾口水橫流的優質潛在用戶。

  此外,理想信息極為便捷的電子支付功能,也讓聯眾動了一個念頭,那就是有沒有可能利用電子支付功能,來幫聯眾實現部分盈利?ωωω.⑨⑨⑨xs.co(m)

  最為關鍵的是,聯眾游戲的總裁鮑岳橋也非常想見一見大名鼎鼎的余老板,希望能讓他也為聯眾把把脈,為聯眾指出一條明路。

  于是,他先通過朋友找到了吳鷹,提出了登門拜訪的要求,并且還特別強調,希望能見上余老板一面。

  吳鷹自然將這一要求在第一時間內給了余文鋼。

  竟然連聯眾也主動找上門來了?

  對于這一消息,還不知道自己已經出名了的余文鋼稍稍有點吃驚。

  那要不要見?

  按照他一貫的風格,對于聯眾這種后世未能發展起來的小公司,他原本是沒有太多興致去見的,可是在新的擔憂出現之后,他改變了主意。

  “見。”

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