“讓我們來推演一下這款游戲吧。”
“推演?”
“對。”
“可是游戲還沒有發布,很多資料也沒有。”
“沒事,從現在公開的資料以及一些職業玩家發出來的部分評測內容,我們來推演。”
陳宇讓鄒滔坐在一邊,然后從電腦將一系列的資料打印了下來。
“鄒滔,這款游戲的名字叫做風暴英雄,類型上應該與我們擼啊擼差不多。”
“是的。”
“不過,從他們目前的職業來看,雖然與我們戰士射手等等不一樣,但基本上也差不多。而且,這一些英雄基本上是拿魔獸爭霸,星際……等游戲里面的英雄放到一塊。當然,這也正常。”
對著現有的資料,陳宇不斷的分析說道。
“不過,這里面有一個很特別的設置,他取消了補兵,更取消了反補。”
“陳總,好像官網上面并沒有寫取消了補兵。”
“雖然沒有寫,但你看這些職業玩家的評測,他們沒有一個人介紹補兵。我們知道,不管是我們的dota還是擼啊擼,補兵是其中重要的一個設定。并且,dota還有反補。”
“那這豈不是能更好的讓普通玩家上手?”
“理論上是的。”
陳宇點頭。
擼啊擼需要補兵,dota不只是需要補兵,還需要反補。
雖然不管是補兵還是反補,只是一項技術,練一下就可以做到。
但其實很多普通玩家補兵的技術并不高,更不用說反補了。
也因此,為了讓普通玩家更好的上手,所以陳宇在匹配賽上面取消了補兵,只在排位賽上才推廣。
前世的王者農藥,為了讓更多的玩家參與,也取消了補兵。
“那么,既然取消了補兵,他更為注重的就是對線,以及團戰。但是,從風暴英雄里面透露出來的資料可以看到,他們并沒有裝備這個概念。也就是說,英雄不需要裝備。”
“這一點我也很奇怪。”
鄒滔也是有些驚訝。
一直以來裝備都是游戲的核心,很少有不需要裝備的游戲。
“可能是他們沒有暴光他們的裝備系統。”
鄒滔想了想說道。
“不對他們就是沒有裝備。”
陳宇確定的說道。
“但如果沒有裝備,他們怎么戰斗呢?”
“很簡單通過天賦系統。”
陳宇指了指一份評測資料說道:“這位職業玩家的評測資料當中透露了當經驗達到一定的的時候,也就是升到了多少級的時候系統就會根據天賦的不同進行各自數據的加點,其實這也相當于裝備。只不過他是用天賦的形式表現出來。”
“這會不會帶來更為有趣的可玩性?”
對于暴雪鄒滔還是無比防備的。
至于這么防備,源自于暴雪的實力。
此時陳宇推演出來的天賦系統,卻是讓鄒滔有一些擔心。
內心里面卻是暗道。
暴雪不愧是暴雪,在游戲創新這一塊上面真不是一般企業可以比的。
看出了鄒滔的心思陳宇卻是說道:“我并不覺得這有太多的可玩性雖然他看起來確實創新。但是,普遍玩家最能接受的是等級裝備。沒有裝備,他其實也在一定的程度上阻礙了用戶的進入。就像最近有一家游戲公司搞出來的無職業,無等級,無裝備的一個游戲。雖然看起來新鮮但人氣低到可憐。”
職業,等級裝備……雖然看起來土。
但不得不說,這三個設定卻是無比的經典。
哪怕再過幾十年之后這三個設定仍然統制著整個游戲界。
“關鍵的不是這個,沒有裝備也沒有什么但是風暴英雄即取消了補兵又取消了裝備,那么他的經驗是怎么分配的?”
“目前暴雪這一塊也沒有提及。”
“誰說沒有提及,看看這幾張游戲截圖。”
陳宇將幾張游戲截圖翻了出來:“你看看兩隊的等級,一隊等級是15級,另一隊等級是16級。”
“陳總,這里面有什么問題嗎?”
“沒問題嗎?”
陳宇再次說道:“再仔細看一看,該隊所有人等級都是15級,而該隊所有人等級全都是16級。”
“我們再來看另一張。這一隊等級是21級,另一隊等級是23級。”
同張游戲截圖一對比,鄒滔看出了其中的不同。
“陳總,您是說每隊成員的等級都是一樣的。”
“是的。”
陳宇點頭。
如果是不一樣,那么玩過擼啊擼的就知道。
有的英雄發育的好,他的等級會更高,有的發育的慢,他會更低。
很少一個隊里所有隊員都是一樣等級的。
除非打到最后,所有人都升到了最高級,無法再升。
但顯然,從這幾張游戲截圖來看,并不是。
那么。
從這幾張游戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級并不一樣。
“等級同樣不是重點,重點是游戲里面的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼里面的游戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的游戲經驗也應該差不多,不過也不一定。或許他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這里面還是有一個問題,風暴英雄里所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這里面的所有經驗是隊里五人進行平分。”
“很有可能是用平分的方式。”
鄒滔目瞪口呆。
他沒想到,僅僅只是從幾張游戲截圖里面,陳總竟然能分析出這么多的信息。
補兵,等級,天賦,甚至是經驗分配方式。
“那我們繼續。”
“既然他們是經驗平分,那就與我們的擼啊擼設定是不一樣的。我們的擼啊擼通過個人發育,等級,裝備,金錢的獲取,他將會出現滾雪球式的效應。但風暴英雄應該不支持這樣的設定,他里面不可能出現一個超級牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厲害。”
“那這樣的設定會帶來什么呢?”
陳宇繼續說道:“我們知道,我們的擼啊擼整體的實力來自于五人的平均值。或者也不能這樣說,有的時候有一位英雄超神,他就可以救活全隊。但風暴英雄看起來不一樣,因為他們沒有裝備,也不可能出現滾雪球的效應,所以他們更偏向于操作以及團體的配合。既然是團體,那就拿我們擼啊擼的團戰來說,往往團戰能不能勝利,往往看的是哪個英雄有沒有失誤,也就是說有沒有坑大家。這有一些像木桶原理,決定木桶裝水的高度不在于最長的那塊板,而在于最短的那塊板。”
畢竟是一個還沒有出來的游戲,怕將鄒滔繞暈,陳宇準備說簡單一些:“簡單一些來說,我們擼啊擼可以做到一神帶四坑。但放在風暴英雄,那就是一坑毀四神。”
別看這只是簡單的一句話。
但就是這樣的簡單的幾句話,卻將造成未來風暴英雄的市場局面。
擼啊擼不管有多少坑,但只要有一個超神在,游戲就還可以玩。
但風暴英雄就不一樣了。
風暴英雄哪怕五人里面有四個都是超神,但碰到一個神坑,再超神都會掛掉。
那么……這個時候,你還會繼續玩嗎?
真正讓游戲有著無比體驗度得,那就是五神對五神。
可玩過游戲的都知道,哪里有這么多的神,很多時候面對的都是坑。
甚至,有的時候自己都是一個坑。
擼啊擼碰到坑還可以繼續玩。
但風暴英雄碰到坑,不好意思,這游戲沒有任何游戲體驗了。