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第六百七十二章 回歸本質

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  1月1日,滬上國際電競館外排著長長的隊伍,這個會館我大風集團牽頭建的,專門用來進行國內外電競賽事,已經成為了滬上的一個電競標志。

  孟謙親自到場為第一屆《上古戰紀》全球聯賽的總決賽助力,比賽前,他來到后臺,喊了戰隊的隊長出來。

  此時站在孟謙對面的,正是人皇SKY,隨著魔獸的逐漸沒落,SKY也開始轉向《上古戰紀》,但因為年齡的原因再去做職業選手有些吃力的,最后被孟謙拉過來當了戰隊教練。

  “康恒的心理輔導做的怎么樣了?”

  “不好說,最近總有一批人追著康恒罵,說他帶壞了年輕人。孟總,游戲直到現在依然承受著巨大的爭議,游戲越火,罵的人越多,而現在因為康恒突出的表現,他成為了一個靶子,成為了一批人口發泄的目標。”

  孟謙提前帶動了華夏電競熱潮,可惜這個時代的大眾觀念并沒有跟著孟謙提前,“你去把康恒叫過來吧。”

  “是。”

  “這么喪?”孟謙把低著頭的康恒腦袋給立了起來。

  “我沒喪。”

  “那你是不是覺得干這行錯了?”

  “我錯個錘子!我干我想干的事情招誰惹誰了?我是殺人了還是放火了?!一個個恨不得讓我去死!就因為我把我喜歡的事情干的好是么!我到底做錯什么了!”康恒的眼里帶著明顯的憤怒以及一絲憋屈的淚光。

  孟謙一只手搭在康恒的肩膀上,“你非要搭理他們么?”

  “我不想搭理他們,我不想看到他們,可他們非要來罵我!

  我之前以為我只要一直在努力就行了,但我越努力他們越罵我!你讓我怎么辦?我打進了總決賽,結果就是罵我的人更多了。”

  孟謙盯著康恒看了幾秒,“你現在想怎么做。”

  “我要把世界冠軍拿下來。”

  “為什么?”

  “我不想讓他們看我的笑話!”

  孟謙看著康恒陷入了沉默。

  晚上6點,半個小時的總決賽前舞臺表演開始,6點半開始介紹雙方選手,6點58分比賽正式。

  比賽雙方分別是華夏隊和高麗隊,采用五局三勝的賽制。

  比賽第一局,康恒一個關鍵四殺直接一波帶走,拿下1:0。

  “康恒不愧是康恒啊,高麗隊拿他一點辦法都沒有。”后臺觀戰間,一起過來的顧俊輝看著康恒的表現自信的說道。

  然而孟謙的表情卻格外的嚴肅。

  第二局,又是康恒一個關鍵的團戰帶走對面五個人頭,華夏隊順利拿下2:0。

  這時,孟謙突然起身。

  “孟總你去哪?”

  “我去準備稿子。”

  第三局,康恒再次上演神仙操作一錘五,幫助華夏隊拿下第一屆《上古戰紀》全球聯賽的冠軍獎杯。

  “康神!康神!康神!”現場響徹著對康恒的吶喊。

  主持人興奮的把康恒等人請上舞臺,并讓他們舉起了獎杯。

  等康恒等人在臺上慶祝的差不多了,主持人邀請孟謙上臺。

  孟謙上臺后招手示意了一下,讓康恒上來站在他的身邊。

  “看到游戲發展到今天這個樣子,不禁讓我想起了我小時候的一些事情。

  我上小學那會兒,我父母因為在工廠經常會上夜班,我放學后就會非常瀟灑打開電視看動畫片,但父母是很奇怪的,他們經常說好了9點回來結果8點就到家了。

  雖然我練就了聽到門外停自行車的聲音就知道是不是我爸媽的本領。

  雖然我總是做好了給電視機冷敷降溫的準備。

  但只要我爸媽提前下班,我總能挨打,而且每次他們都會說,看什么動畫片,這是精神毒藥。

  后來上初中因為我是住校生也就沒機會看電視了,然后我喜歡上了打籃球,我只要一有時間就去打籃球,甚至逃課打籃球。

  然后,我又開始挨打了,老師和父母告訴我,打籃球是沒有前途的。

  就這樣,我上了高中,我開始接觸電腦,我差不多算是國內第一批常駐網吧的高中生。

  我開始接觸魔獸,接觸CS,然后大家懂的,我差點被打死。

  所以總有人問我為什么大一選擇創業,因為我覺得創業應該不會被打。”

  臺下一陣哄笑,孟謙繼續道,“但是有趣的事情發生了,當我創業后不久突然看到網上在說,為什么華夏的動漫做的這么爛,為什么就不能跟霓虹國一樣把動漫做好,知不知道霓虹國靠著動漫實現了文化輸出!

  我當時看著這些評論覺得一臉懵逼,嗯?動漫?文化輸出?說好的精神毒藥呢?

  又過了幾年,我看到網上都把姚明標榜為偶像,華夏長城,華夏精神,08年奧運會帶給了我們很多的鼓舞。同時又有很多人在斥責,為什么華夏的籃球打的這么爛,為什么CBA和NBA差距那么大。

  然后我又懵了,打籃球?精神偶像?說好的沒有前途呢?”

  這一次,現場沒有人笑,而是沉默了下來,“這個世界上到底什么東西是對的?什么東西是錯的?

