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第574章 臨近收工

請牢記域名:黃金屋 重生之我要當有錢人

  “小青青,我餓了”

  許久之后,床上的蘇小靜翻了個身,然后含情脈脈的看著白青嗲聲嗲氣的說道,渾然不顧自己那凝脂般的大好春光,正暴露在空氣當中。

  “那就趕緊起來,我們出去吃飯,吃完了之后就去公司那邊。”

  此時,正處在賢者模式狀態當中的白青,當然不會被眼前的旖旎給吸引住,不客氣的在蘇小靜的臀瓣上拍了一下,然后開口說道。

  開玩笑,他們可是今天剛剛到的這里,雖然屋子里有冰箱,但里面可是啥食材都沒有儲備,在這個還沒有美團、餓了么的年代,想吃口飯,就只能出去咯。

  聽到白青的話,蘇小靜很快便想到了外面那酷暑的炎熱,頓時臉上一副老大不情愿的樣子,但眼看著白青一臉坐懷不亂的已經開始穿起了衣服,她也只能從床上爬起來。

  肚子還餓著呢。

  不過,蘇小靜真的是對眼前的房子滿意極了。

  簡單的洗漱過后,換上一身新衣服的兩個人,便出了門。

  頂著頭頂上的大太陽,這會兒白青才忽然覺得,有輛車是件多么有必要的事情。

  兩個人趕緊到了小區外面,攔下一輛車,說了一下青網娛樂地址。

  感覺在這滿是冷氣的車里,整個人才好像重新活過來似的。

  “等以后只要你想了,咱們隨時都可以去湖邊逛逛,想看夜景看夜景,想看日出看日出”恢復過來的白青,對著蘇靜輕聲的說道。

  蘇靜點點頭,那微微彎起的眼睛,就好似是月牙兒一般。

  在青網娛樂附近隨便找了一家快餐店,填了一下肚子。

  或許是因為前面那一番激烈戰斗,消耗了太多體力的關系,蘇小靜足足吃了好大一份,才有些意猶未盡的舔了舔舌頭,讓一邊的白青,看著瞠目結舌不已。

  喝下一杯解渴消暑的酸梅汁,然后兩個人鼓了許久的勇氣,這才出了店門,朝著青網娛樂所在的寫字樓而去。

  幸好這會兒,太陽已經不像午時那般的嚴酷了。

  到了青網娛樂,白青他們并沒有太過于大張旗鼓,而是徑直去了薛晴的辦公室。

  聽到門被敲響的聲音,薛晴按了按有些脹的太陽穴,這才疲憊的說了一聲“請進”,然后繼續目不轉睛的看著屏幕上的報告。

  聽到屋子里響起的腳步聲,她也沒有太過于在意,只是一邊思考著,一邊等待著來人主動向她匯報。

  然而,半天都沒有任何的反應。

  薛晴總算是察覺到了不對勁,下意識的抬起頭來,然后就看到不遠處坐著的蘇靜和白青,臉上不自覺的露出了驚訝的神色,整個人就那么愣在了那里,似乎是有些分不清眼前到底是幻覺還是現實的樣子。

  許久之后,她使勁的揉了揉眼睛,見白青和蘇靜,依舊好好的坐在那里,她這才意識到,眼前一切,都是真的。

  “老板?你們怎么來了?”薛晴幾乎是下意識的開口問道。

  或許是因為太過于突然,以至于,薛晴一時間居然不知道該露出什么樣的表情來應對。

  “薛姐”

  一邊的蘇靜,這會兒也是乖巧的對著薛晴打著招呼。

  “今天剛剛到,休息了一下,然后就過來了,看看公司里什么情況。”白青笑著對薛晴說道。

  薛晴點了點頭,到了這個時候,她也總算是又恢復了平常的那份干練模樣,然后趕緊站起身來,朝著白青的方向走過去。

  “還有多久就可以展開測試了?”白青對著薛晴問道。

  眼下,《夢幻西游》的總體開發進度,比起白青預料的要快了一些。

  原本按照預計,大約要到7月下旬或者8月上旬才能夠完成所有的開發工作,進行測試,然而在這段時間全公司上下各種加班加點的辛勤勞動之下,現在整個游戲的開發,已經接近了尾聲。

  這也是為何白青會這么著急的到錢塘來的原因。

  “預計最多再有一周的之間,就可以完成所有的工作,進入到封閉測試階段當中。”薛晴的聲音當中,帶著止不住的疲憊,但是卻又充滿了興奮的語氣。

  她可是看著眼前的這個游戲,一點一點在自己的手中逐漸成型的,可以說,就像是她自己的孩子一樣,眼下,經歷了差不多一年的時間,這個游戲總算是即將呱呱墜地,讓她覺得,自己這么長時間以來的心血,這么長時間以來的努力,總算是有了一個回報,也讓她能夠對白青有一個交代。

  憑心而論,她真的很感激白青這樣的一個領導,能夠毫無保留的信任她,讓她主持公司的大局,給了她一個充分施展自己拳腳的機會。

  要知道,以前的時候,她雖然在倭國的游戲公司里任過職,但從來都沒有主導過一款游戲,現在她可是完整經歷和主導了一款游戲的開發,這對于她的職業生涯來說,簡直就是個具有里程碑意義的履歷。

  “這么快?”聽到薛晴的話,白青也是略微吃了一驚:“不會為了趕工,在質量上出現什么問題吧?”

  “不會,在這一點上的,大家還是很有信心的。”薛晴一臉肯定的打消著白青的顧慮。

  白青看了薛晴一會兒,然后才點了點頭:“你們這一年來真的是辛苦了,不過接下來的工作同樣重要,關于封閉測試的相關人員,都已經準備好了嗎?”

  封閉測試就是由所有的工作人員,以及未來的運營、商務、客服等相關人員參與的一種測試,除了要找游戲里面各種BUG之外,還需要對游戲的玩法進行簡單的體驗,找出那些不好玩的點,以在后期進行修改。

  畢竟,連自己都吸引不了的玩法,又如何能夠吸引玩家去玩呢?

  當然,對于自己作品的檢查,總是會有著各種各樣的局限性,所以,為了避免因為開發人員對于游戲的熟悉,而造成發現不了BUG,同樣的也還需要相當一部分公司之外的人員,對游戲進行測試,幫助尋找和反饋BUG的存在。

  對于一款游戲而言,開啟了封測,就意味著,距離具體的運營,又近了一大步……

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