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第一百五十三章 如果想不被抄,就得跑得更快

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  在之前的世界中,游戲行業在面試的時候會普遍問一個問題:

  如果你做的游戲被鵝廠抄了,你該怎么辦?

  這個問題在15年以前都是一個非常苦澀的問題,令人難受又哭笑不得。

  因為在這之前,甚至于到19年的時候,國家對于游戲方面的侵權相關法律還不夠健全。

  更何況現在的07年。

  第一個原因是我們起步晚,游戲行業從能自主開發到逐漸走向成熟,是一個需要時間的過程,早在國外已經有無數大作井噴的時候,我們的游戲行業還是一片黑暗。

  所以對應的相關的法律建設就要更加滯后。

  真正讓這塊被推動建設的原因,說起來有些可笑——

  暴雪第一次聯手V社,居然是因為一款叫做《刀塔傳奇》的游戲侵權。

  但是因為開發刀塔傳奇的公司是一家大陸本土公司,跨國訴訟維權變得極其麻煩。

  他們告刀塔傳奇,是通過先在灣灣進行訴訟,再到海淀法院提起訴訟。

  暴雪給出的官方解釋是,因為他們相信灣灣的立法更加嚴格和公正。

  結果在灣灣的一審結束后,暴雪和V社敗訴。

  反過來刀塔傳奇的公司同一時間在米國狀告米國的一個名叫《HeroesCharge》的游戲侵權。

  米國對產權保護是非常重視的,所以刀塔傳奇提起訴訟之后,很快HeroesCharge就被推上了法庭。

  尤其諷刺的是,如果沒有兩大巨頭的強大壓力和維權決心,國人的產權保護意識還不會覺醒,而且相關的立法也不會被快速推動。

  而他們告刀塔傳奇,大概經過了1年多的時間,相關的公司才被做出了下架和整改處理。(其實就是換名字,換掉里面涉及侵權的素材……)

  暴雪和V社取得的最大勝利還是在米國本土:

  侵權事件出來沒有多久,蘋果就下架了刀塔傳奇并關閉了付費通道。

  可是刀塔傳奇的官方給出了通過其他網上代充的方式。

  也就是說,其實本質上對侵權公司沒有造成多少財務上的影響。

  在這次事件之后,相關的法律建設才被完善起來。

  被建設的原因,也在于國民對產權的重視,以及各大游戲商實在是受不了被別人抄襲,這才被國人聯合推動。

  難維權的第二個原因,是因為相關的審理者缺乏專業性。

  所有玩游戲的人都能看出來的兩款游戲相似性,但是有可能因為審判的相關人員自己對游戲行業不了解,自己也不玩游戲,所以會導致難以鑒別侵權的情況出現。

  比如兩款游戲,玩法本身相似,可是畫面和美術素材不同,那么就很難被判定為抄襲。

  一個最典型的案例就是傳奇和傳奇私服。

  如果沒有源代碼進行對比,那么就很難維權。(后來出臺了相關的法律,在規則和畫面相似性,獨創性以及代碼比對各方面都完善了法律。不過這已經是很多年之后的事情了。)

  另外,像伊誠這種情況,還有一個維權難的重要原因——

  你根本不知道抄襲者是誰。

  搞不好是跨了很多個省份的地方團伙,連個體戶都算不上,更別說有固定的公司。

  即使去報案,追查起來也非常麻煩。

  有可能你追到印刷廠,別人也只是個代工。

  查到下單人,搞不好是個匿名,或者偽造的身份證。

  這就跟打擊流浪小攤販的情況差不多。

  所以基本上除非你有明確的證據和把握,否則別人根本不會浪費這個人力物力去幫你維權。

  更何況跨省提起訴訟,跟跨國訴訟也差不了多少。

  每個省份都有自己的特殊情況。

  另外就是,別人根本不怕你告。

  比如鵝廠,先不說他們有非常了得的法務人才來專門應對這種情況打擦邊球。

  哪怕你有確鑿的證據,他們都可以拖個一年半載。

  這段時間過去,他們即使被要求下架并且賠償,但是可能還不及抄襲賺錢得到的九牛一毛。

  應對不夠迅速,審理周期長,也是讓這些人明目張膽的侵權的重要原因之一。

  所以,伊誠早就料到了會有這樣的情況出現。

  既然已經有心理準備,真正到來的時候他一點都不慌張。

  對付鵝廠抄襲的最佳方式是什么呢?——

  如果想不被抄,就得跑得更快。

  而且在這種時候要善于利用媒體的力量。

  有時候輿論維權更有效。

  所以伊誠做出的幾個應對:

  首先,找更厲害的畫師制作更精美的原畫。

  李書恒這次幫伊誠找到了美院的院長,也是著名的書畫大師羅瑜謙。

  能跟美院進行合作,其實是一件雙贏的事情。

  伊誠等于傍上了國立這棵大樹。

  所以《財狼K》也變成了新創水墨風的文化代表產品。

  這是受到上面大力支持的。

  你一旦跟國立沾邊,誰還敢隨便動你?

  而且羅瑜謙的畫是真心牛批。

  這個人年輕的時候就在西方留學,師從印象派大師羅德,所以本身的素描和油畫功底是非常了得的。

  雖然花了不少錢,伊誠覺得這次值得。

  同時還要找媒體進行宣傳,比如國畫大師與時俱進,合作制作益智類游戲卡牌。

  其次,就是要在媒體和卡牌上宣傳誠慕公司才是唯一正版。

  并且找媒體曝光山寨產品。

  最后,也是最重要的手段,就是跑得快——

  伊誠決定,在這之后,每隔兩周就推出一張新卡牌。

比如:操縱月亮的女孩、圣女、刺客、縱火者、面包師、大野狼、白狼、女巫的學徒、吉普賽人、藥劑師、烏鴉、術士(若他指定的玩家死亡,當晚醒來)、三兄弟、兩姊妹、狐貍、吹笛者、被迷惑的人、九尾狐  可以開發出來的還有很多。

  在對方的山寨貨還沒有來得及跟上的時候,通過新卡牌和新玩法的形式來打造吸引力,同時進一步加深大眾對于正版誠慕公司的印象。

  做完這些,伊誠差不多花了100來萬。

  但是因為早就有所準備,所以實際操作下來沒花多少時間。

  具體的事情基本上都是公司員工在做。

  解決了一個未來隱患之后,伊誠總算能沉下心來,好好應對夏和預選賽。

  預選賽中,他們先得拿到云澤市的出線權才行。

  也就是說,現在的明峰中學要戰勝市一中和師大附這兩個勁敵。

  2007年5月17號,在遇上市一中之前,云澤市中突然殺出了一批黑馬——

  往年的弱雞球隊市三中居然在預選賽中戰勝了師大附,取得了第二輪對戰明峰中學的資格。

  這件事情在冉冰清看來是極其不可思議的。

  難道說市三中涌現出了一批天才球員?!

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