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第一千一百零九章 誰說這游戲沒有深度內容?

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  有時候玩家需要的就是一個啟發而已。

  《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對于其游戲基本上也就玩了一個大概,對于游戲里面的內核系統,基本上是完全還沒有什么了解的。

  而伴隨著這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。

  并不是說難的不可戰勝,實際上這些ai的話,也就比普通的玩家稍微強那么一點而已。

  因為嚴格意義上來說,這個ai所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。

  展現的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

  盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的游戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

  就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些游戲,它其實都有屬于自己技巧的。

  而在ai將游戲中的一些特點展現出來后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發。

  不管是國外還是國內的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。

  這完全是跟傳統格斗游戲完全不同的體驗。

  在傳統格斗游戲的對戰里面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

  另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

  但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經完全行不通了,因為不斷的防御會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。

  這就讓游戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

  再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

  另外那就是游戲的招式效果了。

  其中林克可以說是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。

  為什么?

  因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

  相較于傳統的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點。

  因為在《全明星大亂斗》里面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格斗游戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然后反擊。

  再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決斗。

  如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。

  為什么精彩,為什么經典?

  很簡單,就是因為反敗為勝。

  例如《英雄聯盟》跟《dota》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。

  而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。

  而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是游戲本身玩法內容的一部分。

  從燈火之星的劇情里面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲ip世界。

  而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優勢,而不是勝勢。

  這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

  普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的后續保持一種期待感。

  因為,他始終有翻盤的機會。

  拋開什么分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

  不去進攻,只是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

  但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那游戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

  當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

  不要說《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的游戲體驗。

  因為這放在任何一款游戲里面,都是通用的。

  《英雄聯盟》《dota》里面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。

  《戰地》《使命召喚:現代戰爭》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

  還有《魔獸世界》里,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落干死在野外,這些難道就有體驗?

  原本的一些硬核格斗玩家,還都是對《全明星大亂斗》有一些質疑,但伴隨著ai展現的內容后,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

  《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。

  “臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

  “林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

  “還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”

  “這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”

  論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動了。

  不是《全明星大亂斗》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款游戲的核心機制。

  他們還是在用以往格斗游戲的經驗去看待,去玩這款游戲。

  而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統格斗游戲里的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這游戲太簡單了。

  但現在來深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰斗機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。

  心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

  要是這樣的游戲,還能夠說其戰斗系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他游戲能夠說擁有深度了。

  不過相較于網上這些格斗類游戲的硬核玩家的評價跟討論相比。

  普通的玩家就沒有想那么多了。

  這就跟fps游戲里一樣,對于一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數據、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。

  但對普通的玩家來說,更關注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。

  對于一款游戲感興趣后,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。

  這個感興趣,不是說他們會去學,就是單純的想要看看,想要見識見識。

  至于硬核的操作這些?

  好看就完事了,至于學?

  不好意思,學不會。

  所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。

  其大部分還是針對著游戲本身的一個玩法。

  例如游戲中的燈火之星。

  夢境記憶中《全明星大亂斗》的燈火之星,如果說游戲玩法還有玩法質量上面,其實并沒有多少出色的地方。

  本質就是單純的打一個個關卡,然后收集各種各樣的命魂,其中大多數的命魂在游戲里面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。

  其中雖然也涉及到了機關的設計,但本身也顯得比較普通。

  而其最出色的地方,其實就是游戲本身實質的點。

  那就是游戲將各個ip的美術結合到了一起,讓各個不同風格的游戲在游戲中并沒有那么大的違和感。

  還有各個游戲地圖展現出來的特色,以及對游戲背后文化的一種還原。

  如果只是說內容本身的話,拋開ip的加成,其實只是單純的闖關收集道具。

  因為本身《全明星大亂斗》的主要內容方面,還是放在了網戰這一塊。

  但楊晨跟其團隊的話,則是希望能夠將單人內容這一部分也做的更好。

  例如夢境記憶中《全明星大亂斗》的劇情。

  很多人以為大亂斗是沒有劇情,其單人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以這樣說,但實際上游戲本身是有三個不同結局的。

