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第53章 能力再次進階

請牢記域名:黃金屋 狙神闖無限

  在晉升統領的正式通知書下來之后,申屠只是先兌換了兩枚神圣果實。

  這花費了申屠一千點的戰功,剩下的還有數千點之多,足夠兌換不少東西了。

  不過申屠并沒有著急,而是帶著神圣果實回到住處,打算先強化一次基因進化體系方面的能力。

  現在,申屠有600多點的進化點,如果不強化戰王這個耗費極高的能力的話,足夠提升出兩位數的五階能力了。

  至于多兌換的一枚神圣果實,是申屠打算存起來,以備不時之需的。

  隨著薩隆多城和永夜森林正式開戰,這種產量稀缺,又用途廣泛的消耗品,在有條件的情況下,還是盡量儲存一些為好,以免需要用到的時候,卻發現薩隆多城內所有的存貨,都已經被別人兌換光了。

  使用神圣果實來提升基因進化能力,取消“基因穩定期”,申屠已經是有過一次經驗了。

  這一次再做起來,就更是輕車熟路。

  在服下神圣果實之前,申屠先是打開技能面板,將需要強化的能力又在心里快速推算了一遍。

  確認進化點沒有算錯之后,申屠直接服下神圣果實,然后飛快地在面板上操作著,將一個個能力迅速點亮。

  這個過程,只花費了幾分鐘的時間,600多進化點,就轉化成大量的技能。

  又過了十幾分鐘,隨著神圣果實的效力漸漸消退,申屠明顯感覺到,自己的身體素質,又被強化上了一個臺階。

姓名:申屠  輪回者編號:TMW29

輪回契約所屬方:永恒壁壘  權限等級:Lv.20(試煉任務中)

種族:血肉生命人類黃種人  生命狀態:100

  法力值:

  力量:25

  敏捷:24

  體質:25

  智力:24

  精神:25

  幸運:6

  技能列表:

  備注:已激活Ⅱ類基因進化能力,相關能力已合并,部分能力效果出現變化。

  類法術域:

  三階寒冰、高溫、磁場、雷電、風暴、重力。

  三階罕見:火球術、初階反重力立場。

  五階元素親和。

  格斗域:

  三階輕武器專精、重武器專精。

  四階徒手格斗專精。

  五階力量、敏捷、體力、防御、靈活。

  五階罕見:區域防御強化、敏銳預判。

  靈能域:

  一階罕見:凝神一擊。

  三階簡單武器掌握、復雜武器掌握、載具駕駛專精、電磁武器掌握、機甲專精、區域控制、塑型、能量掌控。

  五階狙擊專精、區域控制、能量掌控。

  感知域:

  三階罕見:超視覺、微光視覺、紅外視覺、超頻聽力、低頻聽力、精神感應。

  五階視覺強化、觸覺強化、聽覺強化、嗅覺強化、隱匿、敵意感知。

  五階罕見:透測。

  神秘學:

  五階資源豐饒、幸運。

  五階罕見:元素守護。

  特殊:戰王(三階特殊)

