網上,游戲這一圈子里面,關于的話題,一直保持著火熱的勢頭。
最主要的原因那就是給玩家的感覺實在是太龐大了。
游戲劇情還有游戲內容都是如此。
在之前的系列里面,即便是艾吉奧整個人生的經歷展現在了玩家面前,從一個花花公子富二代,到最后貫穿千年讓戴斯蒙與先行者進行了談話,以及最后在長椅上離世。
這其中的劇情時長,實際上并沒有多長,從頭到尾大概40到60個小時玩家就能夠全部體驗完畢了。
但是在里面則是完全不一樣了。
本身的劇情就十分的豐富,家庭、神器、神教,三條緊密相連的主線,可以說是異常的龐大。
而且這還是建立在開放世界的基礎上面,這就給予了玩家更多游玩的可能跟時間了。
除此之外游戲變成開放世界后,獨特的支線任務內容,更是大大豐富了整個游戲的生命。
而且相比于明朗清晰的主線任務,這些支線任務從玩法內容上來說,反而要更加的開放。
幫助雅典或者斯巴達任意一方的勢力,成為一個傭兵進行對敵人的刺殺,又或者幫助古希臘部落中的普通人,跟蘇格拉底、伯利克里等古希臘時期的名人進行哲學還有政治上的辯論,又或者駕駛著自己的艦船在大海上面跟斯巴達、雅典的艦隊以及海盜的艦船對轟。
可以說,相比于十分明確的主線任務,這些數量眾多的支線任務其存在的意義,那就是讓玩家能夠感受到整個古希臘的生活全景。
大到國家勢力的沖突、平民百姓的生活狀況,小到文化習俗等各個領域,將整個古希臘文明以一種明了清晰的形式呈現在玩家面前。
各種身份、各種職業,清晰的讓玩家能夠感受到古希臘時期到底是什么樣的,這也是系列的核心店,還原歷史感。
當然為了更多豐富支線任務的內容,這些支線任務還會對主線任務起到補充說明的作用。
例如一些需要鋪墊主線任務之前,如果玩家已經提前完成了支線任務,那么就會在游戲里面獲得一些關于主線任務的蛛絲馬跡。
這些內容上的細節點,可以說對開放世界類的游戲尤其重要了,畢竟開放世界主要的目的就是營造出一個讓玩家感覺真實存在的世界。
很多人在游玩時,都會有一種莫名的真實感,仿佛真的進入到了古希臘這一時期。
這就是這些內容跟細節上的設計導致的了,一方面是劇情中出現了很多的歷史人物,比如蘇格拉底、伯利克里、希波克拉底等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚這些人到底是干什么的,但這些可都是在初中高中的歷史書上有名有姓的,至少大多數的人都會有一種熟悉感。
再加上如文藝復興、十字軍東征還有伯羅奔尼撒戰爭,這些都是歷史上發生過的真實事件。
真實的歷史人物,真實的歷史事件,以及對古希臘社會的完美復現,游戲中的美術全都是進行了認真考據,嚴格按照歷史上的資料來進行制作。
所以在這種情況下,即便以及系列的劇情,完全是虛構的,但卻仍然會讓玩家感覺到一種真實的歷史感,而不會給玩家任何出戲的感覺。
這些都是因為有無數的細節堆砌,才能夠起到的效果。
而讓玩家沉迷,除此之外還有另外一個原因。
倒并不是多么深度的設計,反而是十分簡單卻有效的一個內容。
那就是養成屬性。
并不是說等級、裝備這種涉及到數值強度上的養成。
而是對游戲中主角人生的一個養成。
就如同中玩家決定游戲里的龍裔到底擁有著什么樣的人生,如同里面杰洛特到底是會選擇葉奈法、還是特莉絲,又或者貪心的兩個都想要,結果最后雞飛蛋打。
里面,玩家也能夠通過游戲里的對話選項,以此來決定卡珊德拉又或者阿利克西歐斯的人生。
在玩家的選擇下,他們是見錢眼開的傭兵,又或者是其他的性格,這些也將會由玩家來決定。
而這也是跟此前單一線程劇情推進的不一樣的地方。
因為這些單一線性的游戲,屬于講述好一個故事,所以游戲角色的性格都是已經既定好了的。
而作為開放世界來說的話,玩家將能夠決定他們的性格,即便游戲并不是如同那樣的自定義主角。
甚至包括這樣一個講述故事為主的開放世界游戲,依舊給予了玩家一個決定角色性格的抉擇。
殺死麥克、殺死崔佛、或者大鬧一場,三種不同結局,同樣也對應了富蘭克林三種不同的性格。
體驗著游戲的張揚很明顯的就有這樣的一個感覺。
控制著游戲中的卡珊德拉做出一個個的決定,可以是好事情,也可以是壞事情。
這是之前他體驗時操縱艾吉奧沒有過的體驗。
之前的中,如果控制著艾吉奧攻擊普通的人,那么就會得到同步失敗的結果。
因為玩家扮演的是艾吉奧,而艾吉奧的性格都是已經確定好了的。
卡珊德拉則不同,她的性格甚至包括私生活,這些都是能夠讓玩家去決定的。
而這時候張揚的注意也已經從游戲本身的玩法上,轉移到劇情上面了。
隨著斯巴達與雅典戰爭展現出來,這個時代古希臘的政治局面完全顯現在了張揚的面前,除此外還有隱藏在暗地中的秩序神教。
這時候張揚更關注的還是游戲后續的劇情走向,例如秩序神教跟圣殿騎士有沒有關系、以及后來的刺客的來源到底是什么。