相比于之前楊晨放出來的宣傳CG動畫,這一次的宣傳CG對于而言影響要更大一些。
因為涉及到了游戲里面一個相當重要的角色。
作為《魔獸世界》之前的《魔獸爭霸》,其實跟其他游戲不同,并沒有一個恒定的所謂的主角。
但絕大多數的玩家,基本上都是將阿爾薩斯認定為游戲的主角。
不是為了其他,而是因為這個角色的確有許多的話題,同時本身這個角色的人設也天然的讓玩家有了代入感。
阿爾薩斯還沒有墮落之前是什么?
高富帥王子,年紀輕輕就白銀之手圣騎士,而且還有一個青梅竹馬的戀人。
對于大多數的玩家來說,這代入感一下就來了。
而后續阿爾薩斯的故事也相當具有話題。
直到最后阿爾薩斯背叛了圣光,成為了死亡騎士,被霜之哀傷中巫妖王的意志影響,做出了弒父跟屠殺自己子民的舉動。
可以說拋開阿爾薩斯其它的因素,至少提到《魔獸爭霸》大多數玩家腦海中第一個浮現出來的角色就是阿爾薩斯。
而這一宣傳CG也是讓玩家津津樂道。
關于星云游戲的游戲動畫鏡頭,這一點早已經是讓玩家津津樂道的事情了。
從《合金裝備:幻痛》帶來的一鏡到底過場動畫,再到后面《荒野大鏢客:救贖》的鏡頭與敘述劇本的高超結合,以及《戰神》全程游戲的一鏡到底,跟《最后生還者》將電影交互與游戲完美結合,講述了一個令玩家動容的故事。
再到《最終幻想》真正讓玩家通過次時代的畫面,感受到了那身臨其境的沉浸感。
可以說星云游戲在這方面的造詣絕對算得上是一流的水準。
而本身關于巫妖王覺醒的這個CG宣傳片也是讓玩家感觸良多。
同時也給玩家一個明確的回答。
那就是在《魔獸世界》中,阿爾薩斯絕對是作為反派BOSS的身份,而不會進行所謂的洗白。
“這算是官方確定阿爾薩斯會是反派BOSS的信號了吧?”
“肯定啊,雖然感覺阿爾薩斯很帥,但不得不說阿爾薩斯最后成為巫妖王還是他的性格導致的。”
“1,一切都是有跡可循的,從斯坦恩布萊德防御戰再到凈化斯坦索姆,以及最后被仇恨蒙蔽雙眼遠征諾森德海岸,可以說都是阿爾薩斯不成熟的性格導致了最后的悲劇。”
“其實我倒是感覺如果阿爾薩斯身邊的人,例如凈化斯坦索姆的時候,如果保持理智的話,可以看得出阿爾薩斯做出的決定是最正確的,這樣能最大減少傷亡,但烏瑟爾卻堅決反對,甚至在阿爾薩斯最需要支持的時候,他青梅竹馬的吉安娜也選擇遠離。”
“話說如果阿爾薩斯的青梅竹馬吉安娜能夠跟蒂法一樣,那說不定后面就不會有巫妖王阿爾薩斯,而是一位偉大的圣騎士阿爾薩斯了。”
“行了,別扯淡了,反正阿爾薩斯就是成為巫妖王了,最后感覺應該也是成為被我們刷的BOSS,我就好奇最后能不能把阿爾薩斯的無敵跟霜之哀傷給爆出來。”
關于阿爾薩斯的這個宣傳CG瞬間就勾起很多老玩家的回憶了。
不僅僅是國內,包括在國外,無數玩家也都是在討論著《魔獸世界》的相關內容。
而在玩家熱烈討論的時候,楊晨也沒有閑著。
包括游戲里面各個職業的技能、包括還有一些副本上的設計,這些楊晨跟星云游戲的團隊基本上也是在緊鑼密鼓的制作中。
其中有一些東西并不用太麻煩。
例如游戲中的任務設計,作為一款MMORPG游戲,《魔獸世界》里面的任務設計線,楊晨更多傾向的是探索式的任務線,而不是強迫式的任務線。
所謂探索式跟強迫式的區別就在于,探索式的任務支線,即便玩家不去完成,其主線任務所帶來的收益也能夠讓玩家的等級跟上正常的進度。
而并非是強迫式的那種,玩家只完成主線任務,那勢必會卡在一個等級,然后讓玩家被迫的去完成支線任務,獲得經驗獎勵進行等級的突破。
這些任務還是固定的NPC發放,但卻不會很明顯的給玩家標記出來。
而是需要讓玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某個角落里,有一個普通的乞丐,你給他一些食物之后就能夠觸發出一個任務。
同時相關的任務在游戲里面,同樣能夠讓玩家去發現探索。
跟開放世界類的游戲一樣,在《魔獸世界》里面楊晨也希望能夠讓玩家感受到一些更自由的內容。
包括這其中的有一些內容也是在夢境記憶中《魔獸世界》所沒有的。
并不是夢境記憶中的《魔獸世界》想不到,而是受限于夢境記憶中《魔獸世界》誕生的時代一些技術上的問題做不到而已。
例如沒有詳細的地圖,各個場景還有NPC需要玩家去探索,剛剛玩的玩家,有時候甚至會出現迷路的情況。
這就是其中的探索樂趣,而對于MMORPG或者其他游戲,這些樂趣也是相當重要的。
游戲中PVE方面多人的團本,將會是一條主要的玩法,而且還是很核心的玩法,給予玩家提供更新各種裝備的路徑。
畢竟MMORPG的精髓點,其實就是在于社交,但這并不代表要忽略獨行俠玩家的樂趣。
畢竟也沒誰規定MMORPG就一定說要加入什么公會,就一定要跟人組隊刷副本。
野外的寶箱、一些精英怪物、包括隨機任務,同樣也能夠給予獨行俠玩家提供獲得裝備的方向。
當然在難度上,這些獨行俠獲取裝備的條件也不輕松。
包括在游戲內容更新這一塊,除了大版本的內容更新,楊晨還打算成立一個專門的任務設計團隊。
每周進行《魔獸世界》里一些被玩家完成的隨即任務更新。
分布在艾澤拉斯土地上各個位置的NPC,給玩家營造出一種動態式的感覺。
例如經常能夠發現不同的任務,同時給予玩家帶來一些獨特的獎勵,跟成就。
沒有辦法通過技術將《魔獸世界》打造成一個給玩家感覺真實艾澤拉斯的樣子,但通過人工進行設計更新,還是可以做到的。