  只不過并沒有跟傳統的rpg游戲一樣展現出來,這一部分的內容夢境記憶中的大亂斗,并沒有去專門的制作。

  所以給人的感覺,單人劇情除了是給收集黨進行收集各種喜歡的命魂,更多的還是熟悉游戲的操作內容。

  但實際上它還是有一個完整的故事,以及世界觀的。

  例如在大亂斗系列前作中,其單人模式的標題就叫做亞空的使者。

  而這也是后面燈火之星中白手套的由來。

  盡管并沒有直接的聯系,劇情故事也無法銜接,但整個大亂斗的世界觀都是構架在這上面的。

  在大亂斗的世界里面,一共有著兩塊區域,分別是真實的世界與亞空間。

  而在亞空間中白手套就是統治亞空間的存在,但在背后還有一個名為賽亞人家伙,他一直默默謀劃著,想要將真實世界毀滅并吸入亞空間,打造屬于自己的帝國。

  但由于他本體不能夠離開亞空間,所以他捕獲了白手套并奴役,使之成為自己的一顆棋子。

  而控制了白手套之后,他了解到了一個亂斗角色的信息:代碼人。

  這是夢境記憶中大亂斗的一個斗士,不過對于楊晨跟星云游戲團隊來說,這并不是很大的問題,因為也有同類型的游戲角色能夠取而替代。

  而它的特點,是一個沒有任何善惡識別的人工代碼個體。

  于是賽亞人就可以在其體內植入大量邪惡信息,同時在亞空間有一種原始的未知無限能量的粒子,名為“亞空間粒子”,從來沒有人研究過它們。

  可賽亞人經過自己的研究之后,發現這種粒子可以大規模復制變為印章的任何一人,將其變為亞空軍,且擁有被復制者的技能。

  當賽亞人掌握了這個克隆技術之后就大規模去復制代碼人,形成他的代碼人軍團,所以賽亞人和他的傀儡白手套可以隨時隨地去克隆亂斗明星的印章。

  這就是在燈火之星cg中,馬里奧他們這些英雄被那金色液體籠罩后,出現了一個灰白色玩偶的原因。

  他們被亞空間里子進行復制印章,同時植入了邪惡的信息。

  隨后賽亞人通過白手套,發現了真實的世界中那些不甘的反派,其中一些消滅的反派,賽亞人通過捕捉他們在世界中存在過的痕跡,使用亞空間粒子進行復制。

  在夢境記憶故事的背景中,所選中的就是蓋儂、庫巴以及瓦里奧,而進入到燈火之星的故事中,則擴大了其陣營。

  在這時候,賽亞人陰謀的準備階段已經完成。

  他所有的軍隊都已經全副武裝并待命,按照賽亞人的意愿,白手套開始派亞空軍進攻真實世界,把真實世界分塊切割,一塊一塊并入賽亞人的亞空間。

  于此同時,各個英雄也因為世界的變動,開始逐漸走到一起,對抗最終邪惡的賽亞人,但卻在最后關頭卻遭遇到了賽亞人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

  而針對于這個故事,楊晨更想要將整個故事,還有屬于《全明星大亂斗》的世界觀展現在玩家面前。

  從卡比開始拯救各個英雄,然后引出整個《全明星大亂斗》的背景故事。

  例如真實世界與亞空間的存在,以及玩家操縱著來自各個不同ip游戲中的角色,對抗著那些曾經他們已經戰勝過一次的boss。

  《怪物獵人》中的冥燈龍、《最終幻想》中的薩菲羅斯、《我的世界》里的末影龍、《魔獸世界》中的死亡之翼……

  不僅僅是玩家曾經操縱過的人氣游戲角色,同樣還有玩家面對過的那些boss。

  所以《全明星大亂斗》的燈火之星模式,不能夠如同夢境記憶中那么的簡單。

  關卡式的格斗還是主要的玩法,但在劇情的敘事,還有關卡解密的程度上面,楊晨希望它能夠更加的完整。

  將《全明星大亂斗》中整個世界觀與故事呈現在玩家面前。

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