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第611章 怕不怕

請牢記域名:黃金屋 狩獵好萊塢

  伊格瑞特公司與紐約時報集團的合作談判進度、公司近期受到一系列起訴的應對方案、IE瀏覽器免費計劃、萬維網基礎工具軟件的買斷轉訂閱計劃、風投部門的重點初創企業概況等等等等。

  雖然沒有去舊金山,但西蒙周六一整天大部分時間都待在別墅書房內。

  西蒙一直避免自己成為一個微觀管理者,只是,隨著伊格瑞特公司規模越來越龐大,需要他親自參與決定的事情也越來越多。互聯網作為一個絕對的新興產業,完全沒有先例可以比照,一旦走錯了方向,想要扭轉就難上加難。

  比如與紐約時報集團的合作。

  無論是杰夫·貝佐斯還是并不負責網絡門戶部門的卡羅爾·巴茨都表示應該堅決拒絕在公司已經可以獨力為用戶提供內容的新聞資訊領域加入紐約時報集團的內容資源,兩人認為這么做可能導致伊格瑞特公司在互聯網領域的傳媒話語權被紐約時報集團分流。

  很大程度上,兩人這么想其實沒錯。

  引入紐約時報集團的新聞內容,乃至為對方的專業新聞網站引導流量,必然導致很多用戶脫離伊格瑞特門戶尋求更加專業的新聞資訊容。這在表面上看對伊格瑞特門戶控制互聯網媒體風向非常不利。

  只是,如果拒絕合作,伊格瑞特真的就能長久守住這方陣地嗎?

  其他不說,只是對比新聞資訊團隊的員工規模,伊格瑞特門戶新聞資訊部門500人左右的員工數量甚至連《紐約時報》一家1600員工規模的三分之一都不到。

  傳統紙媒在互聯網領域的落后,關鍵在于他們要守護自身的既得利益。

  一旦紙媒勢力完全放開向數字化進軍,伊格瑞特門戶在新聞資訊方面根本無法與底蘊深厚的傳統紙媒相抗衡。傳統紙媒未來很長一段時期內都不太可能完全轉向數字化,不過,哪怕只是發力一部分,如果伊格瑞特門戶拒絕內容合作,必然將大量來自傳統紙媒的內容資源推向競爭對手一方,最終甚至可能導致競爭對手因此做大。

  最最重要的一點,西蒙從伊格瑞特伊始就反復強調過,門戶網站并非伊格瑞特公司的核心。

  網絡業務方面,伊格瑞特需要不惜一切代價守護的,一是搜索引擎,二是社交網絡,三是電子商務,門戶網站注定只是一種過度。以前幾位高管或許還不理解,隨著互聯網用戶規模的不斷擴大以及用戶更加熟練地使用互聯網,搜索引擎業務的悄然高速增長是肉眼可見的。

  掌握了搜索引擎和社交網絡,將來才是真正掌握互聯網的內容接口。

  到時候,通過這兩張隱形的大網,伊格瑞特想要用戶看到什么,他們就只能看到什么。的新聞內容再專業再豐富,如果無法在搜索引擎和社交網絡內出現,或者被故意隱藏在最不起眼的角落,那么一切就等于白搭。

  這才是真正堅不可摧的話語權!

  相對來說,門戶網站復制起來就要容易太多。

  如果伊格瑞特將大量內容資源都推到競爭對手懷里,很可能會給對方帶來蛻變機會。

  相反,放開接納內容資源,很大程度上也會形成強者愈強的馬太效應。

  不僅如此,傳統媒體的數字化內容看似在這個過程中獲得了更多影響力,但諸多紙媒想要從伊格瑞特門戶獲得更多流量導入,無論是主動還是被動,都必須按照伊格瑞特門戶的規則行事。

  很淺顯的道理,傾向于維斯特洛體系的內容必然更容易獲得推薦,攻擊維斯特洛體系的文章肯定遭到抑制,這種潛在的影響還會進一步傳導至傳統紙媒平臺,只要一家報紙與伊格瑞特門戶展開合作,哪怕只是想要在紙媒平臺上發表一篇針對維斯特洛體系的文章,也要考慮這是否會影響到雙方的合作關系。

