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第一百零三章 武器大師終極形態

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  天上的雪停了。

  地上的雪也在融化。

  鋼鐵十字傭兵團們茫然地看著雪怪們四處奔逃,即便槍彈射入它們的身體,這些雪怪也沒有回頭。

  氣溫開始明顯地回升,一些傭兵甚至感到熱意,忍不住將身上的毛皮衣服脫了下來。

  在附近仔細搜索了一番后,傭兵們才不得不承認,如果這些雪怪執意要逃跑和躲藏,鋼鐵十字很難找到它們。

  有些雪怪躲在山洞或巖石的狹縫里,這些還是比較好找的。有些則干脆在地上挖洞,挖完了將自己埋進去,這怎么找?難不成讓傭兵們把周圍泥土都翻一遍?

  繼續搜尋了四個小時,只抓到了兩個雪怪后,安德烈亞無奈地宣布只能收工。

  回到進山的入口處,鋼鐵十字傭兵團與同樣歸來的蒼青之劍眾人相遇了。

  “誒,你們看到了嗎!?”安德烈亞見面就問,滿臉都是迷惑不解地神色,“這場異變好像莫名其妙地就結束了!雪怪都開始四散奔逃了。”

  “確實。”阿斯克點了點頭,“不過,至少我們可以和斯巴達人交代了。”

  安德烈亞淚流滿面:誰管斯巴達人啊!雪怪呢?那些成堆的靈性材料呢?就這么結束了?

  回到斯巴達城,眾人理所當然地受到了斯巴達人的……圍觀。

  并不是歡迎,而是圍觀。

  斯巴達人的心態很復雜,一方面對于異變能解決而感到高興,另一方面又對異變不是自己解決的而感到恥辱。

  蒼青之劍還好說,眾人看向鋼鐵十字的視線,那敵意都是掩飾不住的。

  斯巴達人屬于希瑞斯種,普遍褐眼黑發,鋼鐵十字傭兵大多都是法蘭克人,碧眼金發,偏偏兩個民族都以盛產猛男著稱。

  要不是目前還維持著面子上的和睦,說不定就有斯巴達人劃出道來,要和鋼鐵十字傭兵們再次單挑,洗刷一下上次敗北的恥辱。

  斯巴達王廷里,雙王對凱旋歸來的眾人倒是非常客氣,宣布眾人成為“斯巴達永遠的戰友”……一個沒有什么用的榮譽頭銜。

  安德烈亞對此笑容滿面,無論心里多么不屑,身為團長表面功夫還是做得滴水不漏。

  阿斯克的反應則真實多了:畢竟下了個本,打了一堆材料可以賣錢,而且收獲了一件銀色品質的神器,離他全員神裝的目標又近了一步。

  玩游戲,不就是為了這個成就感嘛!阿斯克仿佛要找到了成為職業選手前,跟一堆同事打著“競品監測”的名義,在上班時間打本練級的時候。

  打到了一件高級斧子,隨手就丟給玩斧子的同事,根本不需要談價格。

  等后來進了俱樂部,反而在游戲里各種收獲都有審計監察,他也不能隨意處置,于是漸漸地就脫離了游戲世界,專心投入到電子競技的對抗磨練中去。

  無論多有趣的事情,一旦變成了職業,那也就離無趣不遠了。

  離開斯巴達王廷后,看著姑娘們臉上的笑容,阿斯克忽然又覺得這樣也挺不錯。

  假如自己在原來世界孑然一身,毫無牽掛的話,或許穿越后就會安心待在這個世界了。

  和隊友們走遍大陸冒險,收集材料掙一大筆錢,等年紀大了就退隱江湖,買座莊園過上自給自足的生活,娶一個和自己情投意合的妻子……

  估計還是從團里的姑娘中找,畢竟都長得漂亮,彼此關系也熟,就是娶哪位確實是一個問題……

  他這樣胡思亂想著,然后苦笑著將這些亂七八糟的念頭丟出腦海。

  眾人停留在一家鐵匠鋪前,阿斯克讓姑娘們在外面待著,自己便獨自進去了。

  十分鐘后,真.全副武裝的阿斯克走了出來,看得姑娘們瞠目結舌。

  只見他背著盾牌和長槍,左側腰間掛著斧頭,右側腰間掛著兩柄刀劍,手槍插在胸口位置的槍袋,左手小臂綁著短刀,右手小臂綁了一排飛刀。

  阿斯克你不是去買遺失的長劍嗎?怎么像是把鐵匠鋪打劫了一通似的?

