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第一千一百六十九章 交互操作方式

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  伴隨著技術交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。

  受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。

  腦機接口,并不是什么新鮮的事物了。

  但真正意義上完全開啟嘗試商業化,并且通過了國際安全審核標準,這還是頭一次。

  當然主要開放的還是非入侵時的腦機接口,也就是一種類似于頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟里面的那種腦后插管。

  而這也是得益于ai技術的提升。

  腦機接口技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、并且解析采集到的腦電波信號,然后將其反饋到程序里面,呈現出一種心想事成的感覺。

  而得益于最新的ai技術,則是完全能夠在解析上面做到這一點。

  這也是一種強烈的技術突破。

  甚至影像的不僅僅是腦機接口這一項技術。

  包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一系列的震動。

  甚至包括各國也都是有介入到了其中。

  技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方面的問題了。

  不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的復雜。

  至于這些國家背后到底有什么利益交往,最后得出了一個怎樣的利益分配,這一點對于楊晨來說則不是太重要的東西。

  因為這更深層次的一個內容,對于楊晨來說,他不怎么關注。

  或者說也不怎么想去關注。

  “真的是讓人驚艷!”展會的休息區,uega這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。

  剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機接口。

  跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。

  “的確讓人驚艷,但能否應用到游戲技術上面,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是贊同的點了點頭,然后又搖了搖頭。

  “嗯?怎么說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。

  跟楊晨除了身為星云游戲的boss,還是一名業界傳奇的游戲制作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。

  聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。

  其他方面,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。

  但論對于游戲這一塊的話,那他是自愧不如的。

  “如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過于復雜的指令還是難以反映,同時對于使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。

  這也是他剛剛實踐感受到的。

  例如動作類的游戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《dota》《魔獸爭霸》這種競技向的游戲。

  至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機接口技術的玩家,絕對還是會回到pc平臺的鍵鼠,以及vr平臺的手柄。

  當然這主要是局限在游戲這一塊,如果是系統操作,還有其他軟件應用的話。

  那么這種腦機接口的技術成熟運用,可以說還是相當方便的。

  “你不看好這種技術運用到游戲領域?”格雷森看著楊晨好奇的問道。

  如果不是楊晨的這一番話,實際上格雷森已經準備回到uega里面后,就立刻成立進行這方面類型游戲的專項團隊。

  因為設備的售價方面,這一次的技術交流會里面,在場的眾人都是已經得到一些消息了。

  跟想象中昂貴的造價完全不同,其中主流的低配版本199美元的售價,可以說是相當親民了。

  而且本身可以搭配目前市面上主流的vr設備與pc來進行使用。

  此前vr平臺有過一段時間的限制,最主要的核心點不是技術上的問題。

  而是價格上的問題。

  就如同幾十年前的液晶顯示器,液晶電視一樣,從稀罕的玩意成為了在正常不過的主流產品。

  限制它發展的不是其他,就是最核心的一個價格。

  如果說液晶顯示器,依舊跟以前那種crt顯示器價格相差多倍,那后者絕對還會占據極大的一個市場份額。

  擁抱時代,而不是被時代淘汰。

  一次技術的變革,可能就能夠讓原先的行業巨頭隕落。

  就如同智能機時代的到來,讓還沒有準備的老牌行業巨頭隕落,新王登基一樣。

  游戲行業也同樣如此。

  “不是不看好,只是說值得商榷,至少從目前得到的實際體驗來看是這樣的,至于真正適合與不適合,那還得拿到原型機,然后進行一些內容開發,測試實際體驗的交互來確定。”楊晨搖了搖頭,不過卻并沒有將話給說死。

  這也是他的一種感受。

  就如同電腦游戲,使用鍵鼠作為操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改變。

  而腦機接口這一技術的話,在楊晨看來跟pc于vr這種平臺的更迭不同。

  到更像是一種交互操作方式的更迭,從鍵鼠、手柄到腦電波。

  如何讓玩家能夠通過這種方式,更好的在游戲里面感受到互動。

  或者說如何讓游戲更適應這一個新的操作方式,這才是最為關鍵的一件事情。

  就如同即時戰略類與oba類,還有fps類的游戲更適合鍵鼠來進行操作一樣。

  因為這些游戲在開發之初的時候,就是遵循著鍵鼠為操作工具來進行制作的。

  包括后來加入手柄的操作,大多數的fps游戲都以大準星還有自動微瞄準來優化手柄的fps操作體驗,這也是有原因的。

  因為fps是需要精確瞄準的,而手柄相比于鍵鼠,在這一塊天生就要弱了一些。

  這也是為什么在一些vr跟pc平臺雙端口,都會將手柄與鍵鼠隔離開來的原因了。

  而這腦機接口技術,對于游戲行業到底會不會帶來一次革新改變。

  主要還是看實際上改變游戲中操作模式后,到底是會讓玩家感覺到方便,還是繁瑣來決定的。

  而這也是他們這些游戲廠商目前需要去嘗試最大的一件事情。

  或者說不僅僅是他們游戲廠商,應該是所有it業界的公司,都應該要去嘗試的一件事情。

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