戰斗機制上面來看的話,相比于網龍三大那邊要更加完善。
至于高集成的按鍵這一點,雖然對星云游戲這款《全明星大亂斗》所有角色都能夠使用一個共同的操作模板有一點驚訝,但這也算是意料之中的一件事情。
畢竟在發布會上面,楊晨介紹這款游戲的時候,同樣也是宣稱這是一款動作類游戲,而不是格斗對戰類游戲,任誰都能夠看的出楊晨跟星云游戲的態度了。
降低新手玩家的上手門檻,讓普通的玩家更能夠入手,這是毋容置疑的一件事情。
但唯一讓他們疑惑的地方,那就是單靠這些內容就能夠讓玩家接受了么?
哪怕是相比于之前網龍三大的戰斗系統,星云游戲這一套擊飛式的戰斗系統,要更加的完善。
可是兩款游戲的設計核心還是一樣的啊。
都是降低上手的難易門檻,讓普通的新手玩家能夠更快的上手。
同時還具有深度的向上發展空間。
這樣的設計理念《全明星大亂斗》就能夠成功?
帶著這樣的疑惑,播放的視頻還在繼續,而隨著視頻內容繼續的推進,很快在場的眾人就發現不一樣的地方。
視頻里面對戰的雙方是馬里奧跟酷霸王,在技能講解結束之后,他們發現相比于其他格斗游戲除了機制上面,第一個不同點了。
那就是游戲中角色攻擊的招式屬于多頻率的。
涉及到動作游戲,還有格斗游戲,那么有一個專有的詞匯是沒有辦法避免的。
那就是所謂的打擊感。
而所謂的打擊感究竟是一個什么樣的東西?
每個玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戲里面的物理引擎的反饋,造成的細節變化,這是打擊感。
伴隨著按鍵按下,游戲里面的角色攻擊到對手,然后發出的音效反饋,這也能夠是打擊感。
而在《全明星大亂斗》里,所有人都發現了星云游戲在這上面做的文章。
多段的攻擊,配合上連續擊打的音效,可以說《全明星大亂斗》在攻擊帶來的正面反饋體驗中,絕對是極為出色的效果。
除此外那就是游戲場地的切換,區別于一般的格斗游戲,他們驚奇的發現游戲中的場地竟然不是一成不變的。
而是會隨著角色的對戰,發生變化。
并不是很長的時間,但整個視頻卻將《全明星大亂斗》這款游戲的核心機制給講的很清楚了。
涉及到高端的內容,自然不可能通過一個視頻展現出來。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的游戲了。
沒有血條的機制,將對飛出屏幕外面就算贏了。
同時游戲的操作還有畫面效果也都展現在了玩家面前。
“除此之外,《全明星大亂斗》也將會有著有史以來最強大的陣容,超過八十名來自不同IP的人氣角色由玩家操縱,以及高達上百張不同的地圖以供玩家選擇!”
等待著視頻結束后,停頓了兩秒,楊晨帶著笑容繼續說道。
這一瞬間所有人,包括玩家都是驚了。
他們,聽錯了?
剛剛說了什么?
“超過八十個可選角色!上百張地圖!?”
盡管并不是提問時間,但場中卻有記者按耐不住自己的心情,有些吃驚的朝著楊晨喊道。
并沒有露出什么不滿之色,似乎已經料到了在場眾人的吃驚,楊晨笑著回答道:“沒錯,你沒有聽錯,不包括后續DLC角色的情況下,玩家購買游戲本體就能夠擁有超過八十名可選的人氣角色,以及上百張的地圖!”
聽著楊晨再一次肯定,這一瞬間所有人都是有被震撼到了。
一款格斗游戲。
嗯,雖然星云游戲對外宣稱是動作游戲,并不承認格斗對戰游戲,但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這將會是款格斗游戲。
而一款格斗游戲,擁有八十名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太夸張了吧?
人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因為跟MOBA游戲一樣,格斗類游戲其實也是需要新鮮感的,而什么是新鮮感?
不就是各個不同的角色么,大多數玩格斗類游戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。
那就是在訓練模式里面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。
這就是所謂的新鮮感了。
但地圖這玩意,上百張有必要么?
沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在楊晨的介紹下,背后的大屏幕也再次播放出新的畫面了。
跟之前對游戲機制的講解不同,這一次是對游戲中地圖的展現。
而很快對一些游戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。
“這是超級馬里奧里11的地圖!那個問號磚頭竟然不是裝飾品?頂開了還有蘑菇!”
“還有塞爾達傳說里的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!”
“生化危機里的浣熊市!”
跟尋常格斗游戲里面,充當一個背景板的地圖不同,在全明星大亂斗的地圖里面,都是將那些玩家熟悉的場景完美的還原,當然美術風格上面還是做有調整的,但卻也并不會讓玩家感到違和。
這是日日夜夜,成千上萬的美術工作者,反復試錯堆砌起來的資源。
而且重要的是,這些地圖不僅僅擔任一個布景的作用,他們的特點都被盡可能的還原到了游戲當中,也就是說,這100多張地圖里,沒有一個地圖的特點是重復的,而且大多數地圖都能夠進行特殊的互動效果。
發現了這一點的玩家,有一些激動了。
“還不僅如此,相信在之前玩家也都已經看過我們的宣傳CG動畫了,大家也應該猜測到了,那就是在《全明星大亂斗》里面是有單人模式的,玩家將扮演卡比拯救整個星云游戲的IP宇宙!拯救那些經典的游戲角色,而在這過程中,還將有數百個不同特色的關卡,以及上千個不同特色的命魂給予玩家探索,收集!”
隨著楊晨的話語落下,背后的大屏幕畫面一轉,出現了燈火之星的大地圖。
黑暗之魂的洛克里斯高墻、血源詛咒的亞楠村、上古卷軸:天際中的雪漫城、超級馬里奧中的城堡、塞爾達傳說里的初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上面。
盡管一些寫實風格的游戲,在游戲里面呈現的是卡通式的風格,但卻并沒有讓玩家感到違和,反而是一眼就認出了這些元素。
一瞬間,無數玩家真的是按耐不住自己的激動了。
官方直播間,以及楊晨的官博,還有各大游戲社區里面,充滿了玩家興奮的留言。
而在場的游戲媒體記者,以及關注的業界同行,這時候也是目瞪口呆。
所有人都只有一個念頭,如果星云游戲沒吹牛逼,這一切都是真的。
那特么這是格斗游戲!?
這是IP向格斗游戲?
誰家的IP向格斗游戲是你們這樣做的?