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第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎

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  不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境里面退出來之后,看見世界頻道上面各種各樣的聊天信息。

  還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。

  這獎勵這么高的么!?

  竟然還是紫裝?

  而且屬性還這么好?

  畢竟在《魔獸世界》里面,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。

  但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本里面。

  例如號稱‘AL一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過只是紫裝而已。

  盡管熔巖之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。

  但別說湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能夠湊得起。

  更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。

  而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什么區別啊。

  唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性并沒有那么的高。

  這也是楊晨跟星云游戲團隊有意識設計的愿意。

  最主要的就是調動玩家在游戲里面對活動的參與度。

  那如何調動?

  依靠游戲里面熱血的劇情,或者是氣氛?

  這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。

  這是任何游戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網絡游戲,包括單機游戲同樣也是利用著這種的手段。

  刷刷刷游戲打怪然后爆出金光,FPS擊殺后增加的KDA,甚至就算是電影交互式游戲,都會有精美的過場CG來作為玩家游玩的獎勵。

  這本來就是人的一種天性,付出才會有回報。

  這就跟上班一樣,老板把錢給足了,那你才會積極的上班。

  不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。

  游戲其實也是這個樣子,盡管玩家會說游戲的樂趣重在過程,但如果只有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。

  而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。

  參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。

  這是屬于他們的報酬。

  而在原地咸魚看游戲里大電影的玩家,那這個獎勵就跟你們沒關系了,誰讓你們這就想著劃水當咸魚?

  當然考慮到這一部分玩家的感受,獎勵出去的裝備屬性也不能夠太高,否則的話反而會起到反效果。

  就獎勵出去的這些紫裝,最多也就是讓咸魚劃水的玩家,念兩句。

  “沒事,不就是紫裝么?我一點都不羨慕,合起來就比我身上的藍裝多個二十來點屬性,我真的一點都不在乎,紫裝就紫裝,我藍色裝備穿的挺好。”希利蘇斯門前的陳旭,看著直播間里的彈幕,還有公會頻道里面成員炫耀式發著裝備的信息,面無表情的說道。

  “還在嘴硬?沒嘴硬,誰嘴硬了,遲早要淘汰下來的東西而已,而且之前青銅龍的任務,不是獎勵了一個紫裝戒指?這種部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的T1套攢齊了,這種散件誰還會帶?”陳旭看著直播間里的彈幕,哼哼了兩句。

  紫裝就紫裝,他會羨慕么?

  一點都不會,不就是做個任務拿個紫裝么?

  從地圖左邊跑到地圖右邊,不累得慌?

  他在希利蘇斯一動不動,安安靜靜的看了半個小時的大電影多舒服?

  自己賺了!

  獎勵?根本不在乎。

  而且裝備這種東西是什么?

  是衣服!

  奢侈品、名牌衣服就那么吸引人么?

  衣服不應該是穿在身上舒服才是最好的么,自己這藍裝穿的多舒服,干什么換紫裝?

  無視陰陽怪氣的彈幕,陳旭在腦海里面不斷的想著這樣的一套說辭。

  想著,想著,忽然陳旭就感覺自己也沒有那么難受了。

  而完成了關于流沙權杖的任務之后,剩下的就是聯盟與部落捐獻的材料了。

  不過也用不了多長的時間,因為材料這一塊幾乎是以肉見可見的速度在一點點的上升。

  散人玩家,還有各個工會都是將壓箱底的材料都給拉出來了。

  甚至連拍賣行里的一些材料,都已經被玩家給掃蕩的一干二凈了。

  而工作室的話,倒是想要倒買倒賣,收購一批低價的材料,然后再在原有的基礎上上調材料的價格,大發一筆橫財。

  但楊晨還有其團隊早就已經考慮到這一點了。

  你工作室憑借自己手工去野外打材料,那這是你們的個人行為個人本事,但在游戲版本活動這期間想要倒買倒賣,那就想多了。

  同歸拍賣行拍賣下來的物品,都需要有一個24小時解鎖的時間。

  得益于《魔獸世界》良好的經濟系統,大多數的玩家都是有掃拍賣行的習慣。

  看看有什么材料等東西到了低價,然后習慣性的購入,等某一天的時候這個材料價格突然漲起來了,那就能夠賺一筆。

  這種24小時冷卻才能重新交易的設定,對于普通的玩家其實影響是不大的。

  但對于想要炒貨的工作室而言的話,那就要考慮清楚了。

  小心賠的血本無歸,平常情況的話,這些工作室還有游戲商人,或許還能夠憑借經驗眼力賺一筆。

  但在版本更新的這個情況下,想要大賺一筆,那著實是想多了。

  在其他游戲里面,工作室之所以能夠掌控游戲的物價,那是因為擁有打金賬號的存在,通過各種金幣產出,然后集中在一起收購玩家手中的材料,而其產出的金幣流出造成了游戲里的通貨膨脹。

  最后造成普通玩家身上的游戲幣甚至連材料裝備都購買不起,而工作室則收購了大量的材料,將已經不值錢的游戲幣換成了材料。

  但這種方法在《魔獸世界》里面就根本行不通了,因為有星云游戲獨特的檢測功能,還有在線檢測功能。

  基本上工作室想要收獲金幣,要么花錢從玩家手中收購,要么就是依靠自己成員打金。

  而這其中的成本可就太大了。

  想要一己之力讓《魔獸世界》中的經濟系統失衡,除非玩家群體里面有三分之一都是工作室,而且還都是相當配合的,否則的話還是省省吧。

  沒有下線,瘋狂的收集任務所需的材料。

  這是陳旭在游戲里干的事情,同樣也是所有服務器里《魔獸世界》的玩家都在做的事情。

  無數人在為同一個目標而進行努力。

  而在游戲中玩家為開門目標做努力的時候。

  游戲外,星云游戲內楊晨與其團隊也在進行數據還有游戲內容的收集。

  這也將會是后續的一個版本,將玩家在游戲里的經歷剪輯成為視頻放出。

  營造玩家對游戲的認同感,營造玩家對艾澤拉斯的認同感。

  可以說《魔獸世界》在這上面一定要做到極致。

  不僅僅是游戲里,還包括游戲外。

  除此外關于《魔獸世界》相關的小說、漫畫、動漫這些衍生的IP,星云游戲這邊也都已經在進行中了。

  當然也少不了玩家們最愛的手辦。

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