  看著姑娘們的疑惑眼神,阿斯克清了清嗓子,說道:

  “沒錯,現在我也不瞞你們了——這才是武器大師的終極形態。”

  姑娘們:………………

  如果說這話的人不是她們英明神武的團長,大家真要覺得這人是來搞笑的了。

  然而阿斯克并非是在搞笑,這真的是武器大師的終極形態。

  對于一個沒有“千機傘”這種BUG級武器的硬核游戲而言,要充分發揮武器大師的優勢,只能通過攜帶多件武器來實現。

  貼身戰用短刀,近距離用刀劍和斧頭,中距離用長槍,遠距離用手槍和飛刀,雖然看上去有些Low逼,但實際打起來卻出乎意料地強。

  好處是只要玩家操作技術過硬,對上同等級的物理超凡者有極大優勢。

  打個比方,比如敵人使用刀劍,算上臂長攻擊距離是1-2米,武器大師就可以一手持劍,一手持槍,頻繁走位,將敵我距離控制在2米左右反復波動,這時候對方就會很難受。

  只見武器大師一下進入你的攻擊范圍,一下又脫出攻擊范圍,導致對手打也不是,不打也是。

  對方試圖逼近,武器大師就拉遠距離;對方停在原地,武器大師就變相逼近,對方出招了,武器大師又拉遠距離,輕松閃開。

  堪稱“他打不到我”“我打得到他”的經典范例。

  玩家稱之為“前后橫跳”大法,也是“猥瑣流”的經典招牌戰術。

  (無法想象這點的讀者,可以去了解魂系列的游戲)

  某些新手玩家會覺得破解方法很簡單,大不了我看準你的移動方向,在你逼近的時候我也突然逼近,或者是你后退的同時我也后退,不就破壞了你的距離控制了嗎?

  然而不幸的是,武器大師血脈里有一個序列叫“閃避”,專門用于提升超凡者對距離的把控能力和走位能力……

  又有新手玩家說,那我也一手拿劍,一手持槍,不就可以無視距離變化攻擊到你了嗎?

  更加不幸的是,武器大師血脈的“銳器”和“投射”序列,使得他本人無論是劍術還是槍術,都比正常物理超凡者要強……

  于是比劍比不過,打槍也打不過,注意力還要頻繁在劍槍上切換,打得手忙腳亂,讓人想死的心都有。

  物理超凡者打不過,那么精神系超凡者呢?

  不好意思,除非水平差距過大,否則對上武器大師一樣難打。

  原因也很簡單,精神系超凡者往往肉體力量孱弱,而武器大師的常用武器之一便是手槍。

  作為空中投射距離最快的武器,奧術法師剛搓出一個火球來,或是心靈術士剛準備發動控制,疾射而來的一連串子彈就將其爆頭了。

  職業圈里,對抗武器大師的方法不多。如果是物理系超凡者,就必須做好持久戰的準備,通過周旋努力破壞對方的距離控制,無論近戰武士還是遠程槍手都一樣。

  如果是精神系超凡者,那么一定要打游擊刺客戰術。要么不出手,出手就必須在第一時間控制/擊殺對方。

  否則稍有失誤或遲疑,被手槍打爆的就是自己。

  當然,武器大師的限制也有很多。

  比如玩家操作技術必須得過硬,各種戰法都得玩得賊溜。畢竟“銳器”魔藥只會教你如何使用刀劍,卻不會告訴你持劍對上火焰法師該怎么打。

  另一個問題自然是要攜帶多種武器,會極大增加武器大師本人的負重。因此往往只有達到Lv.5的武器大師,肉體力量足夠強大,才會開始嘗試攜帶多武器作戰。

  從某種意義上講,阿斯克所說的“武器大師終極形態”并沒有說錯。

  至少在Lv.10以內是如此。

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