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第八十七章 權力的游戲,流星蝴蝶劍周邊開發

請牢記域名:黃金屋 全能世界架構師

  “這是一場圍繞著權力的爭奪,各方勢力的目標都是象征最高權力的鐵王座。”

  “離開維斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的蘭尼斯特家族,奪取了鐵王座的拜拉席恩家族……”

  “這些維斯特洛的貴族勢力之間派系龐雜,平時通過聯姻來增強實力,關系錯綜復雜,一旦有所動作,就牽一發而動全身,形成席卷大陸的風暴。”

  “而精于算計的小指頭、神秘的八爪蜘蛛這些出身卑微的高官,也意圖在顛覆一切的權力斗爭中獲取讓他們滿意的利益。”

  在例會結束后,莫雷連夜讀完了安德烈給出的第一卷文本設定,心中對冰與火之歌世界的主題越發確認。

  “滿口仁義之人未必就是好人,不擇手段者也未嘗不可合作,每一條情報都可能影響游戲的結果,每一個不起眼的選擇都可能讓人送掉性命。“

  “這不是一個崇尚勇武的世界。”

  “這個世界,就是一場權力的游戲。”

  “那么,該怎樣表現權力斗爭的殘酷險惡?我拿到了所有的文本,能夠站在上帝視角感受到這里面陰謀的驚險,但是身處其中的體驗者卻可能一頭霧水。”

  莫雷陷入了沉思。

  他雖然擅長的是動作類型世界的設計,但天賦極高,一下子就找到了問題的關鍵所在。

  在冰與火之歌的世界之中,一樁陰謀往往跨越數座城市乃至數個國家同時進行,體驗者身處一地,根本看不到全貌,怎么可能感覺到這個事件有多么牛逼?

  而且,大部分的體驗者……并沒有任何權謀斗爭的經驗。雖然很多人在共享社區里重拳出擊揮斥方遒,但其實大家都是平常人,誰都不想惹事,普通的辦公室斗爭都很少有人經歷過,更別提這種時代背景完全不同的復雜謀略了。

  把他們放入一樁驚天陰謀之中,他們的感覺可能就是這樣。

  “誒?我在做什么?”

  “這個人是誰?問我這個話是什么意思?”

  “誒?我怎么就被殺了?”

  “什么玩意……這些人都在干嘛?這座城市發生了什么事啊?這個角色死了,死了又怎么了?”

  “沒智商是不是不配體驗這個世界了?垃圾世界,差評!”

  思考許久后,莫雷模模糊糊的有幾個想法,但都不甚滿意,干脆找到了安德烈詢問這件事情。

  安德烈在理解了莫雷的疑問后也微微點頭。

  這個世界的敘事手法大部分是使用第一人稱敘事,很少采用多視角切換的手法,目的是為了增加體驗者對主角的沉浸感。

  但冰與火之歌卻沒必要采取這種第一人稱的敘事手法,這部作品嚴格意義上來說,并沒有傳統意義上的主角。

  原著和改編劇都是采用了pov的創作手法,也就是將視角在各個角色上來回切換,最后讓讀者和觀眾形成對這個世界的完整概念。

  如果是采用pov的手法,莫雷提出的問題就能夠解決了。

  體驗者看不到事件的全貌?我讓體驗者體驗這個事件中不同角色做的事情,他不就知道各個角色發揮的作用了嘛。

  “至于如何讓體驗者感受到權謀的刺激,這也很簡單。”

  安德烈想到了前世一個大火的以地下工作為題材的游戲隱形守護者。

  隱形守護者講述的就是主角肖途作為地下工作者為抗戰獲取情報的故事,在潛伏生涯中的每一個選擇都會導致不同的后果。

  有的選擇會導致玩家直接死亡,然后會跳回到玩家回答出錯的地方,并且會提示玩家要注意之前出現過的某條信息。

  通過這樣的設計,就是腦子再不靈光的玩家也能知道自己是漏掉了什么信息,從而感受到地下工作的驚險。

  安德烈將這樣的思路講給了莫雷聽。

  莫雷乍聽之下,只覺得如同醍醐灌頂一般,思路一下子變得通暢起來。

  “原來是這樣,原來是這樣!”

