當光明,黑暗兩個世界融合完畢之后,這兩個世界之中的人類也發現了彼此的世界,世界出現了一個又一個傳送門。光之世界的人類文明整體的發展程度比較高。人口的數量也相對更多一些。但他們那里古代人類文明遺留下來的東西很少。全都在光之泛濫之中化為了粉末。
在光之沙漠之中,幾乎所有的古代人遺留下來的東西都消失了。黑暗世界則恰恰相反,這里的人類的發展程度比較低。
在黑暗地區。許多地方都必須以部落的形式才能夠生存下來,甚至那些生存下來的部落隨時都有可能會滅亡。整個星球上大概也就只能找到十幾個城市的樣子,比起光之泛濫的世界要慘得多。但相應的他們的黑暗是主觀上的黑暗。
更多的是影響生物的感官。而遠古的人類城市遺跡,在這個過程中保留的卻相當的完好。甚至在這種黑暗之中有一定程度的時間凝固的效果。幸存的人類甚至是依靠著古代人類遺留下來的食物才生存下來。這也就意味著在這個世界恢復光明之后,他們可以依靠著探索古代遺跡,飛快的恢復自己的文明程度。
在黑暗消失之后,這里的人類才驚訝的發現他們曾經探索過的城市遺跡,竟然是一個個無比宏偉的鋼鐵叢林。因為黑暗對于這些鋼鐵叢林的封印效果,以至于他們竟然是沒有出現多少風化和銹蝕,其中的一些機械甚至是可以直接運轉的。
雖然知識已經相當程度的斷代了,但一些超凡者還是通過口口相傳和遺留的古代文獻掌握著一定程度的科技知識。在城市地區是存在著火山發電廠的,這說明相當程度的技術是保留了下來的,雖然只有少數人有能力掌握這部分的技術。但有他們的帶領,在資源,環境條件都恢復了的情況下,很快就能夠培養一批人來接手這些古代設備。
兩個世界雖然沒有完全達到平衡,并不能說是完全適合人類生存。融合之后,這個世界上依舊會在夜晚之中,出現一定程度的類似于鬼魂的效果。如果在夜晚離開的時候不開燈的話,不將自己的周圍照亮的話,陷入黑暗之中的人依舊是有可能在黑暗之中被吞噬,被莫名的存在在黑暗之中殺死。
同樣的,在白天如果不做出防護的話,人是會被曬傷的,所以必須要重視綠化。在城市之中有足夠的森林覆蓋的情況下,在白天走在林蔭之中就不會被曬傷。
相比于水火世界的融合,光暗世界契合度要更高,融合之后所留下來的殘余也更少,在完成了融合之后,殘余下來的問題其實并不是很難解決。黑暗世界殘留下來的夜晚的鬼魂效應,可以用夜間的照明來解決,建造大量的路燈。讓人們在夜晚的時候只在有燈光的地方前進。就可以保證不陷入那種被入侵的狀態。
就算是陷入到了黑暗之中,被黑暗吞噬,只要能夠及時在身上打開發光的器物,就可以將自己拉回來。
危險程度還不算特別高的,比如說光之泛濫的地區所殘留下來的影響,除了加強城市綠化之外,還可以用植物的葉子做成雨傘進行遮擋,這樣一來,對于光之泛濫帶來的過分光照也是有一定的效果的。
在確定了兩個文明都有應對方式之后,進一步的世界融合開始了,光暗世界融合之后的世界和冰火世界融合之后的世界開始緩慢的靠近,并且融合在一起。
當他們融合在一起之后,負面特性進一步被抵消,冰火世界之中的火焰領主在融合的過程中變得更弱,但這些火焰領主也同時來到了光暗世界之中,同樣的水的異常溫度也在這個過程中逐漸的恢復正常,現在看來水的冰點已經到了正常溫度的。五攝氏度左右,這雖然依舊會讓人類的耐寒能力有一定的下降,下降的程度卻已經是可以接受的了,自然界的生態環境也會在這個過程中大幅度恢復,這個世界所知道的機械產品雖然會在外界出現一定的故障,但也基本都可以和外界通用了。
