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第一千一百零二章 為DLC角色推出一款游戲?

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  不包括后續的DLC角色,首次出場就有80個可以操控的角色。

  上百張地圖,近前首經典BGM,一千多個可收集的命魂,長達數十小時的單機關卡。

  各種經典的游戲人氣角色。

  《全明星大亂斗》即將上線。

  伴隨著這些內容與消息的放出,全球范圍內的玩家期待感已經被推到了頂峰。

  而在這些玩家期待著游戲上線的同時,位于星云游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳一還在進行《全明星大亂斗》后續的內容。

  本體的內容的確已經完成了,但不代表后續《全明星大亂斗》就沒有新的內容了。

  每增加一個全新得DLC角色,都有不小的工程量。

  首先就是單個角色的設計,還有該如何將這個角色融入到《全明星大亂斗》這款游戲里面。

  燈火之星模式的關卡設計,還有其中命魂的收集,以及整個地圖的設計,這些可以說都是其中的重中之重。

  而且在楊晨的計劃里面,后續的DLC角色跟之前星云游戲所推出的DLC內容則完全不一樣了。

  新的DLC角色,將會有一個全新的模式。

  “單個DLC角色推出的同時,還將推出一款全新的游戲?”

  星云游戲的辦公室里面,聽著楊晨對于后續的設想,林佳一瞪大了眼睛。

  這個想法他還是破天荒的頭一次聽到,整個人都被楊晨的話給鎮住了。

  因為游戲而推出后續的DLC內容,又或者進行IP的聯動這種事情在游戲廠商中不算是騷操作,可以算是習以平常的事情了。

  但在推出一個DLC角色的同時,還制作出一款游戲來,這就讓林佳一有點懵了。

  “這不是一件很酷的事情嗎?”面對林佳一的驚訝,楊晨不由得笑了笑。

  “如果成功的話,那的確是很酷的一件事情。”聽見楊晨的回答,林佳一也不得不點頭承認。

  如果《全明星大亂斗》的銷量與口碑都爆炸的話,后續DLC內容也能夠讓玩家滿意,甚至包括配合DLC角色推出的游戲也能夠保持在優秀的水平線。

  那這絕對是游戲史上一件可以被記錄下來的經典傳奇。

  因為一款游戲的DLC角色,同時配合著推出一款全新的游戲。

  對于他們這種游戲行業的從事者而言,的確是一件很酷的事情。

  當然前提是能夠成功,否則的話,那就不是酷,而是被作為反面例子了。

  在游戲發展史上這一類的事情跟制作人也不在少數。

  他們真的是糟糕到了極點嗎?

  并不是,恰恰相反,其中的多數人還是走在了時代的前沿。

  如果成功了,那就是游戲發展史中不可不提起的開闊者。

  當然失敗了的話,那就成了警醒后人的反面教材了。

  “不得不說,楊總你又贏了,從答應你制作《仙劍奇俠傳》開始,我就被你綁到賊船上面來了。”林佳一不由得嘆了口氣。

  《仙劍奇俠傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇情色彩的游戲,恰好還都有林佳一擔任制作人。

  于是這大大的黑鍋就莫名其妙落到其頭上了。

  “我可沒有強求,而且當初不是你主動說想要做一款仙俠題材的RPG游戲的么?”楊晨笑瞇瞇的說道。

  “當然,如果你不愿意參與這個項目里面來的話,那也沒關系,你想做什么項目,整一個GDD出來,合適的話直接讓財務那邊批款,組建團隊。”楊晨笑著朝林佳一道。

  “得了吧!不知道也就罷了,現在我能忍得住么?”翻了個白眼,林佳一看著楊晨。

  “不過楊總,你既然提出來了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝著楊晨道。

  “FPS跟ACT類的游戲。”楊晨也點了點頭。

  “士官長,但丁?”林佳一看著楊晨簡略的游戲設計書,有些驚奇。

  因為這是兩個完全不同風格的角色。

  那名為但丁的角色一頭銀白色的頭發、藍色的眼睛、加上背后紅色的大衣,跟腰間上的背白雙槍,以及手中的一把大劍,直接給人異常強烈的視覺沖擊感。

  而另外一個名為士官長的角色就普通的多了,金色的面罩還有橄欖綠的盔甲,手里面抓著一把槍。

  如果不是楊晨在下面注明這個士官長是游戲主角的話,那林佳一絕對會以為這個角色是一個小雜兵。

  看出了林佳一的疑惑,楊晨笑了笑也是解釋道:“游戲的風格不同,動作類的游戲,玩家首先注意到的就是視覺效果帶來的沖擊力,而FPS則不同。”

  并不是說動作游戲不需要劇情,FPS不需要劇情。

  FPS靠什么吸引玩家,如同《戰地》一樣的戰場刻畫,《使命召喚:現代戰爭》一樣的現代化戰爭場景。

  而《光環》毫無疑問,那就是真正的科幻題材風格來吸引玩家了。

  隨后展現在玩家面前的才是游戲的玩法,還有精彩的劇情。

  同樣動作類游戲,該如何吸引玩家呢?

  也是這樣的道理,有一個能夠吸引玩家的點。

  《刺客信條》嚴格來說,其實不算是真正意義上的動作游戲,而它吸引玩家的點那就是歷史。

  《戰神》的話就是極致的暴力美學,奎托斯長的并不好看,但配合上其兇悍的外表,神擋殺神佛擋殺佛的暴力美學,則是相得益彰。

  那《鬼泣》呢?那就是極致的視覺美感沖擊。

  同樣在夢境記憶中《鬼泣》被譽為3大ACT游戲之一,也是有其原因的。

  《戰神》主打暴力美學、《忍者龍劍傳》的高難度、而《鬼泣》盡管本身的動作系統,相當硬核,但對于大多數玩家的感受就只有一個字:帥。

  系列之初的但丁、以及對手維吉爾,還有后來的尼祿,以及V,都有一個共同的特點,那就是帥。

  同樣《鬼泣》的戰斗系統也注定了,游戲中玩家操縱的主角必須帥。

  各種華麗的連擊,空中的連招,配合上瀟灑的收招動作,戰斗就如同舞蹈一樣。

  這種風格模式,只適合如但丁、尼祿這樣的帥哥角色。

  如果同樣的動作是由奎托斯來做,想象一下奎托斯手持黑檀木與白象牙,揮舞著叛逆大劍。

  那畫面簡直不要太美。

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