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第563章 超能城議會

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  弗林曾經想過,要不要干脆就暗箱操作一下?

  把自己最喜歡的名字——鐵玫瑰城給欽定了。

  但想了想,還是算了吧。

  畢竟這么多的玩家,他們之間互相也有交流。

  基本上稍微問一下就能夠得出,選超能城的人絕對是最多的。

  為了這件小事情,把自己的信譽給降低了,不劃算。

  弗林作為策劃,被玩家罵是天經地義的事情,但講道理,能不被罵,還是不被罵比較好啊。

  不想被罵狗策劃的弗林,堅持正義,采用了票選的結果,把土豆郡升級成為了超能城。

  于是,一座古代的特大城市就正式的誕生了。

  超能城的常住人口突破了30萬,甚至接近35萬!

  同時還每天有大量的外來人口,在超能城打工、交易、辦事、做任務等等。

  如果在熱鬧的時候統計,城里甚至可能會達到40萬人口乃至于45萬人口!

  這樣大小規模的城市,在古代任何國家都算是地區核心級的城市了。

  這也符合超能城目前的定位。

  畢竟超能城,現在是方圓百萬平方公里土地上,最大勢力的主城。

  有幾十萬常住人口,也是理所應當的。

  于是,在土豆郡升級完成之后,新命名的超能城,也正式的被系統升級成為城級行政中心。

  并開啟了三級光環。

  城級行政中心光環——可從鐵骨、強擊、投擲、強弓、盾防、跑動、騎術、騎射中自由選擇三種光環效果,并提升光環強度。

  還是老規矩,弗林選擇了最實用的跑動、鐵骨。

  這兩個光環,能夠讓包括玩家與土著居民在內的人,移動速度提升,以及更加的耐揍,可以說是全民都需要的光環。

  但是第3個光環,弗林卻犯了難。

  選投擲吧,雖然現在戰士玩家基本上人均兩根標槍,刺客游俠之類路線的玩家,更是都會佩戴飛刀或者飛鏢之類的。

  但還有很多的,例如法師玩家等等,他們不太需要投擲屬性。

  同樣的,強弓也不是很好的選擇。

  盾牌防御這一屬性那就更別說了。

  難道真的要加在騎術乃至于騎射上面?

  感覺也不好啊!

  畢竟現在超能城的主力部隊,還是以步兵為主的。

  而且加騎術或者騎射的話,對于普通的老百姓幾乎就沒有任何的幫助了。

  一時之間沒有做好決定,弗林趴在辦公桌上,懶洋洋的一邊思考一邊發呆,偶然間瞟到了之前選擇主城名字的投票。

  這啟發了弗林。

  對呀,繼續民主投票啊!

  弗林當即以游戲系統的名義發布小規模公告,公告對象是50個臉熟的老玩家。

  并且針對他們做了問卷調查,詢問這50個玩家代表,他們想要什么光環。

  而最終的結果是,絕大部分玩家投票選擇了盾防——畢竟戰士玩家會用盾,非戰士的玩家也往往會攜帶小型盾牌或者臂盾,法師也有自己的魔法盾。

  可以說,盾防的泛用性也是極廣的。

  于是弗林根據投票結果,尊重玩家們的意見,把城級行政中心的第三種光環,設置為了盾防。

  連續兩次玩家的投票啟迪了弗林,弗林甚至想的更多!

  弗林打算組建一個元老院或者議會一樣的東西,并建設土豆村議會大樓。

  首先,這很符合時代。

  在這個年代的許多國家里,即使是獨裁封建君主制國家,往往也會設有議會或者元老院。

  就比如鐵丘王國,鐵丘是一個毫無疑問的封建君主國家。

  統治結構,是國王和大小領主們分層次的統治,和議會、元老院什么的沾不上邊。

  但即使在鐵丘王國這個封建君主制國家,也依然設有光榮的元老院傳統。

  據說是在上古時代留下來的傳統,值得人民們銘記和尊重。

  雖然現在元老院,只是一個沒什么實際權力的養老機構,但也一直存在著,并且充當著吉祥物的作用。

  國王加冕,還需要元老院的元老們主持儀式呢!

  弗林也打算開一個類似于元老院的,或者議會一樣的東西。

  這樣的話,再有什么弗林感到一時之間難以決斷的事,就可以讓議會來討論。

  也可以增加弗林對這個世界土著人民的名聲,包裝一下形象。

  除了傳統的好處,議會對于《超能者戰紀2》的游戲性,也有好處。

  超能城的議會,打算主要由玩家中的代表來構成。

  這有一個好處。

  在把那些難纏的事分出去的同時,還能夠增加玩家們的代入感。

  讓玩家們感覺,他們是在真正的參與建設,參與管理這個世界,而不是純粹的充當自己的下屬。

  雖然他們的確是弗林的下屬,但弗林一直在試圖減少這種感覺。

  弗林希望所有的玩家,能在《超能者戰紀2》的世界里,自由的游玩,干他們想干的事。

  弗林也一直是這樣做的,弗林一直都讓玩家們自己干自己的,無論是搬磚還是打怪,無論是種地還是旅游,弗林都基本沒有干涉。

  弗林只是制定了一些游戲規則,讓玩家們遵守規則不至于禍害世界。

  本來《超能者戰紀2》的游戲性就很高了,參與度也是極強。

  現在,又開設議會的話,可以進一步的增強游戲的趣味,這是一定的。

  但設立議會,并不是沒有壞處。

  雖然設立議會能夠博得美名,讓大家覺得統治者是一位開明的君主。

  也能增強玩家們的游戲樂趣。

  但假設弗林是一名封建君王的話,弗林是絕對不會想要議會的。

  即使只是吉祥物議會,但多少也是對王權的一個威脅。

  弗林可沒有忘記教科書上法國大革命的導火索,就是那次三級會議呀!

  所以說,如果弗林是一名傳統的封建君王的話,一定會想方設法的限制元老院或者議會的建立。

  并且即使真的成立了議會,也會想辦法讓議會名存實亡,成為徹底的擺設。

  封建君主弗林,絕對不會主動的提出開辦議會。

  但是弗林不是封建君王,弗林是現代的游戲設計師。

  而且,弗林也不必擔心權力被分割的問題。

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