可波光暗世界這邊,光芒和黑暗的效果并沒有多少的消失。但因為人類的耐寒能力一定程度的下降,光芒帶給人的熱量反而一定程度的抵消了寒冷,讓人類對抗光芒的力量變強了。
至于說黑夜之中的問題,因為那些變得弱小的火焰領主反而得到了一定程度的解決。
大量的火焰領主出現在世界各地。他們現在已經被弱化的,連普通人都可以輕易對付。而他們在夜間所釋放出來的光芒。則會將地面照亮。讓隱藏在黑暗之中的危險無法襲擊人類。
這樣一來也就意味著這四個世界基本達到了平衡,雖然沒有將13個世界全部融合,但這個環境已經相當適合人類生存了。
接下來最后要融合進去的就是涉及到靈魂和輪回的世界,那也是蘊含著人類精英最多的一個世界,和面試的大魔王梅林對抗的過程中,一次次輪回積累的記憶還保留在這些人的靈魂之中,包括他們的夢境世界之中的那些個體,也都保留著他們并沒有靈魂的記憶。
這對于另外幾個世界來說是極其寶貴的財富。雖然輪回盤已經被拿走了,但和這個世界之間依舊有隱蔽的聯系,只不過這種聯系因為圣杯已經被干掉,變成了正常的靈魂在死亡之后的輪回,也就類似于死亡之后的靈魂,保留著自己的一定特質,進行投胎轉世,新誕生的嬰兒的確是一個新的生命。并不會有上輩子的記憶,但卻會繼承上輩子擅長的天賦,在成長的過程中會逐步的展現出自己的天賦來,當然也有一定可能性是無法展現出自己的天賦,畢竟有天賦不一定會選擇相關的職業。存在天賦被埋沒的可能性。
那么在這一輩子他會積累另外一種天賦,也會積累在他的真靈之中,在下一次輪回的過程中,他就同時擁有了不同方面的天賦,當然在經過輪回之中洗禮之后這份天賦肯定是要比剛剛死亡的時候弱了太多太多,只有少數的幸運兒才能夠相對比較完整的保留自己的天賦轉世,只有極其少數的一部分人,才能夠在一次又一次的輪回之中保留及其相似的面貌,因為他們的天賦已經在一次次輪回之中強化到了難以被磨滅的程度。
正常情況下,這種人應該是很少的。但經過了梅林大魔王的選擇,在一次次對抗末日之中,鍛煉出來了相當多這類的人,而在這個世界融合進來之后,其余的四個世界的人類也接受到了輪回之中,他們在接下來的輪回之中,在接下來的新生兒之中,有可能會有輪回世界之中死去的人的靈魂轉世到他們的孩童之中。
至于說未來如果人口數量減少的話,一部分靈魂就無法得到轉世,在這個過程中,那些無法得到轉世的靈魂有可能會徹底消散掉,也有可能在足夠長的時間之后找到自己轉世的機會,越是堅挺的靈魂,越是天賦卓絕的靈魂,能夠堅持的時間就越久。
至于說人口如果增多的話,那也不是什么問題,并不是每一個新生兒都需要轉世的靈魂投入其中,人類彼此之間的繁育本身就能夠誕生出新的靈魂來,只不過就是有新的靈魂加入到這個輪回之中罷了,也就是說全新誕生出來的靈魂,只有在人口大幅度增加的時候才會誕生,而在人口減少的時候則會有無法進入輪回之中的靈魂在這個過程中徹底損失。
這沒什么好驚訝的,在輪回這個權柄沒有誕生之前,所有人的靈魂在死亡之后基本上都是消散的結果,或許會先進入冥河之中,但那并沒有意義,流淌到冥河的盡頭之后依舊是消散,破碎,然后被世界吞噬掉。