  很難說清吧?我其實有我的標準,那就是法律和道德,把法律和道德拿出來看一眼,哪些東西是違反法律和道德,不要碰。

  哪些東西沒有違反法律和道德,是不是至少應該沒有錯呢?

  打游戲犯法了?道德淪喪了么?有多少人知道職業電競選手的生活是什么樣的?

  我是一步步看著康恒走到今天的,我看過15歲的他每天16小時的訓練,我看過16歲的他去醫院做了兩場有生命危險的手術,我看過17歲的他為了平衡游戲和學業每天只睡4個小時。

  而康恒是一個天賦極高的選手,在他背后,誰都不知道有多少天賦不足的人付出著比他更多的努力,但卻永遠得不到像他這樣的榮譽。

  這就是職業電競選手,如果沒有熱愛,你們告訴我是什么支撐他們這樣走過來?是錢么?前幾年的電競選手根本賺不到錢,還得倒貼錢。

  是名么?直到今天電競選手還在遭受網絡暴力。

  一個人用自己的努力,把自己熱愛的事情做出了名堂,到底對不對?”

  現場變得更加安靜。

  “既然都說到這了,我就再深入說一說,很多人說電競和游戲是兩回事,那就聊聊游戲,游戲被稱為精神鴉片,我真的好想問一下給游戲取這個外號的朋友真的了解鴉片么?

  我今天不想去從網上那些經常會看到的論點來討論這個事情,我希望用數據說話,我們這兩年做了一個試驗。

  把玩游戲作為任務,要求孩子每天必須打多少時間的游戲。

  試驗結果表明,當孩子被要求每天打游戲,并且每天固定時間打三個小時以上的游戲后,90的孩子對游戲產生了強烈的厭惡感,這份試驗內容我們之前就在網上發布過,有興趣的朋友可以自己去搜索。

  很多人認為游戲是鴉片,事實上,游戲只是很多人想要苦中作樂的一個選擇,我始終記得我看動漫,打籃球,打游戲時的那種感受,我想要的就是在那段時間里獲取快樂,就這么簡單,游戲之所以影響了那么多人,只是因為它的獲取方式更容易,更廉價。

  所以人追求快樂真的有錯么?

  難道這個世界,不允許存在快樂么?

  我們大風集團是出了名的加班企業,但我們的員工在午休夜休的時候很多人都在打游戲,我們甚至還有內部網吧,讓大家休息一下不應該么?

  難道學生就應該除了睡覺就學習?員工就應該除了睡覺就工作?

  那些天天追著游戲不放的朋友,我真的很好奇,你這么努力,怎么還有時間上網?

  難道你們從來沒有想過這個世界上還有引導這件事情么?

  我總在想,我們是不是更應該學會去引導,引導大家,尤其是年輕人合理的分配自己的人生,過度的游戲當然是不對的,但問題好像是出在這個人身上吧,我們不是應該去告訴他你應該合理安排游戲時間,為什么要去對游戲說,都是你的錯。

  我以前一直在想,如果當初我爸媽坐下來跟我說,你可以看電視,你可以打籃球,你也可以打游戲,但每天不要超過2個小時,周末不要超過4個小時,因為你還要學習,而且你可以嘗試更多的娛樂項目,不僅僅只是這些,人生其實還有很多美好的東西,我在無數次的想象中都覺得我多少應該是能聽得進去一點吧?

  再不濟,我實在聽不進去,我爸媽應該也能打到讓我聽進去。

  但至少那樣我收獲的信息就是不要過度娛樂,要學會合理分配時間,而不是說動漫是錯的,籃球是錯的,游戲是錯的,他們到底錯哪了?錯在給人帶來快樂是么?

  當然,游戲公司也有自己必須要肩負的責任,我們需要盡量避免那些誘導玩家過度投入的設置,包括時間投入和金錢投入,讓游戲盡可能的回歸快樂的本質,做出真正能讓人快樂的游戲,這是游戲公司在責任。

  讓游戲行業越來越規范規范,慢慢的大浪淘沙,做出既能讓玩家快樂,又能賺錢,又不惡意引導的游戲,讓這樣游戲廠商活下去,這是這個行業該考慮的問題。

  而這,說到底也是引導,所以真正解決問題的方案,應該是引導行業以及引導用戶吧?

  消滅游戲,只不過是消滅了無數種獲取快樂的方式之一,什么問題都沒有解決。”

  康恒看著孟謙,眼里藏不住的感動。關于游戲的爭議都這么多年了,孟謙一直沒怎么正面回應過,因為這個東西其實回應了也沒用,怪游戲的人你怎么說他都怪游戲。

  而且隨著孟謙越來越有社會地位,他說的話也越來越有社會影響,所以一直都避免談論爭議度過高的話題。

  但今天孟謙卻在這個場合第一次如此正面回應了對游戲的看法,回頭肯定要被罵了。

  而且孟謙一直在強調一件事情,游戲的本質是快樂。

  這么多年的默契讓康恒明白,孟謙是想提醒自己,自己之所以走上這條路,之所以能走到今天,是為什么。

  如果拿到這個冠軍是因為憤怒,那么自己已經失去了初心,這不是孟謙想看到的,孟謙希望他擁有是因為開心去做這件事情。

  感覺到康恒在看自己,孟謙側過頭看著他,習慣性的摸了摸他的腦袋,“世界冠軍,你有什么想說的么?”

  康恒努力把淚水憋了回去,轉過頭看著鏡頭,利索從兜里掏出自己的學生證拍在桌上,“想罵我的,來清華找我,我不跟考不上清華的渣渣廢話。”

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