  因此,引入紐約時報集團的內容,乃至與更多紙媒企業展開合作,并不會影響到伊格瑞特公司的互聯網傳媒影響力,反而會增加這種話語權。

  除了內容合作,紐約時報集團還提出入股伊格瑞特投資的在線電臺網站Broadcast,同時獲得在線視頻直播技術的授權,西蒙全部都答應下來。

  記憶中的在線電臺網站Broadcast堪稱互聯網1.0時代最失敗的企業典型,雅虎當年以換股模式花費數十億美元收購這家網站,最后只得到一個爛攤子。

  既然同樣啟動了這個項目,西蒙并不想重蹈覆轍。

  因此,項目規劃過程中,西蒙更多采用了記憶中的‘喜馬拉雅網’模式,除了引入傳統電臺資源,全新的Broadcast更側重于個人電臺、有聲書籍、在線音樂、教育課程等內容的開發,相比傳統電臺的即時性,伊格瑞特投資的Broadcast將保存大量固定的音頻資源。

  西蒙甚至考慮到,明年iPlayer推出時,Broadcast完全可以直接作為這款硬件播放器的內容合作平臺。

  短期內想要游說大型唱片公司向互聯網提供音樂資源并不現實。不過,音樂之外,Broadcast提供的豐富有聲書籍、教育課程等其他類型影評資源,同樣能夠對iPlayer數字音樂播放器的推廣起到很大促進作用。

  既然此Broadcast已經非彼Broadcast,將這家網站與紐約時報集團分享,西蒙其實是有些舍不得的。考慮到紐約時報集團擁有的大量紙媒內容資源可以轉化為有聲資源,西蒙才答應下來,不過最多也只給予對方15的股份,而且直接開價3000萬美元,網站估值達到2億美元。

  相比起來,項目去年啟動時,伊格瑞特公司僅投資1000萬美元,獲得Broadcast網站80的股權。

  另外的在線視頻直播技術,主要是因為近期的倫敦女孩直播讓公眾意識到互聯網替代電視行業的可能性。

  傳統紙媒一直期望進軍電視行業,只是受到‘跨媒體所有權禁令’的長期限制無法成行,紐約時報集團看到了直接跨過電視平臺向互聯網視頻媒體過度的可能性,因此想要提前占坑。

  除了這次的展示性直播,短期內伊格瑞特并沒有創建專門的視頻網站或直播網站的計劃,現階段大部分用戶的網絡帶寬和硬件設備還無法滿足流程地觀看在線視頻,而且視頻網站的存儲和帶寬消耗實在是太大,既然紐約時報集團想要,拿走就是。

  親自拍板了與紐約時報集團的合作,另外的IE瀏覽器免費計劃和萬維網基礎工具軟件買斷轉訂閱計劃,今天的討論中也徹底定下來。

  完成與預裝硬件廠商和電信運營商的溝通后,IE大概會在5月份之前正式宣布免費。

  另外的一項萬維網基礎工具軟件銷售模式從買斷轉向訂閱的計劃方案由卡羅爾·巴茨提出,其實這件事在幾款基礎軟件剛剛誕生后就有過討論,當時西蒙傾向于一次性買斷,主要是當時的軟件銷售環境決定,畢竟微軟的Windows和甲骨文的數據庫軟件,都是一次性買斷。

  幾年下來,卡羅爾·巴茨重新提起這件事,表示希望將買斷轉向訂閱,這樣可以獲得更加持久性的穩定收入,另一方面也是處于盡快推廣萬維網技術方面的考慮。

  互聯網進入爆發期,萬維網技術的更新速度也堪稱飛速。

  很多用戶購買的軟件版本,可能在短短一年內就已經落后,及時更新無疑需要承擔額外的一筆昂貴支出,不更新的話,很多全新的萬維網技術就無法使用。從伊格瑞特這個軟件開發商角度考慮,不斷促進用戶購買新版本無疑是利益最大化的最好選擇,只是大家都不傻,這么做實在是太容易招人恨。

