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第十八章 戰勝時間的男人(4)

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  沒人玩的游戲一生一次的暑假第十八章戰勝時間的男人冷梓:“大家很清楚,《書名》的團隊賽中沒有完全一樣的地圖,即使抽到相同名稱的地圖,也只是風格環境相同,作戰時的地形也是隨機生成的。但這個冬眠卻每次都能在新建的地圖中以最短的時間找到這么一個不容易被發現的位置。”

  但謝流螢卻忽然發現了不同尋常的地方:“不對啊,按照冬眠的這個打法,他的換血比應該很高,為什么只有區區120呢?”

  確實,這種類似偷人的打法,對別人造成殺傷的同時,自己卻處在一個相對安全的位置,按說換血比應該非常高才對。但這120的換血比在雪城戰隊這樣戰績突出的隊伍中確實顯得有那么一點低。

  周震宇:“這個情況不能理解也不怪大家,和彭光相反,朱冬的換血比有一個斷崖式的下跌,他之前的換血比在170左右。自從和我們交手之后的每場比賽,他的換血比只有80左右。所以整個賽季平均下來便是120。”

  劉傳浩:“這么低……”

  80意味著自己死了也換不掉對方一個人,在一些戰績不好,團隊賽和戰場賽中經常被全員擊殺的隊伍中很正常。但如果在一個戰績優秀,別人的換血比都在130以上的隊伍中,百分之80的換血比和隊友們放在一起無異于公開處刑。

  周震宇:“你們別急,看接下來這一段。”

  錄像繼續播放,只見在前排的白霜和對手換血換的非常激烈,不僅打出了巨額的傷害,而且替隊友抵擋了大部分傷害。

  鄭銘川:“說實話,他作為一個劍盾玩家,攻守要比我更加均衡,我沒辦法在替隊友扛傷害的同時打出這么多輸出。”

  徐志強:“我說鄭公子,你也沒必要妄自菲薄,趙宣打了多少年職業了?你才打了多久?再說,雖然你暫時沒有創造出自己的獨特打法,但別人的絕技你一學就會,我在職業圈這么多年,有你這種特質的選手是很少見的。”

  鄭銘川不好意思地低下頭:“徐哥,多謝夸獎了。”

  這時候,讓人驚訝的一幕出現了,血量半殘的白霜交出踏月,來到了專注偷人的冬眠附近。然后使出了一個技能,一陣紅光穿梭于二人之間,幾乎是一瞬之間,白霜原本只剩20的血條瞬間回滿了,而冬眠的血量卻只剩下百分之二十。

  宋怡:“這技能什么意思?吸隊友的血?”

  周震宇:“是的,這就是雪城戰隊在聯賽后半段拿出來的新技能——血咒,官方只給了名字,還未明確給出其他信息,但是據目前的觀察來看,其效果是在約1.5秒的技能釋放時間后互換和隊友的血量百分比。”

  “啊?什么新技能?”從會議一開始,鄧廣源就趴在桌子上睡覺,他這幾天天天熬夜就是試圖能臨時找到一些能用得上的新技能,但開發一個技能哪有這么容易,不僅需要思路,還需要一點點運氣。這兩天他拼死拼活找到四五個新技能,可惜都不是我們的武器能用的。

  其實他作為技能開發師本沒必要參加這個戰術討論會,但他還是把睡覺的地點選在了這里,說是人做夢的時候可能會有靈感,而做睡覺的時候耳邊聽些和游戲有關的內容沒準能夠激發這種靈感。不過他不嫌我們說話吵,我們自然也不會反對他在這里睡覺。

  這會被“新技能”三個關鍵字驚醒,看來這人得了職業病,還病得不輕。

  鄧廣源揉了揉眼睛,似乎是準備加入討論。大家便把剛才的鏡頭有放了一遍給他看。

  周震宇:“關于這個技能,其來源暫且不論,現在還有幾個疑點。一是它的釋放似乎不用經過任何連招,可以直接放出來。二是白霜是一個劍盾玩家,這個技能究竟屬于劍,屬于盾,還是屬于通用技能?三是,如果它滿足第一個條件,那么我們有沒有什么針對它的辦法。鄧廣源關于第一點,你怎么看?”

  鄧廣源:“我認為這就是一個無需連招的瞬發技能,不過根據這個游戲的技能設計原則,游戲里幾乎沒有‘完美技能’這一說,有優點一般就有缺點。這個換血技能的機制太過厲害,應該會有些特殊的負面機制。”

  周震宇:“嗯,有你這句話就行了。我覺得這個技能是這樣的,首先,雪城戰隊擁有這個技能詳細說明,他們開發出的用法其實很好的體現了技能的特質。白霜是隊伍中血量上限最多的人,而冬眠是隊伍中血量上限最少的人。讓他們二人根據百分比交換血量無疑是血賺的,而且你們接著看一段。”

  錄像繼續播放,白霜回到前線,而對方戰隊的幾人似乎都對重新滿血的白霜失去了興趣,轉而通過一些走位或是位移技能試圖靠近在后側埋伏的弩手冬眠。

  周震宇:“這就是這個技能的另外一個用處——血線嘲諷。”

  我也很快看出了其中的門道,一般來說弩手的持續輸出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前搖較長,所以大部分戰隊在團隊賽的時候會選擇先與對方正面硬碰硬,而不會分人去像沖弓箭手那樣去沖弩手的臉。

  因為分人去擊殺弩手的收益明顯不夠高,雖然弩手的偷人補傷害能力很強,但冬眠埋伏的位置一旦被發現,大家都會有意識地閃避他的技能,在這一點上也是弩手不如弓箭手的地方——如果硬拼后排的輸出能力進行前排換血,擁有弩手的一方會略微吃虧。

  而在血咒換血之后,冬眠會直接下到只剩百分之二十的血量。這就形成了一個在對局中被稱作“血線嘲諷”的效應,即在對戰時,無論是中低端玩家還是職業選手,都會不自覺地優先攻擊對方血量更少的目標。

  本來沖弩手的臉收益不高,但現在對方殘血了,似乎看起來更容易被殺。那么對方自然要重新評估風險和收益的問題。這么一評估,通常就出事了。

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