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第2656章 時之塔定向培養計劃

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  實際實驗時需要的時間就更久了,雖然可以用同時控制多次實驗來提高效率,但單次實驗的周期是很難減少的。

  而同時控制多次實驗,也需要更多的輔助人員,夏多一個人能同時控制兩三個實驗就算是超常發揮了,就這還必須將化身弄回來。

  綜合考慮了一下,夏多還是決定理論與實踐并行,單純統計性總結是不夠的,必須有理論指導,兩者結合正好,可以互相借力。

  前者,理論性更強,需要對位面根源有足夠深入的理解才能做出這樣的設計,是一個很好的研究項目,但它設計出來后同樣需要考慮位面演化過程中的不確定性。

  眼下這個精金半位面項目就是一個最典型的例子,哪怕這個項目對他來說,其實并不存在什么超出認知的難點,但巨大的工作量卻讓他有點感到望而卻步。

  “還是需要更多人啊!”w5x.RG

  感嘆之余,夏多決定暫時調整自己的計劃,當然精金半位面項目還是要做的,不只是精金半位面,還有別的資源半位面或者更特殊屬性的半位面。

  他現在只準備做一個可以固定產出精金的小玩具,也不限定這精金的物性到底穩不穩定,是否需要時間積淀。

  現實就是這樣,只要條件放寬,那很多問題就都不是問題了。

  很快,夏多就從倉庫中取出了一個被封印的虛空半位面,也就是用于虛空倉庫的那種內部幾乎沒有半點物質,甚至連重力也微乎其微的純空間。

  這種半位面的結構太過簡陋,幾乎要被掃出“位面”行列,但比起一般的次元空間還是要穩定太多。

  夏多就用這種半位面作為主材,剩下的就是將元素物質方程嵌入其中了,實際就是普通魔法物品的做法,只不過在主材的選擇上比較特殊。

  而方程法術,本身就類似于迷鎖,或者是一種微觀層面的迷鎖,他最早自己發現的塑能方程就能在主位面正常環境下持續存在。

  元素物質方程當然也可以。

  只不過維持存在和維持特定方向上的解還有所不同的,后者需要消耗能量,如果能量不足的話,那法術也是會瓦解的。

  所以夏多選擇恒定元素物質方程精金解的低功率狀態,將其與虛空半位面的元素循環相,幾乎占滿了這個虛空半位面稀疏魔網從元素位面汲取的全部能量額度。

  這種做法使得這個原本在半位面中就堪稱早夭的虛空半位面的壽命又短了一大截!

  實驗室中,夏多仔細端詳著手里雞蛋大小的虛空半位面,內部星星點點像是飄著淺藍色的雪花,那些就是元素物質方程制造出來的精金粉末了。

  “也不知道這樣的狀態能持續多久?”

  夏多心里默默估算著這個小玩具的壽命,但哪怕往高了估算,總共能產出的精金也是十分有限的,畢竟單位時間內的產出實在是太低了。

  就這還要搭上一個半位面,所以說只能是玩具,而不是什么真正有用的東西。

  隨手將這個已經被命名為藍雪珠的小玩具收了起來,夏多繼續做下一個,剛剛那個并未做加密處理,而且還是第一個,自己比較好。

  如果要送人的話,還是要再做些調整,如加密措施、裝飾,乃至更便捷的使用方式。

  最終夏多用完了倉庫內的四個虛空半位面,做出來三個成品,其中有一個半位面本身不太穩定,在制作過程中已經瓦解了。

  現在的藍雪珠還是透明玻璃珠模樣,但多了一個木制底座,內部每時每刻都在飄著藍色的星星點點,就像是在下雪一樣。

  但奇怪的是,這種藍色的精金雪無論下多久,底部都不會有任何積淀,而是增加精金雪的密度。

  要是感覺積累得足夠多了,只要念出預設的指令就可以將其取出。

  夏多自己嘗試了幾次,這點時間積累出來的精金粉末甚至都不夠鋪平他的指尖,想要攢夠一把武器的分量,那估計要有的等了。

  真就是一個比較新奇的玩具。

  想要創造一個精金半位面,就需要將元素物質方程的精金解融入半位面的位面根源,并形成持久穩定的模式。

  實際上就是以元素物質方程的精金解為根源的半位面,相當于更為復雜精密的定制化位面創生了。

  一種就是從位面根源設計之初就開始考慮,在保持方程法術特性的同時,不斷完善其位面根源屬性。

  只不過這么一來的話,單他一個人就遠不夠支撐這么大一個項目了。

  其實研究魔法到現在,夏多已經越來越感覺到個人能力的局限,單個人的話,無論天賦多強,很多必要的過程也是沒法省略的。

  起初夏多還信心滿滿,嘗試在位面根源設計階段就融入元素物質方程,但他顯然過于高估自己了,也太小看位面演化的不確定性了。

  第一次實驗時,夏多以方程法術為核心,添加此前就有過成功桉例的半位面根源元素轉化實例,結果不出意外地出意外了——

  但這個項目涉及的要素太多,他一個人肯定是忙不過來的,他決定先搭起個框架來,之后慢慢填充。

  至于現在,他決定再換一個思路,并不追求半位面的本質是精金,也不追求在位面演化過程中自然演化出精金物質。

  另一種則是以常規的位面根源入手,但在位面演化過程中進行干預,使其向著精金方程的方向演化。

  這兩種思路各有優勢,也各有局限。

  此外,實驗還有一個最大的局限,那就是實驗周期,哪怕是用上世界孵化器,制造一個成熟方案的半位面,所需時間也是以天來計算的。

  而后者,則更側重于實驗,在不斷的實驗過程中總結位面演化干預的規律,從而找出真正的解,而這樣解并不限于精金半位面,也可以是具備其他各種特性的半位面。

  這種思路看上去似乎很有操作性,但實驗本身就更像是在大海撈針,最終可能需要進行海量的實驗,才有可能總結出還不一定能夠用于實際知道精金半位面成型的規律。

————還要半小時左右  方程法術和成功的位面根源方案之間就像是油和水一樣,完全沒法融合,或者說一旦融合,它們也就失去原本的屬性了。

  這樣重復多次后,夏多大抵明白,如果想要設計出一個精金半位面的位面根源,恐怕需要有別于過去的全新設計思路。

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