  最終導致最近兩年盜版Ygritte系列基礎工具軟件開始橫行。

  很初創小公司在購買一套正版軟件后,因為不愿支出后續更新費用,干脆就悄悄轉向盜版。即使伊格瑞特官方追索起來,也可以拿曾經的舊版正版軟件湊數,這在不知不覺中就給伊格瑞特公司帶來了很大損失。

  因此,從買斷轉向訂閱,既可以保證用戶隨時用上最新款軟件,還避免了一次性的昂貴支出。現階段的互聯網網速,也基本足夠支撐軟件在線即時更新。對于伊格瑞特而言,這么做短期內可能會讓軟件部門的銷售額出現下降,卻會帶來更加持久的長期收入,同時也能夠最大程度解決盜版問題。

  直到下午五點鐘,珍妮特來到書房,西蒙還在與舊金山伊格瑞特在線游戲部門的負責人討論即將正式上線的《開心農場》。

  和通話屏幕前的西蒙點頭示意了下,珍妮特打發走在旁邊整理厚厚一疊資料的A女郎,自顧自地拿起一份,這是一份名叫33list的網站起訴伊格瑞特公司聯盟計劃涉嫌壟斷的訴訟資料。

  只看33list這個名字,珍妮特就忍不住撇撇嘴。

  明顯是跟風58list嘛。

  隨手丟開,又拿起一份,這是一個IE瀏覽器插件開發工作室起訴伊格瑞特公司封殺其開發的更改主頁插件。

  這么反人類的插件,想上天啊!

  再次丟開,翻找了幾次,終于看到一份相對‘靠譜’的訴訟,津津有味地歪在會客區沙發上翻看起來。

  西蒙繼續與舊金山那邊討論了十多分鐘,終于關掉辦公桌上的通話屏幕,又轉向旁邊的電腦屏幕重新瀏覽了一遍即將在下周五正式上線的《開心農場》大致資料。

  《開心農場》社交游戲項目1月中旬立項,記憶中的這款簡單小游戲開發周期只有兩周,西蒙慷慨地給出了這次的團隊一個月時間。

  只是在西蒙給出大致方案后,特意搬去阿拉巴馬農場的游戲開發團隊明顯有些放飛自我。

  開發團隊對自身的項目保持強烈興趣并產生大量想法是需要鼓勵的,再加上團隊給出的全新方案也讓西蒙非常滿意,干脆就讓他們自由發揮。為了這款游戲,開發過程中阿拉巴馬某個農場的游戲開發團隊規模也在不知不覺中增加了一倍多。

  當然,西蒙也給出了最后期限,必須在復活節前推出游戲。

  兩個月,全新的《開心農場》終于完成。

  相比記憶中只有種植和偷菜系統的簡單網頁Flash小游戲,大概是做慣了相對復雜的單機游戲緣故,團隊這兩個月時間為這款小游戲額外增加了家園升級系統、野獸襲擊設定和寵物養成系統,不同玩家之間的互動性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,還能夠幫助好友驅趕襲擊農場的野獸,幫助升級房屋乃至去陌生人的農場探險捕獵。

  西蒙還特意根據記憶中玩過的《征途2》游戲為家園升級系統提供了一些建議,最關鍵一點,等級越高的房子一定要越漂亮,開發團隊為此向他索要杜梅岬莊園貝殼別墅的形象授權,打算作為最高12級房屋的模板之一。