  首先,是身體素質上的大幅度增加。

  而且,在神秘學的核心能力幸運提升到五階之后,幸運屬性也隨之提升了兩點,達到6點。

  按照申屠對其它輪回者的了解,在Lv.20級左右的輪回者當中,除了一些極為罕見的特殊強化方向之外,極少有輪回者,可以將幸運屬性提升到這個數字的。

  絕大多數,都在3點以下。

  6點的幸運屬性,已經足以確保,申屠的運氣,是要好于絕大多數的輪回者的。

  這或許不會對實際的戰斗力帶來多少的影響,但卻可以讓申屠在一次次任務世界當中,更加容易渡過,也更加容易得到比較大的好處。

  除此之外,基礎屬性方面的大幅度提升,也讓申屠在單純的身體素質上,最起碼是不比同等級,戰士方向發展的輪回者差多少了。

  甚至可能還要略強一些。

  尤其是體質屬性,從21點提升到25點,足足4點的提升,這是一個非常明顯的跨越。

  哪怕是不考慮基因進化能力所帶來的額外加持,4點體質的提升,也意味著申屠的生命力和抗打擊能力,都提升了一倍左右。

  不過,這僅僅只是一個開始。

  在技能方面,申屠投入到類法術域的進化點不多,只是將四階的元素親和提升到了五階。

  這個能力,有助于申屠對各種魔法元素的感知,甚至是控制。

  除了在進攻方面,對類法術域的能力操縱得更加得心應手以外,在防御方面,也能對法術系的攻擊,起到很好的防范效果。

  當然,這個能力,主要還是側重于進攻方面,對防御的提升雖然有,但卻不是十分的強大。

  如果不是剩下的進化點剛好夠做出這個提升,也沒有其它更好的地方可用,申屠是不會選擇在元素親和這個能力上花費資源的。

  主要的提升,還是在格斗域。

  首先,原本是四階的力量、敏捷、體力、防御、靈活強化,以及三階的罕見能力區域防御強化,全部被提升到了五階。

  這也是申屠的基礎屬性大幅度提升的主要來源。

  尤其是后者,是體質屬性大幅度增強的關鍵所在。

  再加上這些能力本身所帶來的加持,單純在基礎屬性上面,申屠已經是遠遠超過了絕大多數同階的輪回者。

  除了這些原本就有的能力得到了進階之外,申屠還額外激活了一個五階的罕見能力敏銳預判。

  這個能力,可以說是“格斗精通”的強化版本,大幅度增強申屠在近戰方面的“戰斗本能”。

  不過,和全方位平均提升的徒手格斗專精相比起來,敏銳預判更加強調在戰斗中預判敵人攻擊的能力。

  只要能夠提前預判出敵人的攻擊,無論是格擋、躲閃,還是反擊,都可以更加的游刃有余。

  哪怕是在遭遇偷襲的情況下,敏銳預判同樣可以發揮應有的效果。

  接下來,是靈能域。

  申屠在這個領域當中的投入同樣不多,僅僅只是將三階的能量掌控和區域控制兩個能力提升到了五階。

  這兩個能力相互結合,可以構成一個兼具了防御和控制效果的無形立場。

  雖然這個立場不算十分的強大,但在圣域以下的戰斗中,卻足以起到非常明顯的效果。

  即便是面對圣域的敵人,這個立場,同樣可以發揮作用。

  簡單來說,在使用能量掌控和區域控制,構建起一個立場之后,申屠可以通過這個立場,將敵人的攻擊削弱。

  如果是圣域之下的攻擊,幾乎可以削弱到能夠直接用身體硬抗的程度。

  ——當然,這是建立在,申屠擁有多項格斗域,尤其是格斗域防御能力的前提下。

  哪怕是圣域程度的攻擊,也會被極大地削弱,至少能夠讓申屠更加輕松地接下來。

  致命變重傷、重傷變輕傷、輕傷變成不破防,這樣的差距,在任何戰斗當中,都是十分關鍵性的。

  靈能域之后,就是申屠的另一核心能力領域,感知域。

  在《狩魔手記》的原著當中,劇情主角蘇,在劇情的前半段,最為依賴的,就是感知域的能力。

  別看感知域能力增強的都是感知方面,看上去與戰斗的關聯沒有那么大的能力。

  比如說視覺強化,視力再怎么好,也不能直接提升攻擊力或者防御力。

  但實際上,任何一個高階的感知域強者,在正面戰斗當中,都絕對不會遜色于其它能力域的強者。

  哪怕是以正面戰斗力著稱的類法術域和格斗域能力者也不例外。

  感知域能力,并不能帶來太多直接的戰斗力加成。

  但卻可以讓能力者有了以弱勝強的機會。

  在這個領域當中,也是申屠投入進化點最多的一個能力域,甚至要超過了格斗域。