  “我懂了!”

  “這樣不但能讓體驗者感受到權謀的驚心動魄,而且當他們的選擇導致某種結果的時候,他們會有更強烈的參與感。他們會覺得是他們的選擇,導致了某個大型事件的發生,這種改變歷史的感覺足以讓人沉迷。“

  “安德烈先生,我明白你的用意了。”

  “交給我,我會實現你的思路的。”

  接下來,把握了整體思路的莫雷立刻進行了任務分配。

  剛入職的這些架構師對莫雷言聽計從,在莫雷的安排下井井有條地開始架構工作。

  而且他所傳達下去的意思,安德烈的想法幾乎不差分毫,不需要安德烈費一點心思。

  看到這樣的狀態,安德烈心中也是感嘆。

  二十萬金幣挖莫雷過來,絕對是挖到寶了。

  這不但是一個世界架構的天才,能輕易把握某個世界的精髓,同樣還是一個擁有豐富經驗的管理者,能夠協調幾十個架構師的工作。

  要不是被奧恰洛夫壓榨了那么久,只怕莫雷現在自己維持一個中型工作室的運轉都綽綽有余了。

  既然冰與火之歌世界的架構不需要安德烈費心,安德烈就將自己的重點放回了流星蝴蝶劍世界上。

  這段時間以來,流星蝴蝶劍的日銷量一直居高不下,目前已經售出100萬份。

  刨除掉人員成本、協會抽成和宣傳成本等,銀河互娛工作室凈賺五十萬金幣。

  考慮到還有部分愛好者在觀望,最終的銷量很可能會到達200萬份。

  也就是說,光是販賣流星蝴蝶劍的體驗,安德烈最終的收益就能達到百萬金幣,而且是賬面上的現錢!

  而一個世界能夠開發出來的收益,還遠不止這些。

  之前就有不少體驗者在問,流星蝴蝶劍里的衣服有沒有地方制作,里面的各種武器有沒有周邊模型。

  這些周邊產品可都是暴利!

  前世的那些高達模型還有各種動漫手辦,動輒就是數百上千的售價,其實成本可能只有百分之十不到,剩下百分之八九十都是純利潤。

  這部分純利潤里面,

  方什么都不需要做,只要給授權,就能拿到至少百分之三十的收益。

  這是真的在躺著賺錢!

  現在流星蝴蝶劍這么火爆,直播平臺到處都是主播在玩,共享社區到處都是關于它的帖子,安德烈怎么可能放過這個機會?

  早在之前,他就讓阿卡莎和米娜他們去聯系渠道租賃場地,準備開辦專門的銀河互娛線下店鋪,用于宣傳和周邊產品販賣。

  畢竟賬面上的錢放著實在太浪費了,放在銀行生利息也是暴殄天物,終究是要轉化成現實資產才劃得來。

  而擁有現實中的資產,才能讓安德烈擁有真正的影響力。

  單單是周邊產品和線下店鋪,安德烈就能創造出數以千計的工作崗位,就有成千上萬人站在安德烈這邊,為他帶來不可忽視的影響力。

  最直接的好處,就是抗風險能力大幅增加,以及社會地位的大幅提升。

  就像前世,哪怕是大神作者又怎么樣?光會寫書賺錢,遇到某些不可抗力,那書被封了就完了。

  但要是能借助自己的影響力跳出去,開公司,搗鼓版權,那就不可同日而語了,這點小風小浪完全打不到這種作者的身上。

  一樣的道理,安德烈現在開發流星蝴蝶劍周邊,開辦線下店鋪,也能起到同樣的效果。

  周邊產品還能進一步推動流星蝴蝶劍熱度,兩者正是相得益彰。

  “周邊商店的事情怎么樣了?”安德烈問道。

  阿卡莎答道。

  “場地已經準備好了,第一批樣品打好了,下周送到。”

  “兩個星期后,咱們在深水城的第一家銀河互娛線下店鋪就將開業!“

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