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第九百二十五章 福利活動

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  《看門狗》主線劇情的時間流程實際上并沒有太長,拋開一些支線任務,玩家全程進行主線劇情流程的話,大概也就只有35小時左右。

  而如果玩家選擇了更低一些的難度,那這個時間還能夠更短一些。

  不過這實際上也是很正常的一件事情,因為《看門狗》本身的核心重點就并不是在故事上面,盡管通過游戲的故事塑造了艾登皮爾斯這樣一個讓玩家印象十分深刻的角色。

  可在夢境記憶中跟R星,為了講好一個故事,然后去做一個開放世界,例如《GTA》的洛圣都、例如《荒野大鏢客救贖》的西部。

  《看門狗》顯然就并不是選擇了這樣的路子了,通過將黑客的特性,跟開放世界融合到一起,給予玩家展現出更有趣更有意思的玩法。

  這就是《看門狗》的主要核心理念,而且也是一直貫徹著的核心理念。

  例如在夢境記憶中《看門狗》的續作,盡管在劇情上面十分拉胯,但游戲本身的支線任務,還有開放世界中各式各樣的小游戲玩起來是真的好玩。

  正是因為這些原因,基本上在玩家通關了《看門狗》的第一周目之后,各路游戲媒體也紛紛對《看門狗》做出了相應的分數評測。

  跟此前星云游戲的產品相比,《看門狗》的分數就并沒有那么的華麗了,雖然說也不差,但基本上最高的就只有9分,最后各個媒體平均下來的分數也只有8.5左右而已。

  這一方面是游戲本身品質所決定的,另一方面也是因為之前星云游戲出品的諸多游戲,實在是太過于經典了。

  這樣一對比的話,從藝術高度上面來看的話《看門狗》顯然就沒有那么的出色了。

  不過游戲中獨特的優秀點,還是被媒體們給如實的評測了出來。

  例如游戲里面將艾登皮爾斯這個角色塑造的十分成功。

  但對于玩家而言的話,顯然就沒有管那么多了,當然也主要是因為游戲的評分說高不高,但你要說低那也是絕對不低。

  否則的話,絕對能夠引起一出玩家的激烈討論。

  評分基本上就是維持在這個分數左右了,但銷量跟熱度這一方面,《看門狗》可以說是節節攀升,之前一些游戲廠商大張旗鼓宣傳的meta類游戲,此時此刻也已經萎了。

  早些年游戲評分這方面的內容,還是非常容易影響到玩家的,尤其是在直播平臺還有視頻平臺沒有興起的那一段時間。

  玩家對于一款游戲的了解,基本上就是源自于媒體評分,但伴隨著時間發展,其實大多數玩家已經并不是很看重媒體評分了,除非是如同《巫師:狂獵》還有《GTA》跟《最后生還者》那樣媒體清一色給予滿分的神作,否則一般玩了幾年游戲算是核心的玩家,已經很少會去關注評分這一會兒事情了,基本上會自己看視頻跟看直播來判斷這游戲好不好了。

  評分么,也就圖一樂了,真的要關注游戲評分,那也是因為喜歡一款游戲,因為其評分足夠的高而感到興奮,又或者因為其評分沒有達到預想而感到憤怒。

  而在玩家們還沉浸在《看門狗》世界里面的時,星云游戲中。

  楊晨坐在電腦前,看著下面運營那邊推行的一些游戲內容策劃,進行相關的審核。

  畢竟也已經快要到圣誕了,盡管并不是國內的春節,但也并不是一個很小的節日了。

  相應的游戲活動,肯定也是要推出的。

  而這些活動的話,基本上也是為了拉高游戲的相關人氣等數值,以及游戲本身的收入。

  其實這個相應的節日活動,倒是有一點玩家與游戲廠商一拍即合的味道。

  游戲廠商要推出相應的活動來給自家的游戲拉高人氣,以及增加相關的收入。

  而玩家也想要足夠多的內容,并且十分只要活動讓他們感覺還不錯,反而是會積極的給游戲進行氪金。

  甚至于你這游戲活動要是沒啥東西,玩家反而感覺到有一點不自在了。

  例如星云游戲正在運行中的《絕地求生》《英雄聯盟》這一些以多人為主的網絡游戲。

  你說你在圣誕節期間,不推出一些英雄皮膚,一些槍械皮膚,你還是人么?

  看著下面運營部提交過來的內容,楊晨不由抿了抿嘴巴。

  相比于其他游戲廠商,想著法子的搞新活動。

  比如玩家在游戲里面在線多久,才能夠獲得獎勵,得下幾次副本才能夠完成任務,簽到幾天才能夠獲得最終獎勵。

  還要想著怎么從玩家口袋里面掏錢,才能讓玩家能接受。

  星云游戲旗下的游戲,這活動運營就簡單粗暴的多了。

  活動贈送的獎勵,你們玩家自己上線在郵箱里面接收一下,然后你就能關游戲了,這活動福利已經送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你們玩家想不想玩了,反正跟福利獎勵已經沒啥關系了。

  至于氪金活動,就是簡單的兩個字:打折!

  此前商城里面的一些英雄皮膚還有槍械皮膚,進行一定的折扣,當然不包括限定類的皮膚,既然說了限定,那自然就是過了就沒那個機會再拿到了,要不然跟爛大街的普通皮膚有啥兩樣,星云游戲也沒需要用這些手段來進行盈利。

  至于游戲平臺商店這方面,也是同樣的簡單粗暴,除了‘打折’這兩個字之外,順便再給玩家發一張購物券折上折的代金券。

  除此之外就是星云游戲一些老游戲的互動了,盡管大量的活動都是匯聚在意多人模式為主的游戲。

  例如《GTA》還有《英雄聯盟》這些,但已經發售多年的老游戲,實際上也有相應的效果。

  當然制作全新的內容,這有一點不太現實。

  但簡單的模型彩蛋,以及場景互動,對于目前財大氣粗的星云游戲而言,可以說是完全不用在意的。

  例如將暴君叔叔的帽子換成圣誕禮帽、又或者給游戲里的地圖增加雪景。

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