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第九百五十八章 模擬人生

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  經過相應的討論后,確定了關于《模擬人生》的合作,游戲開發的相應工作差不多也分配完成了。

  UEgame還有嘉盛這一塊負責關于游戲里面的一些品牌授權。

  星云游戲的話則是負責游戲的內容開發,而UEgame這邊的話則是進行一些輔助,例如此前開發的meta游戲中的美術模型,將會投入到《模擬人生》中去。

  當然這部分的美術素材,同樣會算作UEgame這邊的資本。

  對于這樣的一個模式,UEgame已經十分習慣了,畢竟又不是第一次跟星云游戲合作了。

  但嘉盛那邊的話,就感覺十分微妙了。

  他們還是不是游戲公司啊?

  這直接讓他們去搞品牌授權,游戲開發的內容跟他們完全沒有一毛錢的關系。

  要知道UEgame那邊還負責了一部分的素材呢!

  好歹他們嘉盛也算是一個老牌的游戲廠商,雖然比不過UEgame跟你星云游戲這個后起之秀,但也不至于這樣吧?

  要知道一開始的時候,他們嘉盛還打算借著這個合作的機會去你們星云游戲偷學一手呢。

  這公司內部簽訂了長約的員工都準備好了,結果他們根本就參與不進游戲的核心開發?

  除了去談品牌授權,順便意思意思的給星云游戲賬戶上面打了一份賬,順便派過去一個財務代表就沒事情了?

  望著公司里剛剛成立的一個關于以學習星云游戲為主題的工作群,嘉盛這邊默默的將其解散了,心里很不是滋味。

  對于那邊戲也開始多起來的嘉盛,楊晨是完全不知情,這時候的他正在跟內部的團隊進行著《模擬人生》的會議。

  品牌這方面,就不用他們星云游戲搞了。

  畢竟相比于他們星云游戲,這一塊的關系網資格比較老的UEgame還有嘉盛可以說是更有優勢。

  至于行不行的話,這一點楊晨倒是并沒有太過于在意,除了一些比較特別大牌授權可能有點懸,大部分應該是沒有太大問題的,畢竟都是有過前例的。

  而且退一萬步說的話,就算拿不到的話,其實對整個游戲的玩法也沒有多大的影響,只不過玩家在涉及到這方面內容的時候,可能會降低一些沉浸感。

  就如同賽車類的游戲,同等的品質下,一款游戲里面擁有現實中的蘭博基尼、法拉利等豪車的授權,以及現實中的車型,而另一款游戲則是完全虛構的車輛。

  顯然前者能夠給玩家帶來的沉浸感要更加強一些,因為玩家的心里面就有了一桿秤,什么型號的車子要比什么型號的車子性能更好,這就是一種沉浸感了。

  ‘以模擬人生為主題?’

  ‘不是單純的模擬游戲嗎!?’

  ‘這感覺換一個框架的話,完全也能夠作為開放世界游戲啊!’

  ‘開放世界比較難,這么多單獨的玩法系統,到時候需要逐個加載,這就需要玩家進行資源調取讀條了,開放世界玩法的話,體驗可能比較糟。’

  會議室里面,看完楊晨完善好的設計方案,眾人小聲的交流著意見。

  相比于夢境記憶中的《模擬人生》,楊晨在這上面的確做出了一些比較大的改動。

  首先就是最直接的視覺內容,整個游戲的地圖不是夢境記憶中四代的箱庭小鎮,而是如同三代中的無縫開放大世界。

  當然在城市的鮮活程度,還有視覺效果上面要更強,其大多數的素材也可以使用UEgame那邊的此前開發的meta游戲廢棄的素材,包括星云游戲這邊《GTA》的部分素材也都是能夠修改后進行使用的。

  其次就是更豐富的職業系統,例如游戲中玩家擁有教師、出租車司機、明星、酒吧駐唱、服務員,而這些不同的職業也能夠衍生出多樣的玩法。

  跟夢境記憶中的《模擬人生》擁有一大堆職業不同,楊晨在這一塊的內容上,準備更細致化的讓玩家能夠感受到不同的玩法。

  而不是擁有幾十個,上百個不同的職業,但實際上只是換了一個皮而已。

  不同的職業就是有不同的玩法,例如出租車司機,想要賺錢的話,他的工作就是開出租,接送客人。

  警察的話就是處理相關的案件,明星的話則是可以拍攝電影,參加綜藝節目。

  當然玩法上面也并不適合太過于復雜,要不然的話反而讓游戲的方向變了,畢竟這是模擬人生,而不是某個職業模擬器,玩家能夠感受到那種味道就足夠了。

  而且到時候也能夠作為后續的DLC,比如一次性推出N個職業的這種DLC內容。

  其次就是更豐富鮮活的城市,還有更出色的視覺效果。

  各大游戲廠商從來沒有停止過對更出色畫面效果的研究,因為畫面本身就是游戲玩法的一種。

  楊晨輕輕敲了敲桌子讓眾人停下議論:“先停一下,雖然《模擬人生》這款游戲看起來很簡單,但其中還是有幾個比較麻煩地方的。”

  “首先就是AI這一方面,游戲中需要讓整個世界中的NPC,擁有一套完整的生態循環,而不是傻乎乎只是作為裝飾用的存在,例如NPC會有好壞之分,玩家在選擇不同職業體驗的時候,接觸到的NPC也會有不同的性格。”

  “其次就是畫面表現,以《GTA》這種卡通效果呈現給玩家,而不是《荒野大鏢客:救贖》這種寫實的美術風格。”

  “還有就是游戲中優化這方面,雖然不是開放世界,但流暢無縫的游戲體驗,也是非常重要的。”

  看著眾人楊晨提了一些游戲開發中的重點內容,還有后續游戲的一些數值方面的內容。

  例如游戲中玩家操縱的小人,將會擁有心情、健康等等屬性,除此外游戲里的經濟系統構造也是相當重要。

  不過經濟系統這一部分,則是會邀請相應的經濟專家配合公司內部的數值策劃完成。

  至于游戲畫面這一塊選擇卡通而不是寫實的話,主要的目的那就是避免太過于真實。

  游戲中的經濟系統還有職業系統,盡量的讓玩家感覺到真實,但作為一款VR游戲,尤其是這種人生模擬類的游戲,采用寫實的風格反而會讓玩家感覺到有一些別扭。

  就如同機器人的恐怖谷理論一樣,大多數的機器人都避免外表太過人格化一樣。

  這種人生模擬游戲,盡量讓玩家感覺到真實的游戲,反而需要采用卡通這種跟現實截然相反的美術效果。

  例如夢境記憶中的《模擬人生》當游戲里的小人遭遇意外死亡的時候,會有死神出現一樣,都是告訴玩家這雖然很真實,但這就是一個游戲。

  包括以現代都市為主的《GTA》也是如此,避免太過于寫實化。

  而《看門狗》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類很明顯能夠讓玩家感覺到現實與游戲中背景世界差異的游戲,反而更適合寫實模式。

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