  西蒙對于這個要求倒是沒有同意,團隊卻也搜羅了不少漂亮的圖樣出來。

  所有這些設定,同時又形成了一個完整的迷生態系統。

  農田的產出出售后不止可以購買種子,還能夠換取家園的建筑材料,不斷升級更漂亮的家園房屋和其他各種設施。

  驅趕野獸可以獲得各類型寵物的口糧。

  寵物還增加了簡單的屬性系統,越是出色的寵物守護農場的能力越強,好友之間的寵物還可以相互繁殖與交易。

  另外針對偷菜還增加了陷阱系統,偷菜者一旦被捕,需要支付贖金。

  房屋升級系統,如果玩家一分錢不花,不間斷努力‘耕作’的情況下,需要1年時間才能達到12級。

  另一方面,如果完全不計成本地動用化肥道具,因為房屋、犬舍、柵欄等部件升級都有著時間限制,而且無法動用道具縮短,同樣也需要至少1個星期,不過,真的這么做,整個過程為了購買化肥道具需要消耗的金錢將達到200萬美元,完全是現實中一套真實別墅的花費。

  如此種種。

  可玩性相比西蒙記憶中的簡單小游戲增加了十倍不止。

  此外,‘化肥道具’依舊被設定為這款小游戲的最終收入來源。

  按照到將欲取之必先予之的理論,游戲設定簽到系統,簽到可以獲得一袋花錢才能買到的化肥道具,持續簽到還會有額外的獎勵。

  當然,可玩性的增加,不可避免導致這款小游戲變得更加復雜。

  玩家想要嘗試這款游戲,需要下載一個15M左右的安裝包,這已經與現階段IE軟件本身大小相當。

  好在這個過程并不需要一蹴而就,用戶進入游戲界面,下載許可后,按照美國在線ADSL網絡256K的基礎網速,10分鐘之內就能悄然下載完成,而且不需要再特別安裝。

  用戶結束前期簡單的新手引導流程,稍微幾茬莊稼,游戲不知不覺就已經安裝完成。

  為了全新的Flas技術,伊格瑞特公司的IE軟件團隊特意為這款小游戲進行了YgritteFlashPlayer軟件優化,并且計劃一旦這款游戲被用戶接受,哪怕不算太成功,也將開發一款更加獨力的Flas內核。

  這份計劃從IE部門負責人一直送到了西蒙手邊,大家都頗為認同。

  如同較為側重視頻的FlashPlayer軟件一樣,增加一個更加適合網頁游戲運行的游戲內核,可以進一步加強伊格瑞特IE瀏覽器軟件的技術壁壘。

  即使將來受到聯邦反壟斷限制不得不將瀏覽器技術授權出去,其他軟件廠商短期內也不可能實現與IE同等的強大功能。

  西蒙對于這件事的個人意見是游戲內核絕對不能拖累IE軟件整體的運行速度,用戶的軟件體驗永遠要被放在第一位,否則他寧愿否決這個項目,IE瀏覽器軟件作為現階段伊格瑞特公司核心中的核心,這份建議也得到了貝佐斯等幾位核心管理層的一致認可。

  閱讀完《開心農場》的資料,西蒙將剛剛又產生的一些想法寫成電子郵件發給舊金山那邊,終于關掉電腦。

  起身舒展了一下身體,看到不遠處靠在沙發上的珍妮特,從辦公桌后轉出走過去,在沙發背后捧住女人臉蛋吻了下,問道:“在看什么?”

  珍妮特晃了晃手中的一份訴訟資料,卻沒有多說,隨手丟開,側著腦袋依賴地輕輕在西蒙捧著自己臉蛋的大手上摩挲著。

  西蒙感受著這種親昵,片刻后道:“要不,和珍妮可以去澳洲住一段時間?”

  “不去呢,要在這里陪著,”珍妮特立刻拒絕,又道:“或者我們一起去?”

  西蒙也只能拒絕:“知道,最近有點忙。”

  “嗯,”珍妮特說著,抓住西蒙大手拉向自己,努力仰著腦袋與男人對視:“小男孩,怕不怕?”

  西蒙又忍不住低頭在女人唇上啄了下,道:“不怕,我會保護好們的。”

  其實珍妮特最近也在處理關于近期這起風波的事情,同樣沒有閑著,聞言道:“我也會幫的。”

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