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第62章 要錢不要命

請牢記域名:黃金屋 狙神闖無限

  你殺死了互助會領袖:斯隆,獲得1050時空點數,獲得2.7進化點。

  以血還血-可選追加任務2完成,福克斯好感度+1500。

  衛斯理-吉普森已死亡,以血還血-可選追加任務完成。

  任務:以血還血完成度已滿,任務強制結算中……

  福克斯好感度+3300,現有好感度:5100(崇拜)。

  你獲得隨機獎勵x1(藍色~暗紫色)。

  你獲得物品:柯爾特(轉輪手槍,紫色品質)。

  又一次的任務強制結算,申屠已經習以為常。

  一把造型非常華麗的轉輪手槍出現在儲物空間內,細看上去,整支槍的外形有些像是經典的柯爾特巨蟒左輪,只不過槍管更長,口徑更大。

  和申屠的死亡刻痕比起來,這支柯爾特足足大了一號。

  而它的屬性,更是沒有讓申屠失望。

柯爾特類別:轉輪手槍/手炮  品質:極品(紫色)

  基礎攻擊力:189

子彈類別:.50馬格納姆彈彈夾容量:5發附加屬性1:速射  速射:快速射擊速度+30%

附加屬性2:快速拔槍  快速拔槍:拔槍速度+30%

附加屬性3:碎甲  碎甲:被動技能,命中時額外附加相當于攻擊力89%的碎甲傷害,對無防護目標無效。

  由于口徑太大的緣故,相較于傳統的六發容量的左輪,這把柯爾特只能裝下五發子彈。

  雖然子彈的數量少了,殺傷力卻是成倍的提升。

  單從攻擊力上來比較,相較于死亡刻痕,柯爾特的攻擊力提升并不明顯。

  但整整三項附加屬性,讓它的威力遠遠超出了死亡刻痕,哪怕是在使用專用彈藥的情況下,死亡刻痕的威脅也無法和柯爾特相提并論。

  更不要說,柯爾特使用的,是通用口徑的點50馬格納姆彈,至少在現代地球背景的任務世界中,要補充這種子彈是非常容易的事情,也花費不了太高的成本。

  在看到它的屬性的第一時間,申屠已經做出了決定,死亡刻痕已經可以被淘汰掉了。

  這把柯爾特,將是申屠在近戰中的首選。

  再配上威力稍弱,但火力密度更勝一籌的槍騎兵,也可以很大程度上彌補柯爾特彈藥容量偏少的缺陷。

  遠攻有S-H,中近距離的戰斗,則有柯爾特和槍騎兵。

  至少,在武器的性能上,不會成為申屠的短板。

  申屠接觸過的其它輪回者不算多,不清楚別的輪回者都是什么樣的“發育程度”,但想來,在裝備上,自己應該算是不弱的。

  收起柯爾特,申屠再次點開任務面板,選擇抽取隨機獎勵。

  片刻之后,一排提示出現在申屠面前。

  隨機獎勵抽取中……

  抽取完畢,你可在以下三項中選擇一項。

  1、技能卷軸:落雷擊(紫色)

  使用后,學會技能雷咒、雷破、雷降。技能初始等級Lv.1,技能效果如下……

  當三項技能均升級至Lv.10后,可掌握進階技能落雷擊。

  使用前置需求:元素類、法師類職業,或雷屬性體質。

  2、命格:大破壞神(暗紫色)

  特殊裝備,裝備后,增加法術攻擊力25%。

  使用需求:開啟特殊裝備欄命格(稀有特殊職業特有)。

  3、陣營變更卷軸(藍色)

  一次性道具,使用后,可對指定陣營聲望進行調整,調整范圍為-500~+500之間。

  僅能對地區性陣營使用。

  三項獎勵,分別是藍色、紫色、以及封頂的暗紫色。

  不過,這件暗紫色的裝備,卻讓申屠有些看不懂。

  25%的法術攻擊加成,無疑是非常強大的。

  如果給一些法師之類的職業,絕對能賣出一個天價來。

  但“命格”是個什么鬼?

  從說明上來看,似乎是只有少數的特殊職業,才擁有這個裝備欄?

  這東西到底值不值錢,還要看符合要求的職業人數如何,是否傾向于法術類。

  等等。

  選它,和賭博沒什么區別。

  賭贏了,大賺一筆,賭輸了,就等于浪費一次隨機獎勵的機會。

  另一件紫色的技能卷軸,同樣也是法爺的東西,不過適用范圍就要比命格:大破壞神廣泛得多。

  而且和裝備不同的是,技能,幾乎不存在什么淘汰之類的說法,可以一直用下去。

  再加上,法爺,也是輪回者中的一個主流派別,消費能力非常之強。

  這就讓這件技能卷軸:落雷擊的價值高得可能超乎想象。

  依照申屠對永恒壁壘內的物價,為數不多的了解來判斷,這張技能卷軸,至少賣出個兩三萬時空點數,絕對沒有半點問題。

  在刺客聯盟任務世界里,申屠的總收益,如果不算裝備的話,大抵也就是這個數目了。

  可能還要略少一些。

  幾乎相當于一個任務世界翻倍的收益,價值絕對讓人心動。

  然而,最后一件藍色的一次性道具,卻是讓申屠感到糾結起來。

  這件道具的用處很簡單,改變一個陣營的聲望。

  改變的范圍不大,但卻恰好能夠用在第五環主線任務上。

  申屠已經計劃好,要拿洛杉磯的那個18街黑幫,來刷自己的殺戮積分。

  唯一的問題在于,18街的陣營聲望是0,不符合“負聲望”的要求。

  申屠還得先想辦法觸發一兩個支線任務,把陣營聲望刷成負的,才能開始動手。

  但如果有了這件道具,這個過程就可以省略掉,最起碼,也能節省下幾天的時間。

  最后一環主線任務的時間本就只有三十天,為了測試殺戮積分的獲取難度,以及完成以血還血的支線任務,申屠已經浪費了整整十天。

  剩下的二十天看上去很充裕,但是,要湊夠任務所需的一萬點殺戮積分,最起碼,也要殺掉上千人。

  哪怕是殺一千只雞,也得花費不少的時間。

  如果再在“刷聲望”上浪費掉幾天時間,這個任務是否能夠完成,還真的不好說。

  一邊是巨額的收益,另一邊,是自己的小命。

  申屠足足猶豫了兩分鐘,才咬牙切齒地道:“MD,都說要錢不要命,我還是覺得小命更重要一點。”

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