  視覺強化、觸覺強化、聽覺強化、嗅覺強化、隱匿、敵意感知。

  足足六個能力,被申屠強化到了五階。

  其中,除了敵意感知原本是四階能力以外,其它的五個,都是從三階提升到五階,跨越了兩個階位。

  雖然沒有激活任何新的能力,但六個基礎能力的提升,對于申屠在感知方面的增幅,是極為明顯的。

  至少,如果是沒有一些極為特殊的隱匿手段的敵人,想要暗中偷襲申屠,幾乎已經是一件完全不可能的事情。

  當然,這里指的,僅僅只是同階,或者最起碼實力層次不超過申屠太多的敵人。

  如果沒有一些極為特殊、罕見的隱匿手段,任何人,都不可能在申屠毫無察覺的情況下,就接近到申屠的身邊。

  相較于提升抗打擊能力,增加在遭遇襲擊時存活的概率,主動發現敵人的偷襲,才是申屠更加傾向于做出的選擇。

  提前發現敵人的偷襲,有所防備之下,哪怕防御方面的能力稍差一些,應對起來也要更加的輕松自如。

  更重要的是,在幾乎所有的環境下,感知域的能力都可以發揮重要的作用。

  而不是像格斗域的能力,只有在近戰,或者說白了,在挨揍的情況下才有效。

  尤其是,作為一名狙擊手,雖然說和其它的戰友配合起來也很爽快,而且能夠發揮的更好。

  但絕大多數時間里,狙擊手還是脫離隊伍,獨自作戰的時間更多。

  這就使得,感知域能力的強化,對申屠來說更加的重要。

  其實,申屠一直都不喜歡被動式的防御。

  每一個狙擊手,所追求的,都是一擊擊殺敵人,而不是在敵人的攻擊下保命。

  申屠同樣也是如此。

  只可惜,在第四環的試煉任務當中,由于戰斗方式的特性,申屠注定是要處于一個“靶子”的定位上,主動吸引其它輪回者來針對自己。

  為了應對這種局面,增強防御、生存方面的能力,是必須的選擇。

  這,也算是某種“無奈的妥協”。

  不過,好消息在于,由于《黑石牢獄》世界的力量層次足夠的高,申屠有足夠多的進化點可以揮霍。

  哪怕奢侈一些,浪費一些,也不算是什么。

  最后。

  就是神秘學了。

  神秘學的核心能力,就是幸運和資源豐饒。

  后者早已是五階,這一次,申屠將三階的幸運也同樣提升到了五階,達到了現在所能進階的上限。

  除此之外,申屠還花費了一大筆進化點,激活了一個叫做元素守護的五階罕見能力。

  事實上,和很多罕見能力一樣,元素守護是一個可以不斷升級、進階的能力。

  最低從三階的時候,就開始存在,而后可以一路不斷晉升。

  至少以現在申屠在基因進化能力上的進度,看不到這個能力的終點在哪。

  這就意味著,元素守護的升級潛力,至少達到了七階以上。

  和神秘學的大多數能力一樣,元素守護的效果有著不穩定的特性。

  這是一個被動能力,在遭遇元素系的攻擊時會觸發,削減一定的傷害。

  但削減的程度,卻是在一定范圍內浮動的。

  若是運氣不好,說不定只能削減個位數百分比的傷害,基本上可以說是聊勝于無。

  而若是人品爆發,直接削弱掉這次攻擊中的大半傷害,也是有可能的。

  這也是申屠的第一個,發揮好壞完全依賴于“幸運”的能力。

  至少,在擁有了元素守護之后,申屠的“幸運”屬性,在戰斗當中也同樣能夠發揮作用。

  當然,申屠選擇元素守護這個能力,并非是出于這個理由。

  而是在所有可以“有效防御法術攻擊”的能力當中,元素守護所花費的進化點最少,性價比最高。

  在物理防御方面,格斗域的能力已經足夠起到幫助。

  而在這個以魔法為主題的世界里,申屠同樣需要一個對抗魔法的防御手段。

  盡管,噬滅的射程,要超過幾乎所有的法師。

  但這并不意味著,申屠總是能夠在敵方法師的射程范圍之外與對方作戰。

  物抗點滿、魔抗為零,這種極度偏科的屬性傾向,并不是一個好的選擇。

  不說要追求極致的平衡,最起碼,也不能有太過明顯的短板才是。

  一番折騰之后,申屠關掉面板,體會著身體各處傳出的信號。

  那,是力量大幅度增強的標志。

  也意味著,在消化掉這次能力進階所帶來的實力提升之后,申屠在戰場上的威脅性,又會變得更加的恐怖。

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