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第一千一百零四章 亂斗模式

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  只要游戲里面存在電腦人,那不管這個電腦人是強是弱,絕大多數玩家都是有打電腦的體驗。

  確定了選擇的人物馬里奧之后,陳旭直接準備打個普通的電腦熱熱手。

  至于難度的話,他果斷的選擇了最低的難度。

  對于星云游戲的AI,他可是深有體會的,想當初他第一次打《DOTA》的時候,直接選擇了最困難的電腦,然后跟著其余四個路人隊友,愣是看著人機將他們的老家給推平了。

  這種慘痛的經歷,在后來他體驗《英雄聯盟》中困難人機的時候,同樣也曾經發生過。

  而這種格斗類對戰的動作游戲,陳旭估摸著如果自己一上來就選擇難度最高的電腦,估計等待他的也只有失敗一條道路。

  跟夢境記憶中只有switch上一個平臺不同,楊晨跟其團隊也是將其擴展到了其他的平臺上。

  不過就操作的話,實際上《全明星大亂斗》還是更偏向VR平臺跟switch平臺。

  因為在PC平臺上,除非手柄的話,使用鍵盤來操作的話,還是有一些不夠絲滑。

  另外那就是在原本的游戲屬性上面,楊晨跟其團隊也增加了一些新的內容。

  那就是地圖的3D畫,而并非是單向的橫版卷軸。

  因為一些特殊的地圖,還有細節方面,通過這種方式能夠更好的呈現出來。

  而原本夢境記憶中的全明星大亂斗,之所以一直是橫版動作類的游戲,主要還是有數個原因。

  一方面是系列如此,在其誕生之初時,本身就是2D橫版格斗游戲盛行的時候,這就確定了其系列的一個基調了。

  如果要改變的話,那其實就相當于讓游戲的血統變了。

  就如同《黑暗之魂》有一天忽然說,不做高難度的玩法,而是做成《戰神》那樣的玩法,對于其核心粉絲群體可以說是一個重大的打擊。

  因為這會讓玩家對游戲的習慣直接變化,哪怕這種變化是好的,但也一定會有許多反對者。

  另外一點,那就是因為夢境記憶中的這款游戲,一直是屬于任天堂系列主機的獨占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制約。

  超過100張地圖,還有游戲中原本AB兩面的模型增加,美術素材的增加,帶來的游戲體量,這也是相當重要的事情。

  如果從游戲本身的鏡頭來看的話,跟傳統格斗游戲定格橫移的鏡頭不同,大亂斗中的鏡頭并不是一成不變的。

  伴隨著玩家操縱游戲中的角色到達不同的地方,鏡頭是會隨之拉近、拉遠。

  而這種鏡頭的運用,同樣也是為了給玩家展現出游戲的空中感,搭配上本身擊飛的玩法,這讓大亂斗盡管是一款橫版游戲,但卻讓玩家有時候會下意識的忽略掉這一點。

  但同樣也有一點不能夠否認,那就是相比于橫版中多人的大亂斗,一定會是在立體式的地圖中更有趣。

  因為在橫版地圖中,有限的空間里面,玩家很難做到躲避。

  大多數都會是被動式的加入到戰斗里面。

  其原因就是因為地圖的空間不夠,而在立體式的地圖里面,玩家則有了更多的選擇。

  同時為了避免玩家消極避戰,游戲本身地圖切換的模式,同樣也可以營造出相應的陷阱,將玩家活動的范圍慢慢縮小。

  公平競技的話,顯然立體式的地圖顯然不如橫版這種卷軸式的模式。

  但既然選擇了亂斗的玩法,只要不是過分的不公,又有幾個玩亂斗模式的玩家,是為了追求公平的?

  而要說亂斗、娛樂,那能夠給予玩家更大的場地,更多可探索的地點,甚至利用地圖里面的陷阱裝置跟道具,完成戰斗的勝利,這顯然會是一個更好的選擇。

  所以區別于夢境記憶中的大亂斗,在《全明星大亂斗》里面楊晨跟其團隊也是增添了這一部分的模式。

  當然選擇權還是交給到了玩家的手中。

  硬核,又或者娛樂,全看玩家喜歡玩什么。

  這就跟玩《英雄聯盟》的玩家一樣,有的愛打排位喜歡不斷的挑戰巔峰,有的喜歡打匹配享受一下競技的娛樂,至于分數這種東西不怎么在意。

  還有的則是將《英雄聯盟》當做是極地大亂斗的啟動器,又或者是閑暇虐一把人機爽一爽。

  游戲,本身設計出的一個模式,一套玩法,該怎么玩那是玩家自己的事情,他們可以進行側面的引導,但卻絕對不是去教玩家怎么玩。

  另外這種立體式地圖的玩法,在夢境記憶中到也有一款有著《任天堂全明星大亂斗》影子的游戲。

  不過是一款氪金模式的網游《熱血英豪》,拋開氪金點以及本身游戲的品質,只是說娛樂玩法的話,那種地圖亂斗的模式,的確將休閑娛樂的屬性完美發揮了出來。

  “臥槽,好強啊!”

  對游戲的各種模式暫時還不清楚的陳旭,這時候還在體驗毆打最低級電腦人的快感中。

  最低級的電腦人,對應的是屬于是一個人就能打的過的存在。

  因為他們不會防御,不會躲避,甚至不會放必殺。

  而且還有官方給予的延遲,跟減傷。

  要是這樣的電腦人不玩騷操作,就是很正常的打,玩家都打不過,那別說動作游戲了,應該是可以告別所有游戲了。

  控制著游戲中的馬里奧,對著AI控制的路易吉一頓暴打,盡管只是普通攻擊。

  但連招帶來的畫面效果,以及手柄的震動反饋,讓陳旭就只有一個感覺。

  按照系統的介紹,一個個實踐必殺技能。

  各種華麗的連招伴隨著手柄的震動反饋,讓陳旭整個人都有點舒爽。

  盡管游戲里這些招式,屬于很正常的招數,但在他擊打在敵人身上時,帶來的反饋都下意識的在告訴他,你真是個高手!

  格斗游戲,他也并不是沒有玩過。

  但《全明星大亂斗》絕對是帶給他正面反饋體驗最好的一款游戲了。

  甚至如果不是真的遭受過很多次現實的毒打,對于自己的動作游戲水平真的十分有逼數。

  陳旭真的會產生一種錯覺,那就是自己不是菜逼,而是一個真正的高手!

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