這些擁有著各種各樣天賦,各種各樣特質的靈魂就是這個世界。整個多元宇宙所需要的養料,如果單純的就世界而言的話,智慧生物存在的意義就是不斷的給他提供這樣的養料。
這也是輪回權柄是大功德的重要原因。讓整個世界上每一個必將消散的靈魂都有輪回的機會。讓這些飽含著天賦的靈魂不會一次之后就徹底消散。這自然是一場大功德。任何種族都會感謝這種輪回的存在,即便是下輩子,自己根本沒有上輩子的任何記憶,這至少意味著自己沒有徹底消失。
而現在外界還沒有建立起輪回之前,這個小世界就先一步建立起來了自己的輪回,至于說之前和梅林對抗的那些法師回到現實世界之后,面對的依舊是有點有趣的血肉魔法,但他們在夢境世界中已經經歷過了一次又一次社會變革。在奇特的規則世界之中,將社會發展推進到極高的地步,對于遵循著現在這個有些扭曲的魔法規則該如何發展,已經有了自己的規劃,并且將原本扭曲的法術體系逐漸改成了正常的至少看起來沒那么精神污染的法術道路。
在完成融合的時候,已經開始發射衛星了。
他們算是少有的幾乎只依靠著自己的力量,打破了末日詛咒的存在。這也意味著破除了詛咒之后,他們的世界本身就是相當適合人類生存的,只有少量的扭曲的法術存在了下來。這些東西某種層面上剛好和黑暗世界之中隱藏在黑暗之中的精神污染的力量相互抵消了,這使得即便是在黑暗之中被吞噬掉,受到精神污染的概率也很低。并不一定會有隱藏在黑暗之中的魔鬼襲擊。
這同樣也使得扭曲的血肉魔法,幾乎這里邊的正常。只剩下少量的魔法,還需要獻祭自身的器官或者是獻祭隊友之類的,而這些魔法在正常的法術體系之下其實也是存在的,所以即便是自己的法術體系之中有這些內容,也并不需要多么擔心。
五個目前為止完成了改造的世界完成融合之后,損失最慘重的大概就是寒冰世界了,畢竟他們和其他的世界不一樣。其他的世界都是正常的,物理規則之上多出了部分的內容。導致了他們必須在嚴酷的環境下生存,這些物理規則消失之后,他們生存環境立刻就變好了。
寒冰世界這邊就比較倒霉了。他們的科技樹是在物理環境詭異的情況下建立出來的,甚至是利用到了這種詭異的物理環境,雖然在后期的發展過程中依舊會受到惡劣的自然環境條件的阻礙,比起正常的自然環境發展起來要更加困難,但至少目前為止,文明還算得上輝煌,在眾多世界之中,絕對是第一梯隊的存在,就算是輪回世界積累了大量的天才,在科技水平上,在對超凡之力的積累方面也遜色于他們,畢竟這些天才積累的是夢境世界中的知識,來現實里是用不了的,需要重新積累,重新學習,重新探索。
不過寒冰世界的文明是那種越挫越勇的類型,因此就算是世界規則大變,他們之前積累下來的一些數學方面的知識。一些機械學方面的知識依舊可以用到,絕大部分的化學知識也都是可以應用的,只要不是那些和水已進水的溫度密切相關的工業,短時間內都能恢復過來。
不過他們的糧食生產的確在這個過程中遇到了重大的問題,之前糧食生產已經工業化。并且在海洋之中大規模的在水面上無土栽培,用斯特林發動機的水上機械進行規模化收割。
突如其來的物理環境的變化,讓他們那些發動機全都趴窩,收割糧食成了一個重大問題,在工業化的社會中,如果無法完成糧食的收割,并且迅速將他們運送到周邊各大城市的話,是有可能爆發饑荒的,到時候損失可就極其慘重了。而這時候,不同世界之間連接在一起的傳送門就起到了重要作用。